Итак, после многих лет ожиданий, вы каким-то фантастическим образом наконец-то попали в средневековье. Предположим, что произошел сбой в матрице, и дверь вашего подъезда, в которую вы врезались, замечтавшись о том, как раскидывали бы врагов направо и налево в параллельном мире, оказалась порталом, закинувшим вас в прошлое. Ну, или, что более вероятно, ваш знакомый провел темный ритуал, чтобы вы сгинули на веки вечные за то, что вы, воображая себя рыцарем на турнире и спровоцировав его на гонку, разбили его новую такчу. Однако, ритуал сработал не совсем как надо (все же вряд ли ваш друг профессионал в черной магии) и вы попали в средневековье. Впрочем, думаю, цель ритуала будет достигнута в самое скорое время...
Условия и персонаж
Многое конечно же зависит от времени и места, в которое вы попали. А также от сезона года, вашей одежды и вещей, которые у вас с собой. Ну и не последнюю роль играет то, кем вы являетесь. Если вы профессиональный выживальщик, то вам повезло куда больше. Но давайте возьмем средние условия, даже благоприятные: вы спортивный молодой человек или же девушка (но лучше все же человек), попали вы по счастливым стечениям обстоятельств в Европу века этак 15го, чума 14го века миновала, средневековье в своем расцвете, воины конечно же есть, ну хоть не мировые. А еще пусть магическим мир будет, по закону жанра опять же, как без этого (но чтобы с магией дела не сильно хорошо обстояли, а то напридумываете там себе сразу возможностей или легких способов ими завладеть). На дворе конец весны, погодка теплая, правда еще ничего не поспело (ягодки, грибочки, овощи), но все же не худшее время года. Место - Германские Земли, или, быть может, Англия или Франкия - ну, каким языком вы там владеете в совершенстве... Одежда на вас темная, в спокойных тонах, не экстравагантная (внимания меньше привлекает) - джинсы, футболка, потрепанная кожанка (ну не в моднявой же модели по средневековью гонять - сразу заприметят, а то и отожмут, хотя.. заприметят вас в любом случае, а вот хотя бы по белым кроссам, правда они испачкаются, и вообще, не практичная это обувь, но все же). Что из вещичек? Хороший вопрос. Давайте так: телефон (ну куда ж без него? бесполезная вещь скажите? ну ничего, мы еще с местным магом поторгуемся :)), еще ключи от дома (может и пригодятся), пластиковая карты (глотки резать), ну и на сладкое - средненький такой складной ножик (набор лезвий перочинного вам вряд ли понадобится, та и вообще, вы не выживальщик, а это уже мультитул получается). И еще очень важный момент, у вас непременно есть тонкая резинка в трусах или же ваши кроссовки имеют шнурки (в будущем нам это очень пригодится).
Проблемы поджидают за каждым кустом...
Я не спроста добавил изображение карты. Дело в том, что плотность и численность населения Европы в те темные века была кратно ниже нынешней. На практике же это означало, что концентрация городов и деревень на территории была крайне мала. Что это значит для вас? То, что скорее всего, вас выбросит не в королевские хоромы, а в глушь лесную, ну или чисто поле. Пусть даже рядом и находится небольшое поселение, но сначала вы в лесу и этого не знаете, также не умеете ориентироваться на местности, ведь вы не выживальщик.
Какие еще проблемы вас встретят в лесу? Во-первых, дикие звери- как ни странно, но раньше их в лесах водилось куда больше, а смерть крестьянина, зашедшего недалеко в лес по грибы была обычным делом (вспомните того же Жеводанского зверя, по преданьям обитавшего во Франкии). Потому, еще в начале своего захватывающего приключения, вам следует обзавестись самодельным копьем: крепкая, прямая и длинная палка, ваш нож и умелые руки вам помогут в этом. С его помощью вы станете практически неуязвимы. Мой вам совет - сразу кидайте копье в зверя и бегите в противоположную сторону, может спасетесь. Ну а если серьезно - люди еще с древних времен охотились и оборонялись с помощью копий, так что возможно вам удастся держать зверя на расстоянии или даже ранить его, возможно убить. В любом случае заостренная палка будет вам в помощь (вспомните тот же мультик, где у ежика была палочка выручалочка).
