Найти в Дзене

КОНЦЕПТ-АРТ, или КТО РИСУЕТ ЦИФРОВОЙ ОБРАЗ МИРА (7) – Антон Яковлев: “Персонажи окружают нас, начиная с подъезда”

Знакомьтесь: Tony Sart (Tony’s Art), он же Антон Яковлев. Московский концепт-художник, активно занимающийся просвещением в области concept art. Его аккаунты в соцсетях полны видеоуроков для начинающих к-художников. Молодец! Тони Сарт рассказывает, что работал сутки напролет в бешеном темпе, прежде чем обрел популярность среди геймеров, как в России, так и за рубежом. В какой-то момент спрос на концепты превысил все самые смелые ожидания, а тонкое знание компьютерных игр позволило получить работу в геймдеве (GameDev, от английского games development, разработка игр — процесс создания игры от разработки и дизайна до выпуска на рынок). Важно отметить, что концепт-арт используется не только для создания окончательной работы, но и для демонстрации прогресса проекта директорам, клиентам и инвесторам. После завершения разработки образа концепт-арт может быть переработан и использован для кино-, игровых и рекламных материалов. По мнению Антона, академическое образование вовсе необязательно, чт
Tony Sart. «Фэнтези сейчас» (финальная иллюстрация одноименного цикла)
Tony Sart. «Фэнтези сейчас» (финальная иллюстрация одноименного цикла)

Знакомьтесь: Tony Sart (Tony’s Art), он же Антон Яковлев. Московский концепт-художник, активно занимающийся просвещением в области concept art. Его аккаунты в соцсетях полны видеоуроков для начинающих к-художников. Молодец!

«Братство кольца. Наши дни» (из цикла "Фэнтези сейчас").
«Братство кольца. Наши дни» (из цикла "Фэнтези сейчас").

Тони Сарт рассказывает, что работал сутки напролет в бешеном темпе, прежде чем обрел популярность среди геймеров, как в России, так и за рубежом. В какой-то момент спрос на концепты превысил все самые смелые ожидания, а тонкое знание компьютерных игр позволило получить работу в геймдеве (GameDev, от английского games development, разработка игр — процесс создания игры от разработки и дизайна до выпуска на рынок).

"Плохой экзорцист, или Давай поиграем". Работа для EVILBOOK2 – уже второго сборника эксклюзивных иллюстраций на тему "ужасы". Участники –150 художников из России и других стран.
"Плохой экзорцист, или Давай поиграем". Работа для EVILBOOK2 – уже второго сборника эксклюзивных иллюстраций на тему "ужасы". Участники –150 художников из России и других стран.

Важно отметить, что концепт-арт используется не только для создания окончательной работы, но и для демонстрации прогресса проекта директорам, клиентам и инвесторам. После завершения разработки образа концепт-арт может быть переработан и использован для кино-, игровых и рекламных материалов.

«Эй, приятель!» (из цикла "Средиземье в наше время")
«Эй, приятель!» (из цикла "Средиземье в наше время")

По мнению Антона, академическое образование вовсе необязательно, чтобы найти свое место в любимой профессии: главное — это страсть к делу и постоянная практика, а также понимание своих сильных и слабых сторон.

"Ведьмак" (концепт к известному сериалу)
"Ведьмак" (концепт к известному сериалу)
"Ледяной трон" (фанарт по играм WoW и King Lich)
"Ледяной трон" (фанарт по играм WoW и King Lich)

Антон работает в игровой индустрии более 7 лет: с 2015 года в качестве фрилансера , а в 2019-2020 по контракту – на Creative Assembly как художник-концепт-дизайнер персонажей для TotalWar: Warhammer II и III.

"Рождественская пародия на эпическую битву"
"Рождественская пародия на эпическую битву"

Антон рассказывает: «Что касается идей — они приходят в процессе, иногда вообще «откуда не ждали». Часто я сажусь рисовать вообще без мыслей и идей, в процессе руки и голова сами находят нужные ситуации, связки. Понятное дело, что арты, подобные «Oi, mate» или «Fantasy is now», основаны на реалиях мира, на знакомых всем персонажах. Но за ними не надо охотиться: они окружают нас. Иногда — начиная прямо с подъезда».

«Тяжелый год» (из цикла "Фэнтези сейчас").
«Тяжелый год» (из цикла "Фэнтези сейчас").

В одном из интервью Тони Сарт так ответил на вопрос, сколько времени уходит на одну иллюстрацию: «Зависит от сложности иллюстрации и вовлеченности. Если «загорелось», то можно иллюстрацию и за пару-тройку дней сделать».

«Ты хоть знаешь, кто мой отец?» (из цикла "Средиземье в наше время")
«Ты хоть знаешь, кто мой отец?» (из цикла "Средиземье в наше время")

«К-арт не просто искусство — это комплекс искусств. Ведь в играх скомбинированы многие вещи, которые давно считаются искусством. Первое: иллюстрации — промо-арты, концепты, иллюстрации окружения, кейфреймы для видео роликов и прочее. В основе почти всего лежат каракули для визуализации идеи. Потом сценарии: некоторые игры содержат в себе такие сюжетные ходы и повороты, что театр позавидует».

«Настоящее зло». Работа для EVILBOOK2 – уже второго сборника эксклюзивных иллюстраций на тему "ужасы". Участники –150 художников из России и других стран.
«Настоящее зло». Работа для EVILBOOK2 – уже второго сборника эксклюзивных иллюстраций на тему "ужасы". Участники –150 художников из России и других стран.
«Вставай, красотка!».
«Вставай, красотка!».
«Русалочка. Альтернатива».
«Русалочка. Альтернатива».
«Фальшивая дверь, или Важно быть хорошим художником»
«Фальшивая дверь, или Важно быть хорошим художником»
«Безумство храбрых, или Испытание солнцем».
«Безумство храбрых, или Испытание солнцем».

По словам художника, несколько циклов работ с персонажами классического фэнтези в декорациях современного мира "в принципе появилась спонтанно. Буквально на уровне мысли "гыгы, орки в метро, приколись". Однако на первом месте у Антона оставется создание концептов для популярных и готовящихся игр.

Мы ждем ваших комментариев и суждений –

как по поводу творчества Антона, так и о тематике новой рубрики канала

ВАША ИСТОРИЯ ИСКУССТВА

#цифровая живопись #концепт-арт #современное искусство