Найти в Дзене
Katariii Game

Анализ заданий легенд персонажей в Genshin Impact

Задания легенд вещь очень интересная. Кого-то они раздражают настолько, что никакими примогемами не заманишь на прохождение, а кто-то был бы готов их перепроходить по несколько раз, лишь бы взглянуть на любимых героев. Есть, разумеется, и те, кто к ним относится равнодушно. Я подготовила довольно масштабный материал, с которым вы также можете ознакомиться в видео: В статье мы чуть более лаконично поговорим лишь о нескольких самых глубоких заданиях легенд. А также затронем вопрос о лучших и худших квестах, попытаемся разобраться, почему они именно такие. Хочется поговорить сперва про задания легенд с нашими Архонтами. Я их для себя условно делю на две группы. В первую входят Райдэн и Чжун Ли, а во вторую Венти и Нахида. Задания легенд первых — это яркий пример того, как через историю одного персонажа можно показать судьбу целого народа, при этом оставляя Архонтов в центре этой истории. Они не просто нас ведут по сюжету, они его непосредственные участники. Кроме того, именно они удостоил

Задания легенд вещь очень интересная. Кого-то они раздражают настолько, что никакими примогемами не заманишь на прохождение, а кто-то был бы готов их перепроходить по несколько раз, лишь бы взглянуть на любимых героев. Есть, разумеется, и те, кто к ним относится равнодушно.

Я подготовила довольно масштабный материал, с которым вы также можете ознакомиться в видео:

В статье мы чуть более лаконично поговорим лишь о нескольких самых глубоких заданиях легенд. А также затронем вопрос о лучших и худших квестах, попытаемся разобраться, почему они именно такие.

Хочется поговорить сперва про задания легенд с нашими Архонтами. Я их для себя условно делю на две группы. В первую входят Райдэн и Чжун Ли, а во вторую Венти и Нахида.

Задания легенд первых — это яркий пример того, как через историю одного персонажа можно показать судьбу целого народа, при этом оставляя Архонтов в центре этой истории. Они не просто нас ведут по сюжету, они его непосредственные участники. Кроме того, именно они удостоились аж двух личных квестов, но разберём мы по одному из них.

У нас есть Райдэн, которая встречается лицом к лицу со своими прошлыми решениями, которые сейчас оказывают большое влияние на Инадзуму. Более того, она настоящая – враг себя прошлой. И на фоне этих событий мы также знакомимся с историей островного государства и неплохо расширяем знания о лоре.

Задание легенд Чжун Ли повествует нам о судьбе Архонта соли и её народа, об алчности людей и большом обмане длиною в несколько столетий. И весь этот обман Чжун Ли распутывает, открывая и нам, и другим героям квеста глаза на правду. Его в этом задании много, он действительно играет большую роль, его присутствие отчётливо ощущается на протяжении всего квеста.

А вот задания легенд Нахиды и Венти, хотя во многом похожи на предыдущие, но сосредоточены они больше не на них самих, а именно что на их народе или на конкретных личностях.

В случае Нахиды это более чем оправдано. Нам настолько хорошо её раскрыли в основном сюжете, что задание легенд просто не могло, как мне кажется, сюжетку в этом аспекте переплюнуть. Мы вообще про Нахиду знаем больше, чем сама Нахида. Архонт тут играет важную роль, но акцент разработчики будто ставят не на ней. Это вопрос спорный, конечно, но именно такие впечатления у меня оставил её квест.

Ну а у Венти же почти весь квест на нём и на его истории акцент не ставится, он вот действительно наш проводник. А на переднем плане невероятная история Стэнли, вместе с тем истории сразу нескольких жителей Мондшадта, а уже под конец – сам Венти с его откровением.

Очень высоко лично для меня расположен квест Яэ Мико. Если так подумать, нам подарили настолько обширную историю: тут вам и читательский дом Яэ с его лёгкими романами, которые захватили страну, и ёкаи – неотъемлемая часть культуры Инадзумы и Японии, чьим прототипом является регион. Нас знакомят с огромным пластом жизни инадзумцев, их культурой, в первую очередь. К тому же, насколько я могла заметить в коммьюнити, многие недолюбливают Яэ за её эгоизм и, будем, честны, токсичность. Но этот квест нам буквально кричит об истории становления её характера таким, какой он есть. Она прожила не одну сотню лет, а люди, которые хотят исполнить свои заветные желания с помощью заклинаний и молитв, для неё смешны. И это естественно. Она прошла через огромное количество потерь. Ёкай за ёкаем подвергались эрозии, из-за чего она теряла верных товарищей и, разумеется, это не могло не сказаться на её характере. Нам аккуратно раскрывают более чувственную Мико, а уж финальная сцена… разве она не прекрасна?