Во-вторых, лесные разбойники, которые конечно же должны по закону жанра стать для вас легкой добычей - услышите издалека, соорудите несколько ловушек на скорую руку, вооружитесь дубинкой и разобьете небольшой отряд в одиночку, непременно оставив одного пленным. И вот у вас уже отличный меч, пара кинжалов, топор и кистень в арсенале - выкиньте все, кроме меча - это оружие смердов. Хотя, на деле лучше оставить все это, особенно пригодятся топор и кинжал. Ах да, у вас еще пару увесистых кошелей с награбленным золотом (серебро выкидывайте сразу - это так, мелочевка). Также вы залутали прекрасную кольчугу с главаря, кожаный колет и прочую подходящую для средневековья одежду. Ну и на сладкое - пригрозите заложнику кинжалом, потребовав указать, где находится ближайшее поселение, а также логово разбойников (наверняка есть еще чем поживиться). Уверяю, он несомненно поймет вашу речь, а вы без труда разберете его ответ на старогерманском. Затем, с флегматичным видом достаньте из кармана банковскую карточку и полосните удивленному бандиту по горлу. Если же говорить серьезно, то лихие ребята с больших дорог представляют большую опасность - другое время - другие законы и нравы. С жизнью человека не считались, ведь за убийство полагался лишь штраф. Потому, лучше сторонитесь крупных дорог - можете идти вдоль, но на приличном расстоянии, обязательно держа максимальную осознанность (вот и пригодилось умение из современного мира) - и звери и бандиты могут поджидать на каждом шагу. На деле же, если вы случайно не нашли дорогу, то ваши шансы на спасение еще больше понижаются - не забывайте, что помимо отсутствия навыков ориентации на местности, у вас еще и ноги кривые (не обижайтесь, на деле - правая нога человека делает шаг чуть больше, ввиду чего, в лесу, при отсутствии четкого ориентира, человек ходит кругами - зашагивает вправо). К слову, не забывайте, что если поселений в средневековье было меньше, то вот площадь лесов была больше. И нет, выйти на шум автомобилей и словить попутку тоже не получится. Ну и еще - все мы знаем, что мох растет с южной стороны и прочие приметы для определения сторон света, однако, вам это вряд ли поможет - нужно знать в какой стороне света поселение, а вы этого не ведаете. По звериным тропам (они обычно заросшие, ветви растут низко, ну и следы соответствующие) передвигаться также не следует.
А кушать то хочется...
А между тем, пока мы идем к цивилизации, время подумать о провианте и питьевой воде. Итак, с едой можно и повременить - человек может обойтись без еды минимум пару недель. Тем более перекусить найдется чем - молодая хвоя и осиновая кора (но много нельзя), ранние грибы (сморчки, может даже отведаете трюфеля), кислица (трава наподобие клевера), молодая крапива, корни чертополоха и рогоза (ага, тот самый камыш, корни белые, похожи на дайкон/редис, по вкусу как вареная картошка), личинки муравьев, мышей и лягушек следует освежить и зажарить/сварить. Ежей лучше не есть - они - переносчики инфекций. К слову, после половодий и разливов рек на полях и заливных лугах может встретиться рыба. Думаю не стоит объяснять как ее можно употребить.
Так что же по воде? Лучше всего конечно же найти источник чистой воды (ручей, ключ, реку), чтобы это сделать следует: идти по спуску вниз, на кваканье лягушек, к буйным зарослям высокой травы (по звериным тропам лучше опять же не ходить). Также можно собрать росу скажем на футболку - после отжимаем ее прямо в рот, фляги у вас нет. Если пойдет дождь - в кожанку можно набрать дождевой воды. Ну и не забываем про березовый сок, как раз пригодится ножечек, однако не забудьте замазать землей рану, нанесенную дереву.
