Всем привет, хотел бы поделиться с вами найденными мной путем многочасовых тренировок раскидками смоков на самой популярнейшей карте в Counter-Strike: Global Offensive - de_dust 2
Самые полезные раскидки конечно относятся к стороне террористов, потому что выход на точку через смоук обеспечивает наиболее высокий шанс успеха. Однако карта выстроена таким образом, что кинуть простой и хороший смоук без риска для жизни - невозможно.
Выход на "A"
Рассмотрим самый распространенный выход - на А-плэнт. Первым делом террористы, как правило, пытаются прорваться через бокс и выйти на лонг, потому что длинное и широкое пространство даёт много возможностей для манёвра.
BOX (коробка)
Данный смоук очень сложен в исполнении и ненадёжен, но если вы отточите его выполнение, то он будет просто незаменим для выхода на лонг.
1. После спуска с респауна встаем на угол самой первой тени. Равняем прицел по этому углу.
2. Поднимаем прицел и метимся ровно в точку, как показано на втором рисунке.
3. Необходимо точно рассчитать момент пика прыжка и в этот момент должна быть выпущена граната.
Потренируйтесь в лобби и у вас начнёт получиться через попыток 5-7.
LONG (длина)
Здесь есть несколько не особо сложных раскидок, которые позволят вам выйти на А-плэнт через лонг, не подвергая себя опасности.
№1.
1. Упираемся правым боком в стену, а передом в бочку после выхода с бокса.
2. Наводим прицел чуть ниже свисающей палки, как показано на втором рисунке.
3. По принципу предыдущей раскидки необходимо грамотно синхронизировать прыжок и выпуск из рук гранаты.
Этот смоук позволяет безопасно перекрыть часть пространства между лонгом и рампой. Также советую вам потренироваться в лобби и уже затем опробовать эту раскидку в реальных условиях.
№2
Зачастую в плэнту будет сидеть враг, который создает сильную угрозу проходе по лонгу. Для решения этой проблемы мною был найден хороший смоук, который выводит из строя засевшего в плэнту неприятеля.
1. Пробегаем в тупик.
2. Занимаем данную позицию равняясь по прицелу как показано на втором рисунке.
3. Наводим прицел как показано на третьем рисунке.
4. Снова синхронизируем прыжок и выпуск гранаты.
Смоук закрывает плэнт, а ваша команда сможет безопасно пройти до самого плэнта.
SHORT
Для того чтобы безопасно выйти на А-плэнт через шорт, по большому счету, достаточно лишь одного простого смоука, который одновременно перекроет врагов в плэнту и на рампе.
1. Упираемся в левую стенку левым боком.
2. Аккуратно двигаемся вперед и ищем красную табличку.
3. Ведём прицел строго вертикально наверх и находим высшую точку пальмы.
4. Делаем пару шагов в направлении прицела и выпускаем гранату.
Смоук отскакивает от стены и не даёт снайперу с рампы вас отстреливать. Также противник, сидящий в плэнту, вынужден будет отступить. А когда прямо по курсу угрозы уже нет, то не составит труда кинуть прямой смоук, закрывающий лонг и машину.
Выход на "B"
Здесь всё довольно просто, с этими смоками справится любой игрок, и они 100% надёжны. Главное - запомнить нужную текстуру.
№1
Закрываем танцпол от назойливого снайпера.
1. Упираемся в угол, показанный на первом рисунке.
2. Направляем прицел в точку как показано на втором рисунке и выпускаем гранату.
Танцпол перекрыт и вы можете не бояться снайперского выстрела.
№2
Закрываем ворота.
1. Упираемся в указанный на первом рисунке угол.
2. Наводим прицел в угол, как показано на втором рисунке и просто выпускаем гранату.
Ворота закрыты и ваш выход на плэн стал значительно безопаснее.
На этом новые раскидки на dust 2 закончились. Надеюсь они были вам полезны. Подписывайтесь на канал и оставляйте положительные оценки и отзывы. Спасибо за внимание!