Боброго времени суток, дорогие друзья. Сегодня я рассажу о натурально генерируемых структурах. Как очевидно из названия, эти структуры, бывающие самыми разными, генерируются случайно при создании нового мира. Структуры бывают как опасными, так и полезными. Например, пауки живут в коконах, которые являются структурой, но и скелеты, рядом с которыми можно найти много всего ценного тоже структуры. Несоответствие получается, но это и создает разнообразие игрового процесса. А теперь данные: структурами в игре без дополнений являются: живой лес (много энтов(боссов), но они не агрессивны, если их не бить), паучий лес (много(прям много) коконов 2-го или 3-го уровня), место очень опасное), поселение высоких птиц (в скалистых землях), тут тоже опасно, курган гончих (кости, много собак), дом свина, огороженный базальтом и обелисками, грибное кольцо (отсылка к ведьминым кругам), пчелиная поляна (жесть, очень много пчел убийц), поселение свиней - отшельников и структура со свиными факелами и страж