Перевод серии статей Шеймуса Янга о трилогии Mass Effect. В этом выпуске: Тали, Легион, Марти Стью, геты-еретики и тёмная энергия
В предыдущих сериях:
Mass Effect
Mass Effect 2
21. Почётный гет
В следующем выпуске мы наконец-то приступим к разбору сюжета Mass Effect 2. А сейчас давайте завершим разговор о наших боевых товарищах. Как видите, самых лучших я приберёг напоследок.
[1. Если, конечно, вы не считаете лучшим Мордина. Я не возражаю или Гарруса Тэйн тоже весьма хорош. Даже не знаю.
Тали
Прежде чем оформить Тали в свою команду, нам нужно защитить кварианку от нападения гетов, мешающих её научно-исследовательской деятельности. Она изучает звезду, которая выгорает с аномальной скоростью из-за всякой разной тёмной энергии и космической магии. Согласно утверждениям ведущего сценариста Mass Effect 1 Дрю Карпишина (покинувшего BioWare незадолго до завершения работы над Mass Effect 2), этот сюжетный ручеёк должен был на каком-то этапе влиться в русло повествования о Жнецах. На сайте PC Gamer есть расшифровка подкаста, в котором Карпишин рассказывает о ранних идеях для большого сюжетного откровения в Mass Effect 3:
Только существа из плоти и крови могли бы взаимодействовать с тёмной энергией, по различным волшебно-научным причинам, которые мы тогда ещё не додумали. Может быть, использование темной энергии вызывало волновой резонанс во всём пространственно-временном континууме.Может быть, Жнецы продолжали регулярно пропалывать органические формы жизни, потому что эволюция неизбежно приводила органиков к использованию темной энергии и биотических способностей, которые, в свою очередь, провоцировали энтропийный эффект, приближающий смерть вселенной. Бессмертные Жнецы были лично заинтересованы в том, чтобы этого не случилось.Потом мы подумали, что можем пойти с этой идеей ещё дальше. Может быть, Жнецы ищут способ решения проблемы. Может быть, вселенная неотвратимо движется в противоположном Большому Взрыву направлении (в сторону Большого Сжатия), и Жнецы осознали, что помешать этому можно только с помощью биотики. Но у них самих нет биотического потенциала, поэтому они снова и снова возводят и отбраковывают галактические цивилизации, пытаясь найти идеальный вид для культивации достаточных биотических способностей. Азари близко подошли к идеалу, но всё равно оказались недостаточно хороши. Та же история с протеанами.Повторюсь, всё это смутные, непроработанные идеи, которые мы какое-то время рассматривали, но, в итоге, отбросили и пошли по другому пути.Дрю Карпишин
Я с опаской поднимаю здесь эту тему, потому что такие обсуждения слишком близко подведут нас к назначению козлов отпущения, чего я как раз пытаюсь избежать. К тому же, было бы немного несправедливо сравнивать зачаточные идеи с Полноценным Финалом, потому что в истории про тёмную энергию достаточно белых пятен, которые тоже пришлось бы заполнять. Вполне допускаю, что в процессе реализации эта идея потерпела бы такой же феерический крах, как и та, которую выбрали разработчики.
Конечно, задумка кажется перспективной когда её расписывает Карпишин, но если вы вложите все эти объяснения в уста Звездного Дитя и предложите игроку крутануть разноцветную рулетку с концовками, масштабы катастрофы будут теми же самыми, что и в существующей версии.
Или не кажется. Не знаю. Всё зависело бы от мастерства исполнения.
Я завёл этот разговор потому, что на всём своём протяжении вторая игра предпринимает только одну попытку подготовить почву для Mass Effect 3. И свою единственную идею сценаристы потом всё равно забросили. Многосерийному произведению не обязательно обрушивать на аудиторию «большое, умопомрачительное откровение» в финале. Но если уж вы решили пойти по этому пути, вам нужно начинать готовить сани с лета. Потому что настоящий внезапный поворот – это нечто большее, чем «неожиданное объявление».
