Найти в Дзене
GrafiСomp

Из истории компьютерной графики. Часть 15.

Рождение виртуальных миров Вы верите в параллельные миры? Что нет? А зря, математика и компьютерная графика графика это вполне доказывает. Во всяком случае это пытался и причем успешно показать миру профессор Анненбергской школы коммуникации Университета Южной Калифорнии в Лос-Анджелесе - Майкл Нолл, демонстрируя свои успехи в 3D-графике и анимации. С 1961 года он 15 лет он успешно проработал в Bell Labs занимаясь различными исследованиями на компьютерах серий IBM 7090 и IBM 7094. Его исследования включали работу в таких областях, как: трехмерная компьютерная графика, тактильное общение между человеком и машиной, влияние средств массовой информации на межличностное общение людей, обработка речевого сигнала, определение высоты тона кепстра и эстетика. В 1965 году Майкл Нолл (англ. A. Michael Noll, род. 1939г.) на выставке компьютерного искусства (Howard Wise Gallery) в городе Нью-Йорке продемонстрировал весьма интересные стереоскопические анимационные ролики: "Компьютерный балет

Рождение виртуальных миров

Вы верите в параллельные миры? Что нет? А зря, математика и компьютерная графика графика это вполне доказывает. Во всяком случае это пытался и причем успешно показать миру профессор Анненбергской школы коммуникации Университета Южной Калифорнии в Лос-Анджелесе - Майкл Нолл, демонстрируя свои успехи в 3D-графике и анимации.

Майкл Нолл - пионер компьютерной графики, цифрового компьютерного искусства, трехмерной анимации и тактильной коммуникации.
Майкл Нолл - пионер компьютерной графики, цифрового компьютерного искусства, трехмерной анимации и тактильной коммуникации.

С 1961 года он 15 лет он успешно проработал в Bell Labs занимаясь различными исследованиями на компьютерах серий IBM 7090 и IBM 7094. Его исследования включали работу в таких областях, как: трехмерная компьютерная графика, тактильное общение между человеком и машиной, влияние средств массовой информации на межличностное общение людей, обработка речевого сигнала, определение высоты тона кепстра и эстетика.

В 1965 году Майкл Нолл (англ. A. Michael Noll, род. 1939г.) на выставке компьютерного искусства (Howard Wise Gallery) в городе Нью-Йорке продемонстрировал весьма интересные стереоскопические анимационные ролики: "Компьютерный балет" (англ. "Computer-Generated Ballet") и "Четырёх-мерные гиперобъекты" (англ. "Four-Dimensional Hyperobjects"), один из которых он назвал - Тессеракт.

Четырёхмерный куб он же Гиперкуб или Тессеракт
Четырёхмерный куб он же Гиперкуб или Тессеракт

Тессеракт (с древне-гречечкого τέσσαρες ἀκτῖνες — «четыре луча») — четырёхмерный гиперкуб, аналог обычного трёхмерного куба в четырёхмерном пространстве. Слово «тессеракт» было придумано Чарльзом Говардом Хинтоном (1853—1907) и впервые использовано в 1888 году в его книге «Новая эра мысли» (по данным Оксфордского словаря)

Построение тессеракта на плоскости
Построение тессеракта на плоскости

В конце 1960-х и начале 1970-х годов Нолл сконструировал интерактивные трехмерные устройства ввода и дисплеи, а также трехмерное тактильное устройство с обратной связью по силе («чувственное»). Они были предшественниками устройств, используемых в современных системах виртуальной реальности.

В 1968 году он использовал свой метод четырехмерной компьютерной анимации для создания титров для фильма «Невероятная машина» (англ. “Incredible Machine”) и в 1970 году создал титры для телевизионного специального выпуска «Необъяснимое» (англ. “The Unexplained”).

Майкл Нолл  и его тессеракты
Майкл Нолл и его тессеракты

Майкл Нолл опубликовал более 90 профессиональных статей, получил 6 патентов на свои изобретения в Bell Labs и является автором 12 книг по различным аспектам коммуникации.

А его «Компьютерный балет» был первым использованием цифрового компьютера для создания анимации фигурок на виртуальной сцене.

Компьютерный балет - сложная анимация
Компьютерный балет - сложная анимация

PS:

Друзья, если вам понравилась статья, поставьте палец в верх!

И на канал подпишитесь.

Совет! Посмотрите все статьи канала GRAFICOMP

предыдущая статья Часть 14.