Найти в Дзене
В свободное время

Монстры против роботов || "Into the Breach"

Помните классный фильм "Тихоокеанский рубеж" 2013 года, в котором с огромными монстрами кайдзю сражались не менее огромные роботы с двумя пилотами в кабине? Так вот, создатели вышедшей в начале 2018-го "Into the Breach" явно вдохновлялись кинокартиной Гильермо дель Торо (а релиз подгадали ко второй части). И хотя передать ту эпичную атмосферу у них не совсем вышло (чему виной, как мне кажется, мультяшная пиксельная графика), в остальном чувствуется масштаб и размах происходящих аналогично фильму событий.

Я давненько присматривался к этой игрушке, но на компьютер брать её не хотел, так как предпочитаю консоль за удобство, однако на "PlayStation" она так и не вышла. К счастью, в начале января 2023 года я приобрёл уже далеко не за баснословную цену "Steam Deck". И, как и планировал, начал играть на нём в разное "инди", оставив крутые ААА-проекты для PS5. Разумеется, первым делом купил и закачал именно "Into the Breach", у которой, кстати, 100% совместимость с портативкой от "Valve". И меня засосало!

-2

Я фанат пошаговых стратегий, а вот с так называемыми "рогаликами" сталкиваться особо не доводилось. Тем удивительнее для меня оказалось это открытие. С точки зрения игрового процесса всё довольно просто и понятно. Есть несколько островов в океане, которые подвергаются атакам векков (местных кайдзю), и есть отряд из трёх гигантских роботов - мехов (в отличие от фильма, с управлением меха справляется всего один пилот). Выбираем любой остров, который хотим отбить (в самое первое прохождение продвигаться вынуждают по порядку), он разделён на несколько зон, каждая с особыми дополнительными заданиями. Высаживаемся и тут же сталкиваемся с векками. На этом этапе происходят пошаговые бои.

Ясно, что необходимо расправиться с монстрами и по возможности выполнить задания, но при этом нужно ещё и постараться не разнести здания вокруг, в которых остаются люди. Каким же образом следует избавляться от векков? "Into the Breach" даёт подсказку в самом названии - сбросить в пропасть (или в воду), что будет наиболее эффективной расправой с "кайдзю", так как любой из них тут же умирает (за исключением боссов, которые не тонут из-за большого размера). При этом необязательно убивать всех векков, основная цель - прогнать их, то есть продержаться несколько ходов, после чего они улепётывают. Когда не выходит сбросить монстра в пропасть или воду, в ход идут уникальные возможности мехов и пилотов (а в игре разнообразных отрядов мехов больше десятка), ведь никто не запрещает просто нанести врагу необходимое количество урона. А ещё есть элемент боя в виде "подставы", когда можно оттолкнуть векка таким образом, чтобы он в своё действие ударил другого векка. Так область за областью вы зачищаете остров, а потом на штаб-квартиру местной власти нападает самый сильный монстр. Пережив непростое сражение с ним, вы вольны отправиться на следующий остров.

-3

Всего имеется четыре острова с уникальным ландшафтом и игровым процессом, а также пятый - где в финальной битве следует уничтожить улей векков, взорвав бомбу, прямо как в "Тихоокеанском рубеже". Однако на этом игра не заканчивается, ведь перед нами "рогалик" - пилоты мехов отправляются в другие временные ветви, где у множества Земель тоже проблемы с векками (одного уже прокаченного пилота можно взять с собой). Выбираем новый отряд из трёх мехов (если старый наскучил) и отправляемся на очередные пошаговые сражения, в которых каждый раз видоизменены карты (не считая уникального ландшафта острова) и набор противостоящих вам векков. При этом необязательно проходить все четыре острова, чтобы пойти на финальную битву - можно зачистить два или три острова. Да, вы тогда будете менее прокаченными, но и монстры менее сильными, так соблюдён баланс.

Казалось бы, простая в освоении и механике "Into the Breach" увлекла меня в первые дни не на шутку, я то и дело хватал "Steam Deck" в свободные минуты и успевал пройти парочку битв (благо, они идут недолго), прежде чем отложить до поры. А когда со временем игрушка стала приедаться, я просто проставил перед стартом очередного захода несколько галочек, предлагавших новые задания, новую прокачку, новых противников - и "Into the Breach" на какое-то время заиграла свежими красками. В итоге, я отыграл более 50 часов, выбив все трофеи "Steam" (70 штук) и перепробовав все отряды мехов, и только после этого я почувствовал, что пора оставить игру позади и двигаться дальше. Это был отличный новый опыт для меня, после которого я теперь иначе смотрю на "рогалики". Если и вам не чужд этот жанр, как и пошаговые стратегии, то смело берите "Into the Breach", только приготовьтесь выискивать свободное время, иначе придётся откладывать более насущные дела.

Другие мои обзоры на видеоигры.