Что ты оставишь после себя? И будет ли это "после"?
Давно я не видела игр, в которых был бы и хороший сюжет, и которые заставили бы почувствовать весь спектр эмоций, а прохождение которых стараешься растянуть на как можно больший срок...
И как только я решительно собралась завершать прохождение Spiritfarer, разработчики ввели в игру бесплатное обновление с новыми героями и локациями. Да что ж такое-то =) Но обо всём по порядку.
Привет, мисскликеры и те, кто здесь впервые! Я - Миссклик. Играю в игры и рассказываю о них.
О сюжете Spiritfarer:
Это "уютная игра о смерти", как говорят разработчики. Нам предстоит взвалить на себя ношу Перевозчика Душ (Духов), провожать их в последний путь, и делать этот путь для них максимально счастливым.
Для этого у нас есть всё, ну или почти всё: собственный корабль-крепость; навигационная система, которая позволяет плыть в "безопасном режиме" и не останавливаться; магические инструменты, которые не нужно крафтить и которые волшебным образом сами материализуются в нужный момент; многочисленные чертежи и рецепты, которые сделают корабль ещё мощнее; сокровища и ресурсы, с которыми не будет проблем с валютой, и многое-многое другое. Это должна быть очень лёгкая и беззаботная морская прогулка в этой "весёлой мультяшной игре".
Но поиграв в Spiritfarer первые несколько часов и проводив своего первого Духа во Врата, начинаешь испытывать необъяснимое и неописуемое чувство. Что-то не так. Совсем не "уютно" и совсем не радостно. И почему так больно и тяжело отпускать этих виртуальных персонажей?
Чем дальше погружаешься в сюжет, чем больше разговариваешь с героями и узнаешь их истории, тем меньше хочется выполнять эту свою "работу перевозчика". В голове начинают возникать вопросы, а потом и сама игра задаёт их тебе прямо в лоб: "Ты уверен, что это ИХ воспоминания? Ты уверен, что это ОНИ прощаются с миром?".
Персонажи и реальные люди, которые за ними стоят
Проводив очередного Духа во Врата, я посмотрела на свой уже такой огромный корабль, застроенный всевозможными производственными зданиями и жилыми домиками: но он опустел. Корабль становится больше, но Духов и "жизни" на нём всё меньше.
Чтобы не скатиться в экзистенциальный кризис и растянуть прохождение, я решила чуть больше узнать про лор игры и её создателей. Ой, лучше бы я этого не делала =)
Практически каждый персонаж написан с реально существовавшего человека. Почему существовавшего? Потому что они тоже покинули этот мир, как и их Духи-воплощения в Spiritfarer. Это были родственники и друзья создателей игры, которые получили здесь вторую, виртуальную, жизнь. А сама игра стала, по сути, способом научиться пережить горе и смириться с утратой.
Расскажу про двух персонажей, которые запомнились мне больше всего.
Алиса
Эта милая бабушка-ежиха стала для меня одним из тех героев, который буквально разорвал мне сердце.
Персонаж Алисы был написан по образу и характеру бабушки одного из создателей Spiritfarer. Она скончалась почти в самом начале работы над игрой.
По сюжету Стелла работала медсестрой, а Алиса была одной из её пациенток. Скромная, милая и тихая. Почти всю жизнь она провела дома, обустраивая семейный быт, привнося в него уют и заботясь о детях. Но к старости у неё стали развиваться болезни, в том числе и деменция. Алиса стала всё забывать, перестала узнавать родных, а передвигаться могла с трудом. Она стала первой пациенткой, которая умерла на руках у Стеллы.
По квесту мы привозим её увидеть красивые места, и помогаем прогуляться до носа корабля. Но деменция настигает её и в этом мире: она уже не помнит, кто такая Стелла, и отказывается уходить с улицы даже ночью. Единственное, что она помнит - это красная шляпа и костюм её дочери.
Вот так, переодеваясь и притворяясь её дочкой, мы уводим Алису. И также притворяясь, мы отвозим Алису в последний путь к Вратам, где она восхищается пейзажем и чудесными деревьями. Моё сердце в этот момент разрывалось. Но её последние слова окончательно меня добили и я разрыдалась в первый раз за игру:
"Когда увидишь отца, расскажи ему про деревья, ладно? Я уверена, он с радостью поедет с нами в следующем году"
Не поедет, Алиса. Не поедет.
Сама не знаю, почему меня так "пробило", но вот так вот.
Брюс и Микки
Про этих персонажей я не нашла информации, были ли у них реальные прототипы, с которых писались образы. Тем не менее, их сюжетная линия оставила в сердце след не меньше, чем Алиса.
Честно говоря, я вообще сначала не понимала, что это ДВА персонажа. Пока не увидела на голове огромного быка маленькую птичку. И как же она меня раздражала! Этот птенчик изрядно потрепал мне нервы своими даже не просьбами, требованиями и приказами!
