"Как эти существа могут быть живыми, если они уже мертвы?" - Клэр Редфилд
Приветствую Вас, дорогие читатели! Недавно состоялся релиз демо-версии горячо ожидаемой Resident Evil Village. Что же это за деревня такая, насколько хорошо она выглядит, кто в ней обитает, да и вообще, стоит ли она нашего внимания? Сегодня мы постараемся разобраться в этих вопросах.
И снова возвращение в 1996 год.
Испытав знакомую формулу в Resident Evil 7, Capcom снова решила идти по уже проторённой дороге. Некоторые фанаты больно отреагировали на нововведение в серии - не всем пришёлся по вкусу вид от первого лица. Проблема наверное кроется в том, что многие уже подзабыли какую атмосферу создавала первая часть игры - таинственный особняк, множество секретов, опасность на каждом шагу. Только вспомните те ощущения, которые пронизывали игрока, когда он открывал очередную дверь и она со скрипом отворялась. Помните? Вот вот. Та самая интрига перед вселяющей ужас неизвестностью и делает Resident Evil той самой survival-horror игрой, за которую её все полюбили. Тем не менее, несмотря на некоторую критику со стороны игрового сообщества, седьмая часть покорила многих геймеров и появление сиквела было ожидаемым.
В Resident Evil Village главный протагонист всё тот же - Итан Уинтерс, которого на этот раз занесло в далёкую европейскую деревню (привет от Resident Evil 4). Как можно предположить, в этом недружелюбном месте происходят странные вещи, и наш главный герой оказывается в гуще, судя по всему, какого-то заговора и оккультного древнего ритуала. Как всегда нам придётся всё разгрести, чтобы докопаться до истины. И снова всё действие будет крутится вокруг роскошного таинственного особняка, что уже в некотором смысле стало визитной карточкой серии.
В демо-версии Maiden ("Дева"), мы будем играть за безызвестную героиню, которая приходит в себя в сырой, пропитанной зловоньями темнице. Нам придётся пробираться, через жуткие, вызывающие отвращение и беспокойство, интерьеры, которые разукрашены запёкшейся кровью и искромсанными телами - следствием чудовищных пыток. Игра света и тени просто поражает - ты всем телом начинаешь ощущать влажную шершавую кирпичную кладку, которая давит на тебя со всех сторон.
Разработчики из Capcom отлично поработали над дизайном локаций, в интерьерах чувствуется внимательность к мелочам, каждый элемент декорации, каждый предмет на обеденном столе выполнены с такой поразительной точностью, что порой забываешь, что это видеоигра.
Из персонажей в данной демоверсии нам попадётся только вампирша Альсина Димитреску и одна из её голодных дочурок. Про остальных мы знаем только из трейлеров и комментариев разработчиков.
Некстген идёт по пятам.
Как вы сами уже видели из скриншотов - картинку игра выдаёт просто потрясающую, местами её даже можно назвать фотореалистичной. Движок RE Engine, который был впервые использован в Resident Evil 7, к релизу восьмой части заметно отполировали - это чувствуется в освещении и отражениях, которые во всю используют Ray Tracing (трассировка лучей). Конечно, для того, чтобы использовать столь мощную технологию приходится идти на компромиссы - снижение разрешения у отражений обычная практика при оптимизации игры, которая щеголяет честным 4K разрешением и 60 fps с некоторыми просадками (по словам специалистов Digital Foundry).
Свет тоже отлично реализован, движок учитывает отражение лучей от различных типов объектов. Конечно здесь тоже есть некоторые ограничения в виде дальности действия данного эффекта, но это не бросается в глаза.
А вот, что бросается в глаза, так это недостаточная дальность прорисовки объектов. Это особенно заметно на элементах интерьера, которые появляются буквально на глазах. Конечно стоит учитывать, что это всего лишь небольшая демонстрационная версия игры, и впереди ещё почти четыре месяца работы, которые хочется надеяться пройдут с пользой и разработчики исправят мелкие недочёты в графике и производительности.
Что касается звукового сопровождения, то Capcom использует решение от компании Audiokinetic - звуковой движок Wwise. Я знаком с этим программным обеспечением, так как довольно часто приходится использовать его при работе над различными игровыми проектами. На текущий момент, это пожалуй самый современный и технологичный звуковой движок, который даёт массу возможностей как программистам, так и звуковым дизайнерам. То насколько реалистично эмулируются отражения звука в различных помещениях в данной демоверсии приводит в восторг. Я думаю многие согласятся с тем, что правильная работа со звуком в survival-horror играх - это один из самых важных элементов геймплея и Resident Evil 7 пока справляется с ним на отлично.
Очередной шедевр или просто смена декораций?
Сейчас всё таки ещё рано судить о том насколько следующее приключение Итана Уинтерса будет захватывающим и интересным. То что показали в трейлерах и демо-версии игры интригует, а визуально я бы даже сказал, что впечатляет. Про хитросплетения сюжета пока можно только строить догадки, но персонажи нас явно ждут колоритные и запоминающиеся - одна только Альсина Димитреску чего стоит.
Я очень жду полноценную версию Resident Evil Village и надеюсь, что она также приятно удивит, как и предыдущая часть. В ожидании продолжения, думаю полезно будет освежить в памяти седьмую часть, а пока предлагаю насладиться небольшим геймплейным видеороликом из демо-версии игры Resident Evil VIII.
А Вы ждёте новую Resident Evil? Делитесь об этом в комментариях!
Если Вам понравилась статья, пожалуйста, поставьте лайк! 👍
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на канал, впереди Вас ждёт ещё много всего интересного!🎮🎶