Точнее, если его подключить к динамо-машине, он сможет осветить небольшой ПГТ. Итак, я дополз до второй части... попробуем сравнить?
Ностальгия: почему обратился именно к ней?
Те, кто читал обзор на первую часть, могут вспомнить моё упоминание о том, что во второй части я провёл разительно больше часов. Но ламповое воспоминание, связанное с этой игрой, у меня скорее из 2009 / 2010 года. В ту пору я как раз только познакомился с настольным братством, и мы искали новые точки соприкосновения с моим братюней, Владом. Как-то во время разговора была упомянута данная стратежка, так что, особо не думая, однажды ночью мы устроили дуэль. 5 гребанных часов, Карл.
Я выбрал эльфов и окопался в Хельмовой Пади. Владян взял орков и пытался выбить меня из крепости. Он не мог пройти внутрь, так как эльфы вкупе со звёздными стрелами решают. Я не мог выйти и дать мзды всем его крепостям, количество которых к тому моменту приблизилось к 10, ибо основные силы были брошены на оборону. Так и сидели, пока, сонные, не согласились на ничью. Я достаточно хорошо играю от обороны, но, думаю, что Владян бы сделал меня через пару-тройку часов, ибо ворота были разбиты. Эх, весёлые были времена-денёчки :-)
Сюжетная кампания — залог переворота маэстро
Тезисно пробегусь, сравнивая с первой частью, ладно? Суть в чём: мне, как человеку, не читавшему «ВК», в детстве было норм. Иные же говорят, что ловили фейспалмы на каждой миссии (к слову, сюжетка тут сильно короче первой части — всего по пять миссий за Свет и Тьму). Разрабы получили творческую свободу, решив показать события «Войны Кольца» с точки зрения гномов, эльфов и гоблинов. Основная идея кампании за Свет: эльфы заметили на своей земле гоблинов; эльфы в панике; эльфы отбиваются; гномы просят эльфов помочь; эльфы соглашаются; эльфы просят гномов помочь; гномы «неть», но в итоге помогают; гномы просят эльфов помочь ещё раз; эльфы «неть», но в итоге помогают; все вместе даём мзды оркам. Основная идея кампании за Тьму: гномы будут гореть в Эреборе; эльфы будут гореть в Ривенделле; хоббиты будут гореть в Шире (да, во второй части дали побить детей на родине хоббитов. Правда, в какой-то момент прибегает Грима с уруками и заявляет, что это его корова. Приходится объяснить, что он ошибся в своих умозаключениях).
Как всё это реализовано с точки зрения игры?
Во второй части случилось несколько важных изменений, поэтому для начала остановимся на них. Во-первых, сразу три новые фракции: гномы, эльфы и гоблины. Гномы могут похвастаться обычной пехотой, пикинерами, метателями топоров, лучниками Дейла и туевой хучей осадных орудий. У эльфов есть обычные лучники, лучники маминой подруги, мечники, пикинеры, конница, энты и Леголас (а так же Трандуил (тогда «Хоббита» ещё не сняли, поэтому в игре он выглядит более брутально. И без лося), Халдир, Арвен, Элронд и Глорфиндел. Гномам дали Глоина и Даина). Эльфы решают за счёт мощнейших лучников, гномы же вывозят за счёт толстой брони. Отдельно хочу остановиться на гоблинах. К тому моменту в фильмах не показывали их строения, так что авторам пришлось импровизировать. Получилось, на мой взгляд, вполне гармонично. Им дали пехоту, лучников, пауков, наездников на пауках, горных троллей, полутроллей, горных великанов и умбарских пиратов.
В качестве героя им дали... блин, забыл посмотреть, честно говоря О_о Точно есть король гоблинов и, теоретически, есть Шелоб. Во-вторых, в игру добавили морские баталии. Водная гладь была и в первой части, в ней энты тушили свои горящие головы, но в этой части разработчики переработали воду и смотрится она для того времени превосходно. Ну а теперь вновь поделим игру на составляющие. Мир. Были убрана фишка игры, в рамках которой строить разрешалось лишь на специальных маркерах. С одной стороны, игра стандартизировалась. С другой... ну, что-то в этом было. Теперь у добывающих построек есть свой радиус действия, так что для максимального профита приходится строить их далеко друг от друга. Другие же домики можно понатыкать в стиле ЖК.
Ещё одной важной фичей стала возможность возводить стены везде, где не попадя. В остальном, кажется, всё как прежде. Война. Юнитов стало визуально больше в отрядах, из-за чего складывается впечатление, что ты ведёшь на бой натуральное такое войско. Но убрали возможность объединять отряды лучников с отрядами мечников — теперь каждый сам за себя. Гоблинским паукам (и, возможно, самим гоблинам — запамятовал) дали возможность перелезать через стены. Улучшения для фракций теперь свои — если орки предпочитают использовать стрелы огненные, то эльфам дали звёздные стрелы, от которых враги отлетают.
Лимит войск был увеличен, а дерево способностей переработано и даже расширено. К примеру, теперь есть возможность возводить башню со стрелками практически в любом видимом месте карты, из-за чего порой выходит то, что вы видите на скриншоте выше. За 25 очков силы заклинаний Свету и Тьме дали очень мощную ульту. К примеру, Свет теперь может водными конями Арвен снести чуть ли не цитадель Тьмы. Ну и нужно отметить Голлума — его роль изменили. Если раньше он был доступен при игре за Мордор, то теперь чувак в определённый момент игры появляется на карте, неся с собой то самое Кольцо. Убиваем парня, забираем бижутерию и несём в цитадель. Если сделали это, то получаем возможность призвать Саурона во плоти за Тьму и Галадриэль за Свет.
Что, всё? Нет, разрабы дали реиграбельности
Разработчики добавили режим «Война Кольца» и несколько кампаний в него. В его рамках необходимо перемещать по глобальной карте Средиземья войска, захватывая регионы, возводить постройки, нанимать войска (коими рулит нанятый же герой) и биться, как в режиме авто-боя, так и в рамках обычного одиночного сражения. Плюс! Теперь же можно создавать своего героя. Редактор, прямо скажем, не отличается огромным ассортиментом внешности, однако за Тьму можно сделать героя-тролля :-) Ну и да, в детстве я как-то недооценил эту фичу, распробовал только сейчас. Например, если вкачать в героя-эльфа максимум пассивки при стрельбе из лука, то на 10 уровне бить он будет больнее и быстрее Леголаса, А ТАК НЕ БЫВАЕТ. Единственная проблема в скромности самодельных героев. Например, если Халдир увидит, что, не дай Император, вражеский строитель возводит кузню близ крепости, он даже на нейтральном режиме будет преследовать бедного орка до тех пор, пока не вырежет всю его семью до пятого колена. Самодельный герой же скромно делает вид, что рядом нет никаких вражеских зданий.
Думал, на самом деле, садиться за вторую часть сейчас или нет (да, я не помню, упоминал или нет — старые игры, которые сейчас обозреваю в статьях, сейчас же и перепрохожу. Иными словами, всё это добро без костылей идёт на десятой винде. Есть проблема с разрешением, однако не критично). Решил в итоге, что хочется ещё, однако дополнение мы с вами рассмотрим позже — пока наигрался :-) Ну и да, отдельно для тех, кто спрашивает «скинь ссыль на рабочую версию». Старые игры в большинстве своём не найти в том же «Steam». Однако пиратский флаг поднять вам никто не мешает, всё на месте. Благодарю за внимание :-)