Найти в Дзене

ЗАГОТОВКА ДЛЯ ПЕРСОНАЖА в Blender. 3D для чайников.

Как показала практика, несмотря на большой количество уроков по Blender, учиться по многим из них очень сложно. Поэтому напишу простым языком и с картинками (!) план по созданию персонажа. Здесь будет несколько уроков. А начнём с самого простого: откроем проект General и там нас будет ждать куб. Если нет:
создаём любую фигуру (куб предпочтительней- удобней удалять вершины). Из всего него нам

Как показала практика, несмотря на большой количество уроков по Blender, учиться по многим из них очень сложно. Поэтому напишу простым языком и с картинками (!) план по созданию персонажа. Здесь будет несколько уроков. А начнём с самого простого: откроем проект General и там нас будет ждать куб. Если нет:

создаём любую фигуру (куб предпочтительней- удобней удалять вершины). Из всего него нам понадобится одна точка.

1
1

В Blender важно следить за режимами, в которых работаем, и за режимами просмотра. Начинаем с объектного режима. Далее, чтобы удалить лишние точки и оставить одну, переходим в режим редактирования.

2
2

Нужно выделить все точки (они же вершины), кроме одной. Делаем это, зажав Shift.

3
3

И нажимаем Delete.

4
4

Теперь включим вид с боку клавишей 1 на клавиатуре. И переместим точку на одну из осей для нашего удобства.

5
5

Теперь нам предстоит построить скелет.

6
6

Для этого выделяем точку и, нажав E, вытягиваем её вверх. Далее строим скелет по схеме снизу. (голову можно сделать меньше, а ноги, например, длиннее- зависит от пропорций, которые выбрали вы)

схема будущего скелета
схема будущего скелета

Если развернём камеру, получится так.

7
7

Теперь сдвинем парные симметричные точки (суставы)

8
8

следуя схеме (выделяя попарно точки с зажатым Shift, одиночные точки, понятное дело, двигаем каждую отдельно)

9
9

Скелет готов, теперь добавим его толщину, используя модификаторы.

модификаторы
модификаторы

Последовательно добавляем модификатор "Скелетная оболочка"

10
10
11
11

Заходим в объектный режим и в модификаторах выбираем "Применить".

12
12

И добавляем модификатор "Подразделение поверхностей", чтобы сгладить острые углы.

13
13

Наша заготовка готова. В следующий раз добавим ей объёма и "слепим" в режиме скульптинга из заготовки нечто более напоминающее человека.

финал промежуточный этапа
финал промежуточный этапа