Найти в Дзене
Мист Матер

Алонар. Гайд по классу Маг.

Маг пожалуй единственный класс в игре , стиль боя которого основывается больше на скилах заклинаний , нежели использование ручного оружия.
Маг -это боец дистанционного боя , способный наносить колоссальный урон заклинаниями как по соло целям ,так и по скоплениям. Основная характеристика влияющая на дамаг -это интеллект , и дополнительно сила боевой магии.
Специфика боя мага делится на две школы

Маг пожалуй единственный класс в игре , стиль боя которого основывается больше на скилах заклинаний , нежели использование ручного оружия.

Маг -это боец дистанционного боя , способный наносить колоссальный урон заклинаниями как по соло целям ,так и по скоплениям. Основная характеристика влияющая на дамаг -это интеллект , и дополнительно сила боевой магии.

Специфика боя мага делится на две школы магии , огонь и лёд. Третья школа это общие показатели силы магии. Она качается парально с намеченной школой. Сразу скажу , что стоит выбрать одно направление магии , огонь или лёд.

Маг в огне . Имеет дистанционные скилы атаки ( огненный шар, и огненное копье) , и ближнего боя заклинания ( огненная вспышка). Так как класс мага может носить только ткань , заклинание огненный доспех компенсирует этот момент . огненный доспех -это баф не только повышающий броню ,но и имеет эффект контр удара , когда есть входящий физ урон ближнего боя . Так же при развитии ветки огня появляется одно новое заклинание огненная глыба . По площади используйте скил огненный столб , он агрит мобов на одну клетку вокруг вас , но кул даун (т.е откат или восстановление до готовности) у него долгий. Огненный шар самое мощное заклинание , в этой школе. Огненное копье менее мощное , но накладывает на врага дебаф периодического урона.

Сила боевой магии влияет на все скилы.
Сила боевой магии влияет на все скилы.

Маг во льде. Имеет специфику меньшего дамага нежели в огне, но есть стан (или контроль) противника обморожением , т.е в этом случае противник не может атаковать какой то промежуток времени , есть аое которое быстро отказывается , но опять же наносит меньший урон нежели школа огня. В свою очередь щит льда , или ледяной доспех добавляет броню , и есть шанс что сработает на атакующего контроль. Компенсирует мага во льде скил в школе призыва голема , который имеет много хп и достаточно сильный дамаг , но его стоит призывать в сложных ситуациях (откат долгий и существует голем меньше минуты) .

Костяная кожа , повышает стат брони.
Костяная кожа , повышает стат брони.

В третьей ветке талантов вкачиваются усиление интеллекта и восстановление жизней и манны в бою и вне боя .

Скил сковать мышцы -это контроль врага .
Скил сковать мышцы -это контроль врага .

Относительно ротации боя , тут как бы все предельно просто . В основном упор в игре этим классом будет на подборе шмота с нужными статами на интеллект и бонус к магической атаке . оружие в руках выполняет в данном случае дополнительным источником статов.

Полиморф- скил превращающий врага в овцу.
Полиморф- скил превращающий врага в овцу.