Люди показывают на концовку Mass Effect 3 пальцами, как на источник всех бед, но я твёрдо стою на том, что пожатая нами буря выросла из ветров, посеянных намного, намного раньше. Да, финальное разоблачение Жнецов вышло по-настоящему ужасным. Но у сценаристов было бы гораздо больше шансов на создание приемлемой концовки, если бы Mass Effect 2 подготовил хоть какой-нибудь фундамент для дальнейшего строительства.
Суд над Тали
Хотя борьба со Жнецами (а потом еще и борьба с «Цербером») всегда остаётся стержнем сюжета, через все три игры серии Mass Effect проходят еще две крупные сюжетные линии: генофаг и противостояние кварианцев с гетами. В то время как история о Жнецах и «Цербере» постепенно вырождается в утомительную дребедень, два других сюжета уверенно держат высокую планку качества. Личная миссия Мордина развивает историю о генофаге, а миссия Тали развивает историю отношений гетов и кварианцев.
Тали получает из дома сообщение с требованием вернуться в расположение их флота и предстать перед судом за контрабандную доставку функционирующих гетов на борт кварианского корабля. На самом деле, Тали ни в чем не виновата. Преступление совершил её отец. Однако, Тали хочет взять вину на себя, чтобы защитить его репутацию. Должен заметить, что в прошлом выпуске Spoiler Warning мы столкнулись с точной такой же ситуацией во время прохождения KOTOR. Один вуки хотел защитить честь погибшего товарища и взять на себя ответственность за его проступки. Все замечают, когда BioWare в очередной раз используют вариацию на тему «ханойской башни» в своих головоломках, но такие вот маленькие сюжетные шаблоны перерождаются в их играх снова и снова, незаметно для всех.
Интересно, кто написал два этих эпизода. Может, один и тот же сценарист?
Эта миссия великолепна от начала до конца. Мы своими глазами видим знаменитую Мигрирующую Флотилию. (Первая игра подогрела наши ожидания, вторая этим воспользовалась!) Мы знакомимся с лидерами кварианского общества, Коллегией адмиралов. (Новые подробности для картины мира!) Мы участвуем в судебном процессе и принимаем весьма существенные решения, которые невозможно свести к примитивному противопоставлению героизма и отступничества. (Решения, которые имеют значение, имеют смысл!) Мы получаем возможность пострелять по гетам и послушать их волшебные механические трели. В первой игре ничто другое так не услаждало слух, как эти звуки.
Не считая музыкального сопровождения.
Кроме того, эта история вводит в сюжет персонажей и идеи, которые вернутся в Mass Effect 3 с драматургическим триумфом. Развитие персонажей, развитие сюжета, развитие игрового мира, связь с прошлым, задел на будущее. Эта замечательная история преуспевает везде, где центральная сюжетная линия игры терпит неудачи.
Легион
Легион – народный любимец. Когда игра только вышла, он сразу стал героем всевозможных мемов и комиксов. Почему он так всем нравится? Из-за роскошного голоса? Потому что он не страдает синдромом Пиноккио, в отличие от огромного количества роботов в научной фантастике? Неужели, всех так заинтриговал кусок нагрудной брони с гравировкой ПВК N7, чьё происхождение хитрые сценаристы не стали разжёвывать?
Отличные аргументы в его пользу, все до одного. Но, по-моему, есть ещё одна недооценённая причина его популярности. Легион – плоть от плоти этой вымышленной вселенной. Он отвечает на множество вопросов, заданных в первой игре. Он в интереснейших подробностях рассказывает о бытие гетов, их мотивах и поступках. Он раздвигает границы наших знаний, не внося в них никаких противоречий и не сбиваясь с заданного тона. С того самого момента, как Тали впервые объяснила суть отношений кварианцев и их творений, я хотел услышать точку зрения гетов на их общую историю.
Мы принимаем Легиона на борт «Нормандии» во время одного из обязательных сюжетных заданий, так что об этом мы поговорим в одном из будущих выпусков. А сейчас давайте взглянем на его личную миссию, которая выносит на обсуждение самый любопытный вопрос во всей трилогии Mass Effect…
Консенсус гетов расколот на две фракции: Одни поклоняются Жнецам и готовы к ним присоединиться, другие не желают отказываться от своей независимости. Легион принадлежит к Независимым, а отколовшуюся фракцию называет «еретиками». (Что заставляет меня задуматься, считают ли сторонники Жнецов себя «нормальными гетами», а Легиона и всех остальных еретиками). Оппозиционные партии не вступают в открытое противостояние, они прекратили любые контакты и стараются избегать друг друга.
