Найти в Дзене
Твой Тиммейт

Мрачные байки НРИ. Глава 3

Спустя еще немного времени, около двух недель, была еще одна ходка, игра про волшебных бардов. Мир там был какой-то странный. Выглядело это примерно так: при помощи своей музыки барды могли делать магию. Соответственно, кто может в магию, тот и правит по праву сильного. Имеется ввиду, что самый сильный маг-бард сидит в специальной башне и наслаждается безграничной властью, при этом... ничего не делая? Не помню уже. Но суть приключения была в том, что тому главному скучно, поэтому каждый год он устраивал турнир, давая возможность кому-нибудь занять свое место. Ну, как давая... турнир состоял из 2 фаз: сперва выбираются самые нормальные тушки путем соревнования снаружи башни. После этого "везунчики" запускались в башню. Ну и обычно никто не возвращался. Башня представляла собой набор комнат с большой вероятностью летального исхода, что-то типа Пилы, если кто-нибудь вдруг смотрел. Ну, по крайней мере, я это так помню. Внешний турнир остается за кадром, и наше приключение начиналось сразу

Музыка нас связала

Спустя еще немного времени, около двух недель, была еще одна ходка, игра про волшебных бардов. Мир там был какой-то странный. Выглядело это примерно так: при помощи своей музыки барды могли делать магию. Соответственно, кто может в магию, тот и правит по праву сильного. Имеется ввиду, что самый сильный маг-бард сидит в специальной башне и наслаждается безграничной властью, при этом... ничего не делая? Не помню уже. Но суть приключения была в том, что тому главному скучно, поэтому каждый год он устраивал турнир, давая возможность кому-нибудь занять свое место. Ну, как давая... турнир состоял из 2 фаз: сперва выбираются самые нормальные тушки путем соревнования снаружи башни. После этого "везунчики" запускались в башню. Ну и обычно никто не возвращался. Башня представляла собой набор комнат с большой вероятностью летального исхода, что-то типа Пилы, если кто-нибудь вдруг смотрел. Ну, по крайней мере, я это так помню. Внешний турнир остается за кадром, и наше приключение начиналось сразу после того, как двери башни закрылись за спинами наших персонажей.

В этот раз вся компания состояла из 4 тел:
- Мастером
М был парень, о котором я уже рассказывал. В принципе, почти во всех играх по GURPS кроме штук 3-4, включая самую первую, водил именно он.
-
Я, игравший за мага огня с бубном по имени Ринсвинд (кто понял, тот понял).

- Девушка Д, водившая мою первую игру, играла за слепую девушку-овоща (большая часть заклинаний связана с растениями), играющую на флейте.

- Парень Г, с которым я познакомился на этой партии. Увы, я никак не могу вспомнить, за кого он играл. Собственно, я вообще о нем не помню ничего, кроме того, что он там был. Беды с ба шкой...

Собственно... если честно, я и про саму партию особо ничего не помню кроме нескольких моментов.
Ну, начать, наверное, следует с того, что создавать слепого (либо обладающего ограниченными возможностями в чем-то другом) персонажа - дурацкий план. Кто-то этого не знал? Ну так знайте. Не надо. Любое перемещение требует проверку Ловкости, а неудача грозит падением на пол. Собственно, именно это
Д и делала регулярно. Про что-нибудь другое я вообще молчу.

Следующий запомнившийся момент - нападение волков. Да-да, главный бард-маг держит в башне диких волков. Типично. Суть момента в том, что, не имея нормального оружия, чтобы стукать волков, я решил оседлать одного из них.
Бросок на Акробатику: провал.
М: Кидай еще раз Акробатику, чтобы узнать, не упал ли ты.
Бросок: критический успех.
М: ...
Я: Ы?
М: Значит так... Прыгнув на волка, ты не рассчитал и перелетел, но в процессе сгруппировался, схватился за волка и, проскользнув под его брюхом, сел на него верхом.
Красиво? Красиво! Я бы даже сказал эпично. Везет мне иногда на такие вот криты)

Теперь следует немного пояснить за использованную на той игре модификацию магической системы от М. Суть была в том, что каждый ход, пока "играется" заклинание, нужно делать бросок игры на инструменте, накапливая модификатор.
Например: у меня навык 14. Я делаю первый бросок, результат - 11. Разница: 14 - 11 = 3, значит модификатор +3. Соответственно, на следующий ход я буду делать бросок по навыку 14 + 3 = 17. Выбросить меньше 17 не трудно, пусть на следующий ход выпадает 13, разница 4, на следующий ход бросается 17 + 4 = 21 и так далее.
Если же во время броска результат больше навыка, то модификатор отрицательный. Например, если бы в первый ход я выбросил 16, то модификатор был бы 14 - 16 = -2, соответственно на следующий ход мой навык считался бы 14 - 2 = 12.
Идея, конечно, довольно интересная, но, по сути, первый бросок все решает: ты либо усложняешь себе жизнь, либо делаешь ее очень легкой. А т.к. это все еще и накапливается...

Вернемся к той ситуации с волком. Как в той рекламе: посмотрите на своего мужчину, а потом на меня. Опять на своего мужчину, и опять на меня. Да, я на волке. А дальше то что? Я решил обезвредить этого волка, создав внутри него дым. Помните, что я только что писал про магическую систему? В общем, финальным броском мне надо было выбросить меньше 30 с чем-то. На 3d6 (если кто-то вдруг не знает, так обозначаются 3 шестигранных кубика. Минимальное значение - 3, максимальное - 18). Надо ли говорить, что это было не сложно?)) Причем, учитывая результирующий навык больше 30, успех считался критическим где-то до 10-11... И, собственно, я выбросил меньше 10-11. Критический успех. Дым заполнил область вокруг меня радиусом около 10 метров. Надо ли говорить, что волка подо мной чуть не разорвало?))

Маленький момент - коридор со снотворным. Я иду, освещая путь огненным шаром в руке. М: бросок на Здоровье. Искра, буря, безумие... Провал, потеря сознания, огненный шар падает из руки и коридор поглощает тьма...

Ну и последний момент, который я помню - темная комната, в которой перемещаются деревянные куклы. Я не совсем понял, как они работали... Вроде бы, просто обнимали толпой, не давая шевелиться, а если проявить агрессию или включить свет - били по лицу. Пару раз они сбивали мне касты. Кажется, это были огненный шар и огненный элементаль, не помню точно. Один раз я просто начал накачивать куклу жаром, спалив ее изнутри. А потом поджог еще одну... И она полезла обниматься... В общем я тоже загорелся. Причем пламя не получилось сбить даже у сопартийцев. Если кто-то вдруг играл в Planescape: Torment, он может вспомнить Игнуса, вечно горящего мага огня. Мне кажется, это был неплохой косплей)) В общем, эту комнату мы кое-как прошли, меня кое-как потушили на каких-то крупицах здоровья, и наши персонажи решили отдохнуть. Ну а партия на этом закончилась. И вся история, в общем-то, тоже. Больше мы к бардам не возвращались. Если так подумать, было очень много не законченных историй. А жаль.

В отличие от предыдущей партии, в этот раз снова была приятная ламповая атмосфера. Я получал удовольствие от происходящего, а это, на мой взгляд, главное. Ну а на сегодня всё)