Наблюдая провал за провалом многие игроки скептически отнеслись к ремейку культовой Dead Space от Electronic Arts, которая по их мнению не мог выйти хорошим! Об этом думали, кажется, все фанаты. Но в итоге перед нами образцовый ремейк культовой игры.
Для тех кто последние 15 лет застряли на другой планете, оригинальная игра вышла в октябре 2008 года и стала культовым представителем жанра survival horror. Dead Space дала начало франшизе из трёх частей и кучи ответвлений, обросла любовью и фанатской базой. В кои-то веки Electronic Arts решила поиграть в хорошего издателя и дала людям то, чего они хотели ремейк.
Разбирать сюжет ремейка было бы преступлением в нём многое изменили, сделали происходящее логичнее, а некоторым героям уделили чуть больше времени. Знакомиться с ними заново очень интересно.
Спасательная группа челнока «Келлион» отправляется на орбиту планеты Эгида-7, чтобы оказать помощь шахтёрскому кораблю USG «Ишимура». Челнок сближается с «Ишимурой», но из-за неработающих систем терпит крушение и садится в ангаре корабля.
Теперь пять героев: солдаты Хэммонд, Чен и Джонсон, специалист по компьютерным системам Кендра Дэниэлс и инженер Айзек Кларк должны выяснить, почему экипаж превратился в кровожадных монстров некроморфов, при чем тут церковь Юнитологии, и как отсюда свалить. Желательно, живыми.
Ах да, Айзек Кларк помимо прочего стремится найти и вытащить из этого ада свою девушку, Николь. Ради нее он и согласился на эту миссию. Полгода они друг друга не видели.
Айзек Кларк, главный герой трилогии Dead Space в ремейке научился говорить. Да, это нарушает те принципы, с которыми создавался оригинал, но ремейк от этого только приобрёл. Герою дали раскрыться — он больше не молчаливый инженер в грузной броне с плазменным резаком, выкашивающий некроморфов сотнями.
Айзек реагирует на действия других героев, предлагает помощь. Финальные главы игры перестали быть бредом Кларка под воздействием Обелиска, теперь это игра разума, влияние артефакта на сломленный дух инженера.
А ещё в игре появились кинематографические вставки. 90% происходящего всё ещё интерактивно, а постановочные моменты решили сделать хотя бы красивыми с точки зрения режиссуры. Получилось хорошо.
Когда история приобретает религиозно-психологический оттенок, раскрывается предыстория героя и его отношения с Николь. Становится понятно пренебрежительное отношение Айзека к фанатикам-юнитологам, зачем он полетел на эту миссию, почему хочет спасти возлюбленную. Даже Юнитологию и её цели раскрыли не только в записках, а внятно разъяснили по ходу сюжета, так что Dead Space Remake это пошло только на пользу.
Дополняют происходящее и необязательные задания, раньше их не было. При прохождении мне удалось найти только два из них: следование за голограммами Николь по станции и получение прав капитана «Ишимуры» для доступа в запертые помещения.
Задание с Николь раскрывает, как девушка узнала, что из себя представляет юнитология, кто стоит за происходящим на «Ишимуре» и как она дошла до событий в финале Dead Space — описывать мы их не будем, но фанатам такой поворот истории придётся по душе. А ещё прохождение этого задания добавляет новые строчки диалогов в финальных главах.
А в режиме «Новая игра+», который открывается после первого прохождения, появится ещё одно дополнительное задание выполнив которое, вы откроете альтернативную концовку.
Игровой процесс тоже разбавили новыми элементами, но основу менять не стали. Собираем ресурсы, отбиваемся от чудовищ, постоянно пугаемся. Но в ремейке получилось даже лучше, чем в оригинале.
Оружие теперь не продаётся в магазине на шахтёрской станции, а находится в холодных руках обитателей «Ишимуры». Денег едва-едва хватает, чтобы приобретать улучшения для оружия и костюма инженера. Вооружением приходиться жонглировать и постоянно менять его по ходу боя, а патронов всегда столько, чтобы держать нас в напряжении.
Дополнительные задания раскрывают произошедшее на «Ишимуре» с точки зрения экипажа. Одни сопротивлялись, другие сошли с ума, третьи были подосланным активом культа поиск интерфейсов раскрывает характеры их владельцев и в какой ситуации они оказались перед смертью. Правда, некоторые из записок и аудиодневников придётся искать дополнительно. Не все подаются в лоб, непосредственно у места гибели владельца.
Ещё одним нововведением стала система распределения напряжения. Теперь придётся думать, каким образом подать энергию на распределительном щитке, чтобы добраться до ресурсов или пройти дальше по сюжету. Иногда придётся лишать себя пути к отступлению, света или отключать лифты и оказываться запертым на одном этаже с некроморфами создаёт напряжение там, где его не было в оригинале.
Плюсы: Шикарная атмосфера, обилие врагов, отличный сюжет, старый добрый Dead Space но лучше.
Минусы: Нет локализации, но умельци ее скоро прикрутят с регинала.
Итог: Разработчики Dead Space Remake провернули невозможное — не только вернули оригинал с обновленной картинкой, но и сделали игру лучше.
Происходящее стало логичнее и осмысленнее; Айзек говорит по делу и раскрывается через диалоги; появились дополнительные задания и альтернативная концовка; игровой процесс в невесомости изменили; «Ишимуру» перестроили и расширили; появились новые механики, вроде уровней доступа и распределения питания; сложность настроена адекватно и держит в напряжении.
Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии, общение и идеи в комментариях приветствуются. /Куратор Steam/ Интересные статьи: