Найти в Дзене
Ivan Travkin

Project CD объясняет путаницу вокруг Cyberpunk 2077 и обещает своевременные исправления

Тема запуска Cyberpunk 2077 и большого количества ошибок, влияющих на эту игру, озвучивалась уже много раз. Тем не менее, мы говорим об этом снова, на этот раз по инициативе CD Project.
Cyberpunk 2077 - что пошло не так?
Было выпущено еще одно сообщение о дальнейшей судьбе Cyberpunk 2077. На этот раз оно имеет личные объяснения Мартина Ивинского, соучредителя CD Project. Он немного рассказал о
Оглавление

Тема запуска Cyberpunk 2077 и большого количества ошибок, влияющих на эту игру, озвучивалась уже много раз. Тем не менее, мы говорим об этом снова, на этот раз по инициативе CD Project.

Cyberpunk 2077 - что пошло не так?

Было выпущено еще одно сообщение о дальнейшей судьбе Cyberpunk 2077. На этот раз оно имеет личные объяснения Мартина Ивинского, соучредителя CD Project. Он немного рассказал о том, как выглядели последние дни, предшествовавшие запуску игры, и изложил ситуацию, связанную с тем, как игра запускается на консолях предыдущего поколения. Потому что, как вы, наверное, знаете, есть ряд определенных затруднений.

-2

Cyberpunk 2077-это огромный проект, который включает в себя множество специально подготовленных объектов, взаимозависимых систем и механизмов. В этой игре все это не разбросано по ровной местности, где мы могли бы немного разгрузить оборудование, а сосредоточено на районе большого города, где экран загрузки почти не появляется. Это само по себе было проблемой, но мы еще больше усложнили себе работу, желая убедиться, что игра выглядит потрясающе на ПК, и только после этого адаптировать ее к консолям-особенно старым поколениям. Это было наше главное задание. Поначалу это, впрочем, не казалось особенно сложным. Мы знали, что возможности оборудования различаются, но я думаю, что время показало, насколько мы недооценили эту проблему. Основной проблемой была постоянная необходимость улучшения нашей системы потоковой передачи данных для старых консолей. Потоковая передача отвечает за »подачу« движку того, что видно на экране, так и самих механик игры. Город плотно упакован контентом, и пропускная способность консольных дисков старого поколения - это то, слабое место, поэтому у нас постоянно были проблемы с этим.

Игра была протестирована на старых платформах, но процесс испытания оказался недостаточно продолжительным и сложным, поскольку он не выявил много ошибок, с которыми должны и все еще будут сталкиваться игроки. Создателям казалось, что обновление Premier решит большинство из них, но в конечном итоге этого не произошло. Марцин Ивинский попросил при этом не иметь претензий к команде CD Project RED, вину за выпуск игры в таком состоянии берет на себя и руководство компании.

Будут еще исправления, DLC и обновление для новых консолей

При этом напомнили, какие планы у разработчиков игры на ближайшее будущее. Уже выпущено три исправления, но все еще ведется работа над исправлениями, направленными на устранение ошибок и повышение стабильности. Следующее обновление ожидается в течение 10 дней, следующее в течение нескольких недель и, следовательно, в соответствии с предыдущими заявлениями.

Казалось, что необходимость доработки игры не влияет на предположения, связанные с ее расширением, но в конечном итоге бесплатные дополнения учитывают небольшое замедление. Они должны были начать появляться почти сразу после премьеры, в итоге придется подождать немного дольше. Ожидается, что во второй половине этого года будет выпущено обновление, имеющее отношение к игрокам, владеющим или планирующим играть на одной из консолей следующего поколения. Речь идет об обновлении, которое позволит игре использовать производительность PlayStation 5 и Xbox Series X / S.

-3