Найти в Дзене

Бесплатные способы продвижения своей игры.

Добрый день всем нашим обожаемым разработчикам и разработчицам компьютерных игр! И вообще всем, кому интересно наше творчество! Сегодня мы с Огром решили обсудить как бы нам заманить  к себе побольше людишек. Правда на этот раз не для того, чтобы Огр мог их съесть, а наоборот, чтобы мы могли с ними подружиться и поиграть в наши будущие компьютерные игры. Это важно, ведь играть в игру с человеком которому она нравиться гораздо интереснее, чем играть в неё одному. Проверено. Но чтобы о игре вообще хоть кто-то узнал, нужно сначала привлечь к ней людишечье внимание. Причем все опытные разработчики в один голос говорят, что начинать свою рекламную кампанию нужно ДО создания игры. Если у вас есть бюджет на продвижение проекта, то ситуация значительно упрощается, ведь вы можете подключить к этому процессу рекламные сети, которые приведут вам столько целевой аудитории, сколько вы способны будете оплатить. Но если вы такой же начинающий разработчик, как и я, то скорее всего, у вас, как и у меня

Добрый день всем нашим обожаемым разработчикам и разработчицам компьютерных игр! И вообще всем, кому интересно наше творчество!

Сегодня мы с Огром решили обсудить как бы нам заманить  к себе побольше людишек.

Правда на этот раз не для того, чтобы Огр мог их съесть, а наоборот, чтобы мы могли с ними подружиться и поиграть в наши будущие компьютерные игры.

Это важно, ведь играть в игру с человеком которому она нравиться гораздо интереснее, чем играть в неё одному.

Проверено.

Но чтобы о игре вообще хоть кто-то узнал, нужно сначала привлечь к ней людишечье внимание.

Причем все опытные разработчики в один голос говорят, что начинать свою рекламную кампанию нужно ДО создания игры.

Если у вас есть бюджет на продвижение проекта, то ситуация значительно упрощается, ведь вы можете подключить к этому процессу рекламные сети, которые приведут вам столько целевой аудитории, сколько вы способны будете оплатить.

-2

Но если вы такой же начинающий разработчик, как и я, то скорее всего, у вас, как и у меня нет на это денег.

Поэтому нам остаются только бесплатные способы.

Все эти способы требуют проделать дополнительную работу по созданию неигрового контента связанного с вашей игрой. Например: написание статей, съемку видео-роликов, создание различного арта и так далее.

Когда этот контент создан, его нужно распространить, через социальные медиа, вроде того, который вы сейчас читаете. :)

Такие медиа уже имеют довольно большую аудиторию, но при этом нуждаются в уникальном и интересном контенте, так что ваше сотрудничество может стать взаимовыгодным. Но не всегда.

Различных социальных сетей сейчас существует огромное множество, однако далеко не все они охотно делятся с вами вниманием читателей.

Например те же ВКонтакте и Одноклассники вообще этого практически не делают.

Так что не имеет большого смысла пытаться охватить все площадки потому, что ведение своей колонки в каждой социальной сети будет отнимать у вас время и силы.

Собрав информацию я сделал свою подборку социальных медиа, на которые стоит обратить внимание.

Для русскоязычной аудитории:

- Яндекс.Дзен

- YouTube

- Pikabu

На всех этих платформах очень большая аудитория, и они готовы делиться её вниманием с начинающими авторами. Однако у каждой из них свой формат контента и свои «приколы» с модерацией и требованиями к постам, с которыми придется ознакомиться.

- Вконтакте

- Одноклассники

- Golos.io

- Telegram

- Discord

Это площадки, на которых тоже есть ваша аудитория, но её там либо мало, либо её сложно найти, из-за того, что они не хотят делиться с вами её вниманием бесплатно.

Первой когортой рекомендую пользоваться вообще всем.

Стоит ли тратить время и силы на вторую - смотрите сами. Если у вас есть свободные ресурсы, то хуже точно не будет.

Существует ещё огромное множество различных узко-направленных площадок вроде DTF, которые потенциально способны привести вам аудиторию, но с каждой из них нужно разбираться отдельно, и окупятся ли затраты на их ведение - вопрос спорный.

Для англоязычной аудитории можно рекомендовать:

- Twitter

- Facebook и Instagram (Запрещенные в РФ.)

- YouTube

- TikTok (Если сможете залить туда видео)

- Linkedin (Хотя это скорее для продвижения себя, как гейм разработчика)

- Reddit

itch.io

- Gamejolt

Если вам позволяет ваш уровень английского, то крайне желательно пользоваться этими площадками. На каждой из них вы найдете свою аудиторию.

Две последние площадки вообще изначально созданы для продвижения инди игр.

-3

Еще можно использовать Steam. Там тоже есть возможность создать страничку разработчика и писать посты.

Об эффективности этого метода отзывы противоречивые. У кого-то заходит, у кого-то нет.

Я честно говоря пока не пытался писать на английском, но хочу в будущем попробовать.

Вообще ведение дневников разработчика для инди-девелопера считается сейчас чем-то вроде хорошего тона. Ведь именно так вы можете познакомится и пообщаться со своей будущей аудиторией, получить от них обратную связь, ценные советы и конструктивную критику.

Безусловно ведение своего канала на любой платформе требует довольно много времени и сил. Вполне возможно, что это займет у вас столько же, сколько и разработка самой игры. Но как показывает чужой опыт - люди которые проделали эту работу обычно получают результаты лучше, чем те, кто её не проделал.

Хотя бывают и исключения.

Конечно, если вы хотите просто делать игру, а любое социальное взаимодействие вас тяготит, то наверное - не стОит. Лучше сконцентрируйтесь на проекте, чем заниматься этим из под палки.

Но мне например нравится общаться с единомышленниками. Наверное потому, что мое обычное окружение не разделяет этих интересов. А в интернете можно найти людей, которые горят этой идеей не меньше меня. Это прикольно!

По крайней мере попробуйте, может и вам понравится. :)

Если знаете ещё какие-то площадки на которые имеет смысл выкладывать подобный контент, то обязательно напишите об этом в комментариях!

Я все еще в активном поиске платформ, которые стоили бы затрат на их ведение.

И если информация была для вас полезна и интересна, то ставьте лайки и подписывайтесь! В следующей серии будем разбираться с тем, как начинающему разработчику заработать на своем творчестве первые деньги.

Да, ещё кое что…

Огр просил напомнить про наш аккаунт на Boosty, где можно подкинуть нам немного денег на доширак.

Заходите, не стесняйтесь! Там вас точно никто не съест ;)

Думаю будет интересно!