Найти в Дзене
PotterGame

Гарри Поттер и тайная комната. Прохождение игры. Часть 2

Итак после квиддича и зелий нас ждет новый урок, а именно заклинания. Коротыш Флитвик научит вытворять Скурж ,это разрушение эктоплазмы(зеленых соплей, преграждающих нам путь).Принцип заучивания заклинания такой же как и раньше. На данном этапе надо так же собрать 10 звезд, найти карточки (4 бронзы и 2 серебра), а так же 7 тайников. Времени тут дается чуточку меньше, 2000 секунд, но все можно

Итак после квиддича и зелий нас ждет новый урок, а именно заклинания. Коротыш Флитвик научит вытворять Скурж ,это разрушение эктоплазмы(зеленых соплей, преграждающих нам путь).Принцип заучивания заклинания такой же как и раньше. На данном этапе надо так же собрать 10 звезд, найти карточки (4 бронзы и 2 серебра), а так же 7 тайников. Времени тут дается чуточку меньше, 2000 секунд, но все можно успеть не торопясь. Погнали!

Профессор даст пояснение про эктоплазму, и собственно можно начинать. Сдвигаем балку, и тут кстати первый тайник, внизу. Открываем,хватаем карточку и идем дальше, собирая первую звезду

Бежим дальше. Как только схватили звезду, нам начнет мешать Пивз. Прогнать его можно так же скуржем. А вот дальше, интересное место, стоит дракон. надо его алохоморой, заставка покажет нам что из этого выйдет

-2

Теперь можно и дальше. Мы попадаем в помещение, где по правую и левую руку стоит горгулья и ведьма. Из ведьмы вышибаем бобы, а на гаргулью люмос, топаем в открывшийся проход и подбираем кору рябины(зачем? ну надо).Так же по пути собираем бобы и открываем сундуки. Надо сказать что горгулья еще пригодится, так как откроет еще один тайник. Идем дальше. Нам встречается улитка, которую можно закинуть на улиточную плиту, а затем открыть гобелен, что перед нами- еще тайник. Далее еще улитки и закрытый проход. Можно закинуть улитку на платформу, а на другую встать самим, либо колдонуть алохомору на потолке, оттуда с мерзким визгом свалится улитка( потревожили беднягу, скажите пожалуйста какие мы нежные)). В общем проход открыт. но для начала соберем слизь из банки в коридорчике справа.

Дальше спускаемся и видим горгулью, НО! сначала завернем за угол и убьем пикси, мешается. Теперь можно применить люмос и открыть гобелен за углом, там звезда и это же тайник. Путь наверх преградил сгусток соплей, скуржем его

-3

Дальше немного сложный момент игры, но если не спешить, то все получится. Итак перед нами две платформы, скажем так на соплях). Убираем плазму и сходим на платформу, напоминаю не спешим. Впереди на стене кнопка, флипендо- вуаля, сзади открылся проход, возвращаемся, осторожненько по платформам переходим на ту сторону. Поднимаемся на 2 этаж, где нас ждут сундуки, гномы и котлы, которые надо открыть, а гномов закинуть в норы. Сдвигаем блок вниз, качелька поднялась, можно подобрать звезду и бобы.

-4

Так же там есть горгулья, она откроет ступеньку, под которой сундук. Это считается тайником, но в сундуке Пивз, так что не открываем. Стоит глянуть вверх, там тоже тайничок, алохоморой открывается, надо немного поколдовать , собрать последнюю звезду ,хапнуть большую и все. Практикум сдали.

Идем на церемонию награждения, носимся по бобовой комнате, и потом смотрим ролик, после которого Гермионе приходит идея намутить оборотку, для которой нужны ингридиенты, а именно на данный момент рог двурога. Автоматом оказываемся в подземелье. Можно перед началом побегать по замку, прикупить карточек или слизи, сварить парочку зелий для здоровья(по 150 для профилактики?))). А можно сразу приступить к поиску . Идем вперед по подземелью, до последней двери , она нам и нужна. ПОГНАЛИ!

Пробегаем по коридору вперед,на стене две кнопки с символом Флипендо. Щелкаем и появится крутящаяся платформа, на которую нужно запрыгнуть. Рекоменду. подняться наверх, открыть сундуки, потом зажечь горгулью и уже спуститься вниз и бежать по лесенке. Дальше следующий зал и слив в стене, спрятанный под соплями, вытираем) поднялся мост

-5

Пробегаем, собираем бобы, открываем сундуки. Так же в стенах будут дверцы тайников, вы поймете по свету, идущему через них

-6

Оказываемся в зале с двумя улитками, на плиту их. Сверху спустится загончик с двумя крабами, которых надо отпинать за решетки. Но прежде чем сделать это, загляните за эти самые решетки, можно подобрать полезности. В углу стоит горгулья, что делать мы знаем.

В следующем зале разбираемся с улитками, так же не забывая заглянуть в ловушки для них. Идем дальше, открываем сундук и стену тайник за спиной. Дальше третий зал с соплями, поднимаем мост знакомым способом. Снова нас встречает улитка, проще ее скинуть нафиг вниз и забыть. Слева сундук, лучше не открывать, а то Пивз достанет. Итак, перед нами блоки флипендо, внизу зал с дверцами. Нужно повернуть дверцы так, чтобы открыть проход дальше. Не советую сразу искать выход. так как тут тоже есть тайнички. поворачиваем дверцы, открываем три тайника в которых лежат бобы ,слизь и кора.(придется много побегать туда сюда) Подбираем и можно на выход.

-7

Как только вышли, оказались в комнате с кучей стеллажей и склянок. Разбиваем банки, собираем бобы, открываем сундуки.

Дальше нас ждет не очень, как по мне, приятный этап игры. Гасим пикси и крабов, убираем сопли и перепрыгиваем в следующий, можно сказать последний зал, где крутятся платформы. Вот тут лучше не спешить и делать все аккуратно. Итак вот и финал. За дверью избавимся от мелкого кожаного мешка, который любит тырить бобы, и краба, чтоб нафиг не мешал(я б его с пивом бы съел ..вот честно). Забираемся наверх, двигаем стену, подсвечиваем горгулью, в следующем зале тайник и пикси, которых лучше загасить. Скажу что тут .перед выходом, есть один тайник, открыть который можно только пройдя по движущемуся мосту, делаем это аккуратно, не спеша. Свалитесь, придется повторить пройденный путь. (Тайник так заныкан , что там по логике должна быть как минимум карточка. но нет.. лишь бобы. .к чему эти сложности)

Забегаем в комнату, где под нами провалится пол, а там панцирные, скидываем их и поднимаемся наверх. Теперь Рог наш. Хватаем и оказываемся в классе зелий. Мимо профессора Снегга покидаем класс, болтаем с Гермионой и идем за одним из студентов, который расскажет о дуэльном клубе. Наконец нас научат драться)) Локонс обьяснит смысл..(ну хоть в игре от него какая то польза, не то что в книге или кино)). Сражаемся с Малфоем. Лично мне проще было защищаться, а не нападать. При защите заклинание отскакивает в противника, получается своеобразный теннис))). Ну и дальше мы понимаем , что можем болтать со змеями.

-8

После нашей победы ,перед залом, слева будет доска с именами ребят, а чуть ниже и сами студенты, с которыми мы можем сразиться. Всего их 10 человек. Ставка- конфеты. Рекомендую сразу заняться всеми ими, отжать конфетки и идти по сюжету дальше.

-9

На сегодня все. продолжение когда -нибудь попозже. Спасибо что дочитали, ставьте лайки, кидайте комменты, подписывайтесь.))