Зарубежный портал 1 NEWS взял небольшое интервью у главы Valve Гейба Ньюэлла, в котором разработчик поделился своим мнением относительно будущего видеоигр и раскрыл, чем сейчас занимается компания.
Ньюэлл поведал, что Valve уже давно заинтересовалась так называемыми BCI (brain computer interface) - мозговыми интерфейсами, позволяющими установить прямую связь между компьютером и человеком.
По его мнению, некоторые из этих технологий покажутся невероятными, но Valve работает над внедрением BCI в сферу видеоигр. За основу взяты наработки OpenBCI, которые ещё в ноябре 2020 представили устройство для работы со шлемами виртуальной реальности.
Наш проект имеет открытый исходный код, а значит любой сможет использовать технологию считывания сигналов мозга.
Любой разработчик программного обеспечения, который к 2022 году не начнет экспериментировать с BCI (нейрокомпьютерные интерфейсы - прим.), совершит глупую ошибку.
Технологии позволят отслеживать состояние игрока, его самочувствие и настрой, меняя и улучшая продукт в зависимости от человека.
По мнению Ньюэлла, в будущем технология позволит не только считывать, но и отправлять сигналы в мозг, создавая визуальные эффекты и эмоции, недостижимые в реальном мире.
Вы привыкли смотреть на мир глазами, которые хороши для эволюции, но ужасны с точки зрения реального потребителя. <....>
Реальность покажется плоской, бесцветной и расплывчатой по сравнению с тем, что предложат создатели игр. <....>
Самое странное начнётся, когда люди начнут менять себя через BCI.
Глава Valve заявил, что первым востребованным приложением, скорее всего, станет программа для сна, позволяющая отдыхать точный отрезок времени.
Исследования в этой области идут невероятно быстро. Прямо сейчас нам не хочется сворачивать их, превращая наработки в коммерцию.
Он также отметил, как полезны могут быть игровые технологии людям с искусственными конечностями. Сама Valve, впрочем, заниматься этим не планирует, но с радостью делится результатами.
Несмотря на оптимизм, Ньюэлл допускает высокий уровень недоверия к этим технологиям и нежелание некоторых подключать мозг к компьютеру.
Люди сами решат, что им делать. Никто же не заставляет вас пользоваться мобильным телефоном.
Разумеется, часть этих прогнозов звучит слишком футуристично, однако нейрокомпьютерные интерфейсы вполне могут стать стандартом игровой индустрии уже в ближайшем будущем.
До реальных продаж, впрочем, разработчикам ещё предстоит решить главный вопрос - безопасность. Да и цена у таких гаджетов на первых порах будет явно кусаться.
Остаётся лишь вопрос: какой же тогда выйдет Half-Life 3?
Оригинальная статья на английском доступна здесь.