Всем привет!
Продолжаю писать игру, долго ломал голову над сюжетом, и вот что придумал:
По сценарию повстанцы должны свергнуть текущий строй, как они предполагают им достаточно уничтожить "элиту", первые шаги они уже сделали, а именно уничтожили цент контроля над своей территорией, в отместку на базу повстанцев был совершен налет бомбардировщиков, пытавшихся уничтожить восстание в корне, но получив достойный отпор, враг решил перегруппироваться, поняв что проблема повстанцев так просто не решится.
Теперь у повстанцев есть небольшое окно для передышки, но это не время для зализывания ран, им срочно нужно принимать какие-либо активные действия, а именно продолжить поиск "элиты", но где она находится они понятия не имеют...
Поэтому развилка сюжета будет делиться сразу на 4 части (север, юг, запад, восток), другими словами после защиты базы игроку нужно будет выбрать в какую сторону двигаться для дальнейших поисков.
Я решил по порядку проработать каждую сюжетную линию и довести вначале одну до ее логического завершения, затем остальные, итак следующая миссия:
Вот такая миссия, босса в ней скорее всего делать не буду, цель ее будет продержаться определенное время против волн врагов.
Так как мы получили значительный ущерб в результате бомбардировок, разработка новых технологий будет приостановлена, за исключением небольших исследований уже имеющихся.
В программной части тоже есть изменения, изначально я планировал в игре пользоваться только типами данных, но так как игра растет, все данные держать в оперативной памяти просто не получится, пришлось переделывать на классы.
Теперь перед каждым уровнем будет небольшая задержка (загрузка данных уровня) и после окончания уровня данные будут выгружаться из памяти, инкапсуляцию и полиморфизм я пока не использую, просто потому что нет в этом необходимости.
Враги на уровне будут 2-х типов: первый это реактивный дрон, цель которого будет накрыть ракетным обстрелом определенную площадь, что бы помешать нам маневрировать. Второй враг это тяжелый бронированный дрон, цель которого добить нас самонаводящимися ракетами в условиях пониженной маневренности... Ну да, я же не говорил что будет легко ))) главное не забывать про технологии они всегда помогут .
То есть получится что нам будет трудно маневрировать, но при всем этом нужно будет уходить от самонаводящихся ракет.
Картинки рисовать не буду, лучше посмотрите видео того что вышло, пока нарисовал только реактивного дрона:
Всем спасибо за прочтение, подписывайтесь что бы чего нибудь не пропустить, а я пока продолжу творить )))