Лара Крофт, легендарная расхитительница гробниц, уже более двух десятилетий является именем нарицательным. Серия игр, разработанная Core Design и изданная Eidos Interactive, впервые появилась в игровом мире в 1996 году и с тех пор стала одной из самых знаковых и успешных франшиз в игровой индустрии. Но откуда взялся этот бесстрашный искатель приключений? И что привело к ее созданию?
Идея для Лары Крофт впервые пришла в голову Тоби Гарду, молодому британскому дизайнеру, который в то время работал в Core Design. Гард всегда был очарован археологией и охотой за сокровищами, и он увидел возможность привнести эти элементы в мир видеоигр. Он начал работать над концепцией главной героини, которая была бы умной, умелой и предприимчивой, и вскоре родилась идея для Лары Крофт.
Одним из ключевых элементов, отличавших Лару Крофт от других персонажей видеоигр, был ее дизайн. Гард хотел, чтобы она была сильным и уверенным персонажем, с уникальной и культовой внешностью. Чтобы достичь этого, он чер