Вступление
Игра представляет собой спокойную бродилку, врагов в игре нет, умереть или упасть с какой-нибудь скалы не дадут. Игроку предлагается полностью сосредоточится на сюжете, сборе информации и головоломках. Нужно это все, собственно, для раскрытия сюжета, поэтому максимальное исследование приветствуется и вознаградит игрока полной картиной происходящего. Плюс на каждом уровне находится две относительно крупные головоломки, которые нужно решать, собирая в журнал и анализируя информацию, а также головоломки помельче, которые просто решаются на месте, без дополнительных подсказок – какие-то мостики выставить или кнопки нажать в определенном порядке.
Гемплей
Головоломки сделаны очень неплохо, для крупных задачек выглядит это так – игрок находит головоломку и осматривает местность, находя различные подсказки, которые моментально заносятся в журнал, который в любое время можно открыть и подумать над решением. После нахождения всех подсказок, необходимо понять логику решения и выполнить ряд действий. За редким исключением, все головоломки сделаны достаточно логично и на основе собранной информации без проблем можно догадаться о решении.
Вся информация в журнале сохраняется после прохождения, а также можно подгружать любой уровень, пройденный ранее – достаточно сохранить игру в произвольном месте, потом выбрать уровень в меню, а позже вернуться к сохранению. В этом случае можно даже искать пропущенные заметки – тогда записи журнала в более позднем сохранении будут заполняться добранной информацией из предыдущих уровней - благо процент собранной информации отображается при произвольном выборе уровня. Зачем все это нужно – конечно же, для достижений - основной процент собранных заметок способствует только погружению в атмосферу. А для понимания сюжета будет достаточно беглого осмотра местности.
Атмосфера
В игре очень интересный дизайн уровней. Их на самом деле немного, всего 7, но мне очень понравилось, как они передают атмосферу происходящего. Начинается игра на солнечном берегу, где все ярко, красочно и спокойно. Птички, яркое окружение – почти ничего не омрачает наше повествование и перспективы смотрятся оптимистично. Далее мы попадаем на объемную локацию ночного берега, который, наоборот, вызывает только уныние, тревогу и неизвестность. А берег в свою очередь перетекает в утренний дождь, когда все тревоги смываются вместе с пылью и картинка вновь становится чистой и яркой. Дальше уже дело обстоит похуже, так как игра переходит в финальную часть, а там уже не до красот, так как дело идет к развязке.
Итог
В минусы игры записать практически и нечего, отмечу лишь отсутствие возможности пропускать сценки на движке игры, что немного напрягает при повторном прохождении уровней.
Ну и надо понимать, что это конечно инди, а не супер-пупер проект и ожидать чего-то этакого от игры не следует. Но в рамках схожей весовой категории, игра вполне на уровне по качеству.