Здравствуйте, дорогие друзья.
Давайте рассмотрим главные характеристики мониторов и сделаем вывод, какие стоит выбирать и стоит ли платить за новинки.
Рассмотрим такие характеристики мониторов, как:
- Герцовка
- Разрешение экрана
- Тип матрицы
- Отклик матрицы
- Яркость матрицы (кд)
- Диагональ
- Изогнутость дисплея
- Поддержка технологий G-sync или Freesync
- Выходы монитора (разъемы подключения).
По нашему мнению, это самые важные пункты при выборе монитора.
Герцовка монитора
Стандартная герцовка монитора: 60; 75; 100 и т.д.
Герцовка монитора - это количество раз отрисовки картинки на нем за 1 секунду. То-есть при 60 Герц, монитор 60 раз за секунду обновляет изображение.
Тут есть нюанс, человек видит лишь 24 кадра в секунду (кинематографический критерий), но в жизни в отличии от монитора, нет мерцания между отрисовками кадров. Что приводит к тому, что человеческий глаз замечает эти мерцания даже при 60 Герц. (хотя и очень редко). Чтобы минимизировать возможность глаза, видеть мерцание или любые другие дефекты отображения, достаточно 3х кратного увеличения кадров в секунду (кинемотографических). Либо повышения частоты обновления в 3 раза от той, что кинематографы взяли за основу, то-есть 24 * 3 = 72.
Большинство фильмов, что Вы смотрите, идут с 30 фпс.
Игры на приставках (топовые), работают на 30 фпс в 4к.
И для всех Вас, там нет мерцаний или других неудобств для игр/просмотра.
Монитор с поддержкой 72 Герц, это максимум что нужно, чтобы человек не мог заметить что либо на экране, значит в нашем случаи это монитор в 75 Герц (так как это стандарт).
Любые игры, что будут Вам выдавать стабильные 70-75 фпс, так же будут идти для Вас идеально и гладко. Разницу между 70 фпс и 144 фпс, Вы физический не увидите.
Чтобы Вы поняли, при 75 Герцах окно мерцания между кадрами, составляет 13.3 мс (в секунде 1000 мс), а при 144 Герц 6.95 мс. Тоесть разница в 6.3 мс на кадр, а это 0.0063 времени от 1 секунды. Вы правда сможете увидеть это?
Любые другие частоты монитора, это лишь маркетинг. В реальности, разницу Вы никогда не заметите, либо нужно будет тщательно пересматривать один и тот же момент на обоих мониторах и всматриваться. Что думаю в реальной жизни не возможно, ни в игре, ни при просмотре фильма или работы. Никто не будет тратить время на то, чтобы увидеть эту разницу. А раз в жизни она не заметна без "лупы", то следовательно и не нужна.
Разрешение экрана
Тут выделяются 3 основных вида: FullHD 1920x1080; QHD(2K) 2560x1440; 4K 3840x2160.
Рассматриваются лишь как вариант актуальности в играх на максимальных настройках качества. Полумеру, как форма выброса денег (пример: купил 4К играю на FullHD или на 4К, но при качестве средне/высокие) в расчет не берем, по нашему мнению, это не приемлемо.
4К монитор - самый бестолковый выбор на сегодняшний день, даже самая дешевая его версия с 60 Герц, обречет Вас на покупку самой дорогой видеокарты на свой ПК, если Вы хотите на максимальных настройках получить от 50 до 70 фпс.
2K монитор - на сегодняшний день решение либо на 1 год, либо кабала на покупку опять же топовой видеокарты. Причина в том, что если купить видеокарту пред-топ (пример: RTX 3080 в cyberpunk 2077 при разрешении 2K, выдает всего 65 фпс), хватит зазора производительности, приблизительно на 1 год, далее с выходом новых игр, будет проседать фпс. Если выбрать топ видеокарту, выиграете пару лет.
FullHD монитор - Самый актуальный монитор, даже с выбором средне-бюджетной видеокарты (RTX 2060 super), даст Вам возможность играть во все новые игры с приемлемым фпс, до 70. А если Вы приобретете одну из топовых видеокарт, это единственный монитор, которых на последних играх с максимальными настройками качества, сможет дать Вам ощутить 144 фпс. (если монитор 144 Герц и это Вам вообще нужно).
По нашему мнению, лучший и единственно правильный выбор - это FullHD.
На любом другом мониторе с разрешением выше, в новинках класса ААА, Вы никогда не увидите фпс выше 100 при максимальных настройках качества, даже с самой дорогой видеокартой. Как следствие покупать такие мониторы с поддержкой 144 Герц или 240 Герц, не целесообразно.
