Итак, меня зовут Даша. Долго рассусоливать не будем, это первая часть череды статей о создании визуальной новеллы самостоятельно. Это не первый мой опыт в создании игры такого типа, однако прошлая до конца доведена не была. Сейчас я окрылена снова, в голове появилась идея, новый сюжет, а значит - будем реализовывать! С чего начать при создании игры? Конечно же с идеи! Здесь не будет готового списка идей и твистов для сюжета, но будут рекомендации относительно того, как начать и развить мимолетную мысль до фабулы, а затем и до истории. Твист - это сюжетный поворот в любой части, как правило, неожиданный. Фа́була — фактическая сторона повествования, то есть события, факты, случаи, действия, состояния в их причинно-следственной, хронологической последовательности, которые компонуются и оформляются автором в процессе творческой деятельности в сюжете на основе закономерностей, усматриваемых автором в развитии изображаемых явлений. Если вы читаете эту статью, скорее всего в вашей голо