Летом прошлого года подготовил небольшой проект, который сначала был опубликован в виде webgl на яндекс играх, а затем доработан до десктопной версии с новыми уровнями и звуковым сопровождением, которую на днях разместил в VKPlay. О самой игре - это небольшой казуальный платформер, в котором я реализовал давнюю задумку с персонажем, которым довольно трудно управлять - он может либо совершать рывок, либо тормозить. При этом рывок можно совершать с определённой периодичностью, так что следует учитывать инерцию и другие факторы. Цель простая - добраться до синего портала, не коснувшись опасных объектов и не свалившись в кислоту. В качестве условий безупречного прохождения уровня может быть ограничение по количеству рывков или сохранение в целости ваз. Вся игровая механика присутствует в трейлере: Сама игра на VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/boulder/ Разработка велась на Unity, из внешних ресурсов - звуки+музыка купленные в разное время в пакетах Humble Bundle и ofl шрифт Rubik. Часть