Тип матрицы
Есть 3 вида основных типов матрицы: TN, VA, IPS
TN - самая дешевая матрица, с плохим углом обзора, плохой цветопередачей и низкой яркостью.
Монитор с данной матрицей лучше не покупать.
VA - собрат IPS, отличается повышенной контрастностью и яркостью. Более лучше передает черный цвет. В закругленных моделях, меньше виден засвет по краям.
Советуем выбирать матрицу VA.
IPS - Классический представитель игровых мониторов, имеет хороший угол обзора, хорошую цветопередачу и яркость. В закругленных моделях, видны засветы по краям.
Хороший монитор.
Отклик матрицы
Все Вы наверняка видели в характеристиках мониторов данную позицию. Ее пишут чуть не не первой, даже в кратком описании монитора, указывают, то 1мс, то 4мс, то 5мс. (в зависимости от монитора)
Суть в том, что это время за которое пиксель в матрице, способен сменить цвет. Или по другому, время за которое монитор способен отобразить новую картинку. Звучит знакомо? Ранее о похожем мы написали.
Вся несуразица в том, что монитор в 60 Герц, может обновить картинку с частотой 16.7 мс. Монитор в 75 Герц, может это сделать за 13.3 мс. Монитора с такой герцовкой, чтобы успевать выводить картинку за 1 мс и вовсе нет, а чтобы уложиться в 4.16 мс, у Вас должен быть монитор не менее 240 Герц.
Как Вы сами уже поняли позиция в характеристики монитора 1мс, 4мс или 5мс, совершенно бестолковая и никак не повлияет на Ваш игровой процесс. Уж больно низкие показатели по обновлению.
Яркость матрицы
Это очень важная позиция, от нее зависит яркость Вашего монитора. На сколько свободно Вы сможете читать текст или видеть, что происходит на мониторе, при солнечном свете или хорошем освещении. И как сильно будите напрягать глаза.
Для матриц TN и IPS, выбирайте мониторы с кд/м2 не менее 250, а лучше переплатите и возьмите с кд/м2 300. Поверьте оно того действительно стоит и Ваши глаза скажут Вам спасибо.
Для матриц VA, можно брать стандартные мониторы с кд/м2 250, из-за повышенной контрастности, картинка на них ярче и будет достаточно базовой яркости.
Матрицы с кд/м2 ниже 250, не рассматривайте вообще. Очень темные мониторы.
Диагональ
На сегодняшний день, мониторы есть все возможной диагонали.
Но по нашему мнению, лучшее офисное/игровое решение с расчетом цена/качество, это 27 дюймов.
Это идеальное решения, так как монитор находясь в метре от Вас, идеально закрывает обзор глаз. Нет нужды крутить голову и в то же время он максимально охватывает Ваш зрительный диапазон.
Изогнутость дисплея
Этот параметр важен не всем, но по нашему мнению, он актуален, а точнее даже очень нужен, на мониторах диагональю более 30. В мониторах до 27 дюймов, это скорее либо приятный бонус (если повезло найти подешевле), либо переплата за изогнутость.
В мониторах менее 30 дюймов, в ней нет особого смысла.
Поддержка технологий G-sync или Freesync
G-Sync, это технология синхронизации вывода картинки между видеокартой и монитором, от NVIDIA. Плавность отображения, отсутствие задержек.
Данная технология, сильно увеличивает в цене мониторы.
FreeSync, это технология синхронизации вывода картинки между видеокартой и монитором, от AMD Radeon. Плавность отображения, отсутствие задержек.
Есть почти во всем самых дешевых мониторах.
Данная функция нужна, для достижения плавности картинки, если есть возможность, то покупайте монитор с поддержкой данной функции под Вашу видеокарту. (они не совместимы).
Если нет, то всегда сможете обойтись программным аналогом V-Sync (вертикальная синхронизация). Она немного хуже, кушает больше ресурсов, но в общем плане скорее всего разницы Вы не увидите.
Выходы монитора
Тут все просто, должен быть либо HDMI, либо DP (Display port - в более дорогих мониторах с высоким разрешением и герцовкой). Выходы VGA или DVI-D, могут присутствовать. Но главное чтобы не взамен HDMI.
Все написанное нами, лишь наше собственное мнение.
Мы лишь поделились нашими взглядами и мыслями, основанными на нашем опыте.
P.S.
Наш выбор за монитором 27 дюймов, с разрешением FullHD и частотой 75 Герц, на VA матрице.
Приятной Вам игры и новых побед.
С Уважением, команда Luxury-GadGet.TM