Давеча проводил ревизию своих не пройденных, но признанных критиками шедевров игровой индустрии и наткнулся на Brothers: A Tale of Two Sons. Эта игра вышла в уже далеком 2013 году и, несмотря на именитого разработчика шведских Starbreeze Studios, выглядит она и играется как AAA инди-игра. Почему геймплей очаровывает своей простотой, а нарративная составляющая проводит тебя за 3,5-4 часа через тернии сюжета к концу, а ты даже и не заметил как время пролетело? Короче, в чем вообще суета? Есть два брата (старший и младший, соотвественно), у них незадолго до повествования умерла мать, и младший брат особенно чувствительно переживает эту потерю, оплакивая ее памятник. Но мало горя этой семье и отец слег с какой-то смертельной бациллой, мы его отвозим к врачу и выясняется, что спасти его может лишь магическая антивирус вода, которая есть у дневного дерево, которое, в свою очередь, находится на другом конце света.
Очевидно, что именно туда мы под руку с братом и идем, где и начинается основ