Мне безумно хотелось побыстрее пройти все их квесты, лишь бы только этих героев не было на корабле! Хотя когда крохотная птица поднимала своим клювиком за веревку тяжеленного бычару, было забавно. Было забавно ровно до того момента, пока я не узнала их историю.
Брюс и Микки, два брата, также были пациентами Стеллы. Микки - сильный, высокий, "большой" - сел пьяным за руль, попал в страшную аварию и впал в кому. Брюс отказывался принимать это. И продолжал говорить от лица Микки, выкрикивать гадости и злиться, пытаясь справиться со своей болью, месяцами безвылазно сидя в больнице у койки брата.
Но и на корабле Стеллы ничего не поменялось. Брюс продолжал делать вид, что с Микки ничего не случилось: говорил за него, давал Стелле указания и перетаскивал огромную, безжизненную, бессознательную тушу быка Микки, своего брата...
Из слов Брюса и его присутствия на корабле можно предположить, что он либо собирался уйти из жизни, либо уже сделал это.
Истории других героев не менее сложны, и в каждой можно найти свой скрытый смысл. Например, когда на корабле появляется змейка Саммер, на игровой карте появляются водяные драконы, к которым можно приплыть и "сразиться" с их наростами. Тогда они на время отступят и перестанут пугать и тревожить змейку.
Эти драконы олицетворяют неизлечимый рак, которым была больна Саммер. Даже квест, который мы получаем, называется "Клубок метастаз". И сколько бы она ни боролась, драконы всё равно возвращались к ней. И победили.
Я искренне прониклась сюжетными линиями каждого героя. Но если вы ещё не проходили Spiritfarer, то будет правильнее, если вы узнаете истории других персонажей самостоятельно.
Цветы и туман
Цветы в Spiritfarer - как символ упокоенной души. Каждый раз, после проведения Духа через Врата, в его домике на корабле появляется цветок Духа.
А чем больше Духов Стелла отвозит к Вратам, тем больше её каюта обрастает зеленью. Как бы намекая, что скоро и Стелле придётся проделать этот путь.
Обычно так обрастают заброшенные здания, в которых давно нет жизни. Можно подумать, что зелень и цветы также становятся символом забытья.
Когда зелени становится совсем много, на корабле появляются бабочки, а цветок у каюты Стеллы начинает светиться, и с ним можно взаимодействовать.
Сделав это, вы увидите, как бабочки начнут слетаться вместе, образуя фигуру Лили, младшей сестры Стеллы. Она не умерла, это просто её "голос", который помогает главной героине.
Лили не нужна еда или дом. С ней даже нельзя поговорить на корабле. Но при попытке взаимодействия с ней, она молча обнимет Стеллу. Появление Лили даёт возможность кораблю плыть по ночам, освещая путь. До этого момента с наступлением ночи корабль останавливался, а все Духи уходили спать в свои домики.
Лили является одним из важных персонажей игры для понимания сюжета. По её заданиям вы посетите святилища, у которых голос младшей сестры объяснит и напомнит Стелле, о чём были те воспоминания на картинках, которые показывал филин Аид.
Туман в Spiritfarer тоже показался мне довольно символичным. Во-первых, самая последняя локация скрыта туманом. И для того, чтобы в неё попасть, нужно хорошо улучшить свой корабль. А чем ближе ты продвигаешься по сюжету к открытию последней локации, тем ближе сама Стелла к своему последнему путешествию.
А во-вторых, на протяжении сюжета Стелле является Аид в образе филина, сотканного из тумана. Да и сами разработчики называют его "Туманным хранителем". И это Аид выдаст Стелле её личный обол.
Заключение
Spiritfarer - игра с хорошим сюжетом, в котором каждый увидит что-то своё. Я не хочу скатываться в классическое "Что хотел сказать автор в своём произведении". Я рассказала только о своих личных ощущениях и эмоциях от игры, и о тех образах и символах, которые в ней увидела.
Но могу сказать однозначно, что я рекомендую Spiritfarer к прохождению. Для меня она стала одной из лучших и интересных сюжетных игр за последние годы.
Для тех, кто интересуется лором: я делала короткий ролик по секретам и пасхалкам, которые нашла в Spiritfarer.
А также на ютубе есть мой небольшой видео-обзор:
Почему-то мне совсем не хочется писать сюда по классическому шаблону системные требования игры и вот это вот всё. Скажу только, что ставлю Spiritfarer её честные 9 кликов из 10.
Спасибо, что дочитали! А теперь я пойду играть, писать и снимать. Ведь столько игр ещё не пройдено, и о стольких я ещё не рассказала.
Ставьте лайки, промахивайтесь по дизлайкам, подписывайтесь, комментируйте и заходите почитать мои статьи про игры. Кнопки - внизу. Ссылки - в описании канала. Я - Миссклик😉. Пока-пока!