Начнем с небольшого экскурса в историю беттинга.
Первой по-настоящему легальной букмекерской конторой в том виде, в котором мы их знаем сейчас, принято считать “Littlewood Pools of Liverpool”, открытую в 1923 году господином по имени Джон Мур. Основным видом деятельности был прием ставок на исход футбольных матчей, что, впрочем, неудивительно - мы ведь всё еще находимся в Англии. К слову, порядком на 1982 год в компании насчитывалось 22 тысячи (!) сотрудников, а сама фирма была самой большой приватной компанией в Европе.
История киберспорта насчитывает уже больше 20 лет. Первые соревнования по компьютерным играм были исключительно аматорскими. Энтузиасты брали свои ПК консоли, собирались дома друг у друга и устраивали локальные баталии. Ни о каком профессионализме или призах в то время не было и речи.
Ситуация изменилась где-то начиная 1994-1995. Именно в этих годах вышли первые игры с удобным мультиплеером — Warcraft и Doom II. Годом позже вышла игра, надолго ставшая синонимом киберспорта того времени — Quake. Эти игры взорвали рынок и турниры по ним на Западе начали проводиться повсеместно. Вероятно первые ставки на киберспорт принимались уже тогда, но едва ли они были денежными и точно не имели никакой связи с букмекерским конторами. В 1997 году в США была основана организация CPL, которая и стала проводить первые профессиональные турниры. Затем с начала 2000-х появились крупные коммерческие операторы турниров WCG и ESWC, которые дали толчок развитию киберспорта до современных масштабов.
Индустрия киберспорта к 2010 уже развилась настолько, что в сети появилась первая информация о возможности ставить на турниры. Тогда еще лидирующими дисциплинами оставались SC II, CS 1.6, Dota Allstars, а некогда сверхпопулярные Quake II и WC III уже переживали забвение. В том же 2010 Valve объявила о предстоящем выходе Dota 2. В 2011 году прошел первый ивент по новой игре — The International. Именно этот турнир можно считать началом приема ставок на киберспорт букмекерами.
Первопроходцами были западные компании — Pinnacle и EGB. Они принимали пари матчи и победителя The International. Желающих сделать денежные ставки было достаточно. Затем конторы начали добавлять линию на другие дисциплины (CS, LoL, Call of Duty, HoN).
В то время роспись и коэффициенты оставляли желать лучшего. Игрокам были доступны только базовые исходы — 1Х2, победители карт, форы и тоталы по раундам (и то не всегда). Ставки Live на киберспорт появились еще позже — где-то с 2012. Но с ними ситуация была такая же. Часто букмекеры останавливали прием ставок спустя 5 минут после начала карты. Или вовсе позволяли ставить только между раундами
самым популярным выбором для ставок на киберспорт среди любителей остается П1 или П2 что означает победу одной из команд в матче.
Также как и в обычном спорте существуют ставки на тотал карт или раундов форы по раундам и картам.За последние пару лет добавились и так называемые Small markets в CS GO это как правило победитель пистолетного раунда или стороны , в Dota 2 это First Blad , FTD - First tower destroy.
Кибер беттинг сейчас безумно популярен и продолжает набирать обороты.
Уже в следующей статье поговорим о том реально ли зарабатывать на Киберспорте ? и если да что для этого нужно