Теперь об интересном - давайте вспомним о нашей резинке в трусах, или же о шнурках кроссовок. Как безоговорочный мастер-оружейник смастерите на коленке эльфийский лук и стрелы, нож снова в помощь. Осмелюсь дать совет, для лука лучше подойдут ветви орешника, дуба, ясеня, березы, черемухи, а для стрел - кедр, лиственница, береза. Вы конечно же легко сможете определить нужный вам вид дерева, даже если видите его впервые. Используя свои превосходные навыки стрельбы из лука и недюжую силищу вы можете легко подстрелить лося или кабана, на худой конец, угодить в парящую на полукилометровой высоте утку тоже будет неплохо. Возвращаясь к реальности - лук у вас если и получится, то практически детский, игрушечный, однако, попытаться подстрелить сидящую спиной птицу или зайца можно - вдруг повезет. Можно даже использовать лук для самообороны - подпортите одному из бандюгов внешность перед смертью, угодив ему точно в глаз (нет, ну в принципи, выстрел с ближнего расстояния из такого лука, может нанести человеку небольшую рану, отвлечь, затормозить, или даже послужить причиной заражения, особенно если вы вдруг потомственный отравитель и смогли снабдить кончики стрел ядом, ну или наконечник грязный). Также можно использовать и наше копье - метните его с точностью и силой античного атлета в выбранную цель или храбро пойдите с ним на медведя, у вас получится. В реальности же самодельное копье можно использовать разве что для обороны от хищников, пытаться охотиться с ним - плохая затея.
Не забудем и о том, что еду еще хорошо бы приготовить (в нашем случае зажарить, сварить не в чем), а для этого огонь потребен. Если вы вдруг до сих пор не стали архимагом и не научились поджигать поленья одним только взглядом, или, на худой конец, разжигать пламя на своей ладони, то вот как можно добыть огонь по плебейски, без ничего: в сухой дощечке делаем углубление ножом, подходящую по диаметру палочку вставляем в углубление, и, зажав ее между ладонями, начинаем быстро двигать их туда-сюда (я знаю парни, вы готовились к этому всю жизнь, у вас получится). Когда затлеет зола, подуйте на разложенный рядом гнездом трут (это может быть мох трутовик, сухая трава, обрывок вашей футболки в конце концов). Далее постепенно добавляйте ветки и хворост - вуаля, костер готов, отчивка Прометей поучена.
Спать пора уснул бычок...
Если вы вдруг еще не выбрались к людям (будь вы в лесу или поле), то к концу дня у вас наверняка пропадет не только энтузиазм, но и былая храбрость - ночь как-никак темная. Но это только начало вашего средневекового захватывающего приключения, хе-хе. Однако ж, если ночь застала вас в пути, то реку стоит перейти, себя найти.. (в стихи уже потянуло от безысходности). Так вот, выберете место на возвышенности, лучше если это будет опушка леса. Вы конечно же вряд ли подумали заранее, что придется ночевать в лесу, а потому не успели подготовить место ночевки. Тут вариантов немного, я лично вижу один - забирайтесь на крепкое дерево, на широкую ветку, можете привязать себя к ней ремнем от штанов, если таковой имеется (ну кто из вас не смотрел Голодные игры или не читал Робинзона Крузо?). Больше вы вряд ли сможете сделать, тут уж стоит уповать на судьбу. Если вы вдруг зарание решили позаботиться о ночлеге - очистите землю от возгораемых материалов, прожгите костер 2-3 часа, за это время земля прогреется. Тушим костер, устилаем место лапником, разжигаем костер рядом, хворост собираем для поддержания огня заранее, можете также сделать укрытие из веток, вбить колья покругу, острием направив наружу. Лучше чтобы рядом было дерево на которое удобно залезть. Вот вы и приготовили постельку для одной из худших ваших ночевок в жизни.
Свет в конце тоннеля...
И вот наконец-то, спустя столько испытаний, ободранный и озлобленный, вздрагивающий и оборачивающийся на каждый шорох, вы наконец вышли к людям. Пусть это будет небольшая крестьянская деревушка. Но что делать дальше, как с ними заговорить и преподнести себя, чтобы не сойти за сумасшедшего, а еще хуже колдуна, и при этом смочь донести свои мысли и понять ответ, и что будет дальше?
Хотите ли продолжение истории? Ставьте пальцы в верх и оставляйте комментарии - тогда выложу новую часть)