-2

Несколько иная ситуация с Сяо и Эолой. Хотя их квесты и приоткрывают нам дверцу в их душу и сердце, они всё ещё крайне закрытые личности, которые многую свою боль хранят глубоко внутри. Также в их историях мы чувствуем, что они действуют, как тень. Сяо по той причине, что боится сближаться с людьми, испытывая огромные душевные терзания и при том любовь к людям, а Эола просто не имеет возможности быть активным участником социальных процессов внутри города из-за отношения к Аристократам местных жителей и из-за всё-таки большого давления со стороны её семьи.

Это два задания легенд, где главные герои сперва играют роль наблюдателей, а уже потом, в решающий момент, выходят из тени, чтобы сыграть роль главную. Ну и как плюсы этих квестов можно выделить то, что Сяо дарит нам трогательное побочное задание, а Эола расширяет лор Мондшадта и Фатуи.

И вот мы переходим к самому вкусному. Лучшие и худшие. Одним из заданий, которые я ставлю в ряд лучших, является квест аль-Хайтама. Оно берёт своим сюжетом и мыслями, которые заставляют мозги работать. Меня, например, очень захватила мысль про коллективное сознание. Хочется изучить даже эту тему поподробнее, и, думаю я это сделаю и разберу в каком-нибудь из грядущих роликов. И кат-сцена тут потрясающая, к слову. Моё личное мнение, что в анимации с Хайтамом разработчики вкладываются больше, чем в какие-либо другие. И, в общем-то, в квесте мы также увидели ещё раз работу матр в деле, при этом, что очень важно, увидели, что они и без Сайно могут справляться с какими-то вещами.

-3

Ну а эталонным квестом я смело могу назвать задание с Итто. Его квест – мой фаворит вообще из всех квестов. Опять же, тут и лор Инадзумских ёкаев, и конфликты общественные на фоне различных шалостей они и его банды. Хотя я не любитель двуручного оружия, но поиграть за Итто нам дают вдоволь. Ну и сам сюжет, который совмещает в себе детективную историю с налётом психологии, драмы: тут и вопрос о предназначении, и о борьбе со стереотипами. Через неё мы узнаём Итто как доброго, крайне отзывчивого, хотя и немного, простите, я скажу именно так, глуповатого, инфантильного человека. Он храбрый, самоотверженный, крайне многогранный… и посмотрите, сколько качеств, ярких качеств, можно выделить из одного только квеста.

Отдельный плюсик в копилку задания Итто за катсцену.

И на такой позитивной ноте перейдём, наконец, к Альбедо

Я даже говорить здесь много не буду. Просто говорить особо и нечего. Мы не имеем возможности внутри квеста за Альбедо даже поиграть. Основную часть времени задания мы или бегаем, или выполняем поручения алхимика. Можно ли это списать на то, что Альбедо учёный и привык наблюдать со стороны, прямо не вмешиваясь? Можно. Но ведь это было реально показать иначе, хотя бы добавив сюжетную арку, где, например, какой-то из экспериментов идёт не по плану из-за, предположим, ошибки помощника Альбедо, Тиммея. В результате чего Альбедо бы пришлось проявить себя и с другой стороны. Потому что чувствовать себя подопытным кроликом – это не совсем то, чего ждёшь от подобного квеста. Задание легенд Альбедо больше похоже на задание легенд путешественника, если уж на то пошло. К тому же я не люблю задания, которые оставляют кучу загадок. А тут, что Розария с её многозначительными фразами в сторону алхимика, что он сам в конце квеста.

И да. С Альбедо был ивент, где на многие вопросы дали ответы, но игроки, которые пришли в игру позже не должны из-за этого страдать. Ведь Альбедо – изумительный по своей полезности персонаж, который встаёт во многие пачки, но его может быть просто неинтересно выбивать после такой слабой личной сюжетки. Правда, меня это задание сильно расстраивает, потому что я самостоятельно покопалась в истории Альбедо и прониклась им, и сколько же потенциала потеряно было из-за задания легенд.

Делитесь своими мыслями о любимых заданиях легенд. Что думаете про квест Альбедо? За что с ним так?

-4

И, разумеется, я вам по традиции желаю удачи как в игре, так и за её пределами. Пока!