И вот Легион ставит перед вами дилемму: Сторонники Жнецов разрабатывают у себя на базе программный вирус. Он изменит алгоритмы расчётов и логические цепочки противников Жнецов и превратит их всех в сторонников Жнецов. Вирус представляет огромную опасность. Геты и так зарекомендовали себя, как грозные противники [4], а теперь выясняется, что все это время мы сражались лишь с одной подкатегорией их коллектива. Итак, Легион просит Шепарда содействовать в устранении угрозы, которую представляет еретическое логово.
[4. Если не обращать внимания на то, что Шепард выкашивает их сотнями, не подвергаясь при этом особой опасности, потому что мы играем в стрелялку, а Стрелялки Так Работают. Геты как имперские штурмовики: Представляют смертельную угрозу для всех, кроме главных героев.]
Во время миссии Легион предлагает Шепарду сделать выбор: взорвать базу вместе с вирусом или повернуть вирус против его создателей и обратить еретиков в нашу веру.
Вот как эта ситуация описана в видео на YouTube-канале Extra Credits:
Представьте, что вы в той же ситуации, что и геты. Ваши убеждения имеют для вас принципиальное значение и большую ценность. Теперь представьте, что эти ваши убеждения – например, религию, унаследованную от родителей, или веру в ценность человеческой индивидуальности, – можно у вас отобрать. Представьте, что кто-то может это сделать таким образом, что вы ничего не сможете возразить, никак не сможете на это повлиять, вы об этом даже не узнаете. Представьте, что ваши убеждения изменятся столь кардинальным образом, что если бы вы повстречали себя прежнего, вы бы устроили с этим невыносимым человеком яростный спор. А теперь представьте, что единственный способ всего этого избежать – смертельное противостояние.
Досадно, что сценаристы попытались привязать решение этого вопроса к системе герупника. Это слишком деликатная задача для такого грубого инструмента. Однако, с точки зрения игровых механик, исключение героических и отступнических мотиваций в этом конкретном случае смотрелось бы как минимум странно.
Некоторые люди подходят к проблеме с прагматической точки зрения: Какое решение будет оптимальным для всей галактики? Для других это вопрос этики: Если бы я оказался на их месте, что бы я предпочёл – потерю самости или смерть? Вы можете оправдать перепрограммирование гетов, приведя в качестве аргумента доктрину о взаимном гарантированном уничтожении: Если вы не хотите подвергать себя риску насильственного изменения, тогда не пытайтесь изменить мысли других. Раз уж геты додумались до создания подобного оружия, возможно следует его применить, чтобы последствия стали для них уроком. Впрочем, таким образом мы можем сломать важное табу, и после этого геты прекратят попытки диалога, а единственным средством дебатов будут считать промывку мозгов через «идеологические патчи».
Можно поспорить, что ваше решение не имеет особого значения, потому что жребий был брошен в тот момент, когда еретики замыслили свой план. До этого момента геты всегда разрешали внутренние разногласия мирным путём. Но применение вируса требует проявления агрессии. Какой бы выбор вы ни сделали, этот конфликт уже в какой-то степени приблизил гетов к органическим созданиям, в чьих спорах превосходящая огневая мощь гораздо важнее, чем превосходные доводы. В долгосрочной перспективе эта перемена может губительно сказаться на интеллектуальном развитии гетов.
Вот, видите? Вот поэтому я так люблю детальную фантастику. Чётко сформулированные правила складываются в систему координат, в рамках которой мы можем исследовать этот вопрос во всех подробностях. В драматичной вселенной, где роботы – это те же люди, только сделанные из железа, было бы странно и неловко замедлять ход сюжета, чтобы тщательно обдумать подобную проблему, а заодно еще начать объяснять аудитории, что технологии могут, а чего не могут сделать.
