Когда-то игра Commandos Behind The Enemy Lines от испанской команды Pyro, запустила целый поджанр тактических стратегий в реальном времени. Студия Spellbound была главным их идейным последователем и через три года запустила весьма удачную Desperados. Да, это был клон, но выполненный очень качественно. Шло время и данный жанр постепенно пришел в упадок. В поисках новых идей и нового геймплея Pyro и Spellbound пробовали добавить элементы экшена в свежие части Commandos и Desperados, но эти попытки обернулись полной неудачей. Стало банально неудобно играть и фанаты серий приняли эти эксперименты в штыки. С тех пор все коммандос сложили оружие и не торопятся его доставать обратно, а вот шляпа главного героя Desperados Купера через 14 лет внезапно замаячила на горизонте.
Отцы Desperados Spellbound канули в лету и разработку третьей части вела команда Mimimi Studios. Их первой разработанной игрой была Shadow Tactics, приоткрывшей, так сказать, крышку люка над этим списанным уже было подвидом тактических стратегий. Ну а в Desperados 3 состоялось уже его полноценное возвращение во всем блеске.
На протяжении 16 миссий, мы освежим в памяти все те игровые механики принесшие славу этому жанру, а заодно и узнаем историю знакомства главных героев серии Desperados. Собственно, сюжет третьей части является приквелом к событиям первой.
Действующих лиц пятеро: Купер, Кейт, Док, Гектор и Изабель. Первая троица уже появлялась в предыдущих играх, остальные же выходят на авансцену впервые. Как и заведено, у каждого из них свой арсенал умений и смертоносных приспособлений. Ну а как их эффективнее всего задействовать, решать уже нам с вами. Игра предоставляет бездну тактических возможностей. Каждую задачу, можно решить как минимум двумя способами, а на деле их, как правило, куда больше. Разработчики также ввели и свое небольшое ноу-хау - тактическую паузу, где мы можем распланировать действия сразу нескольких членов команды. Благодаря ей, можно синхронно отправить на тот свет сразу 5-6 врагов. Такие моменты особенно тешат ваше самолюбивое эго. Вы как шахматист, продумываете действия на несколько ходов вперед и искусно плетете свою паутину, в которую обязательно попадутся ваши оппоненты.
Помогает в планировании действий очень качественная и функциональная графика. Камеру можно вертеть в любых ракурсах, находить новые проходы, а каждый шаг вражеского солдата не останется незамеченным. Сами локации радуют своим немалым масштабом и детализацией. С отдельными предметами можно взаимодействовать, например, обрушить на зазевавшегося противника кусок скалы или свалить на него статую. Такую каверзу можно провернуть на каждой карте неоднократно.
По мере прохождения наше местоположение постоянно меняется. Почти каждая миссия будет проходить на новой карте. Мы побываем на болотах, знойных прериях, в Новом Орлеане и во многих других, не менее интересных местах.
Похождения Купера и его друзей отнимут у вас немало времени, особенно если играть на высоких уровнях сложности, но вряд ли вы устанете или заскучаете вплоть до финальных титров. Словно опытный селекционер, студия Mimimi вывела сходный по увлекательности с ранними частями Commandos геймплей, разбавив его несколькими своими находками. Даже и не к чему придраться, в общем-то. Да, в некоторых моментах бывает странно ведут себя враги, ну и к постановке финальной схватки у меня есть вопросы. Сюжет не блещет оригинальностью, но он здесь на второстепенных ролях.
Хочется верить, что Desperados III станет тем трутом, который разожжет популярность жанра и мы ещё увидим хотя бы пару-тройку игр с подобным геймплеем.