Дэниел Тонкин, бывший арт-директор студии IronMonkey (ныне Firemonkeys), рассказал в интервью порталу Stealth Optional о трёх крупных мобильных играх, которые EA отменила в 2010-х годах. Этими проектами оказались спин-офф Dragon Age, мобильная версия Dante’s Inferno и некий амбициозный шутер. Изначально мобильная Dragon Age представляла собой экшен-RPG в стиле Diablo. События игры развивались примерно в тот же период времени, что и события Dragon Age: Origins. Игрок мог создать нового персонажа, исследовать совершенно новые области Тедаса и познакомиться с новыми героями. IronMonkey работала над спин-оффом Dragon Age на протяжении шести месяцев. По словам Тонкина, это был действительно масштабный проект, а EA оказывала всю необходимую поддержку. Разработку Dragon Age Mobile возглавлял дизайнер Mass Effect: Infiltrator Джил Маклин. Проект получал хороший отклик и от оригинальной команды BioWare. Мобильной версии Dante’s Inferno IronMonkey также посвятила шесть месяцев работы. Вместе с V
В прошлом EA отменила мобильную Dragon Age ради игр с микротранзакциями
29 января 202329 янв 2023
10
1 мин