Если бы в драматической истории кто-то перепрограммировал C3PO, чтобы тот ненавидел Люка, мы бы сразу подумали, что Люку нужно воззвать к их дружбе и разрушить «злые чары». Может быть, C3PO приготовился бы нанести Люку смертельный удар, но в самый последний момент что-нибудь пробудило бы в нём счастливые дружеские воспоминания, и тогда он бы осознал свою ошибку, потому что зло не может победить добро, потому что дружба – это магия. Вообще, учитывая, что C3PO – комедийный персонаж, он бы скорее всего «починился», ударившись головой или сунув палец в розетку. Что-нибудь в этом роде. Уверен, вы знаете, как работают такие истории.
И я не пытаюсь принизить драматическую форму повествования. Такие истории по-своему хороши. В «Возвращении джедая» хорошие парни побеждают благодаря силе любви. Люк находит в себе силы одолеть Вейдера, не поддавшись тёмной стороне, потому что его поддерживала любовь к сестре. В свою очередь, Вейдер возвращается на светлую сторону благодаря любви к своему сыну. Хан наконец-то признаёт глубину своих чувств в самый ответственный момент, и они с Леей побеждают штурмовиков благодаря любви друг к другу. Ну а эвоки побеждают Империю благодаря любви Джорджа Лукаса к продаже сопутствующих товаров.
Я пытаюсь сказать, что при всей любви к драмам, умеющим сыграть на струнах моего сердца, порой мне хочется оказаться в грамотно сформулированной гипотетической ситуации, которая станет для меня нетривиальным [5] философским упражнением. И вопрос о том, что делать с гетами-еретиками, идеально подходит под это описание. Над этой великолепной дилеммой можно рассуждать бесконечно долго, и каждый раз, как я к ней возвращаюсь, мне приходит в голову новая мысль или новый вопрос.
«Нетривиальным» по меркам развлекательного продукта для массового потребительского рынка.
И к слову о вопросах…
О чём они вообще спорят?
[Комментарий автора к скриншоту, слишком длинный, чтобы влезть в подпись]: Я прямо расхохотался, когда увидел, как Джокер беззвучно передразнивает Легиона. Во-первых, сценаристы, наконец, отточили чувство юмора Джокера. В первой игре его шутки были слабоваты. Во-вторых, в играх не так просто шутить с помощью мимики и жестов. Наконец, украдкой высмеивать робота, который не умеет обижаться – это так же уморительно бессмысленно, как показывать средний палец дождевому облаку.
Легион ясно даёт понять, что этот конкретный конфликт был вызван влиянием Жнецов, но из его слов также можно сделать вывод, что в обществе гетов уже случались разногласия. Предположительно, все они сделаны из одних и тех же комплектующих, начинают все диалоги с одних и тех же предпосылок, а большую часть своего времени проводят в на своих громадных общих серверах, тем самым сглаживая различия индивидуальных процессов восприятия. Так каким же образом у них возникают противоречия?
Люди отличаются друг от друга во всём. Разные гены, разные условия, разные переживания, разный гормональный фон, зависящий от питания и поведения. Но чем отличаются геты? Откуда берутся их разногласия?
Скажем, когда я был маленький, мой дядя Боб каждое лето вытаскивал детей на озеро и кормил нас гамбургерами. Мясо в них было чёрным как сажа и сырым внутри. Многократно закреплённые негативные переживания выработали во мне неприязнь к приготовлению пищи на гриле, независимо от обстоятельств и квалификации повара. В моей стране все обожают готовить на природе, и моё отношение к грилю кажется людям чудачеством.
Каким образом гет может выработать отличное от консенсуса мнение? Что может заставить кого-то из них разойтись в убеждениях? Если одно и то же оборудование получает одни и те же входные данные и обрабатывает их в соответствии с одними теми же постулатами, тогда несогласие – это не разнообразие, а ошибка в работе программного обеспечения.
Все эти длинные предисловия подводят меня к одному вопросу: О чем геты разговаривают целыми днями?
Я не утверждаю, что игры Mass Effect должны были ответить на этот вопрос. Я только отмечаю, что детальная структура данной вымышленной вселенной предоставляет нам возможность морочить себе голову такими вот идеями. Подобные мысленные эксперименты были бы просто невозможны в топорной истории, где роботы отличаются от людей только хромированной кожей и непониманием фразеологизмов.
Или, по крайней мере, намного менее интересны.