Найти в Дзене

Правила настольной игры Balloon Pop!

Попробуй надуть как можно больше воздушных шаров, так чтобы они не лопнули! Очень простая игра в механике Roll&Write, которая может понравится детям или начинающим игрокам. Автор игры: Энди Ван Зандт
Дизайн: Нейт Колл, Себастьян Козинер
Количество игроков: 1-10 человек
Рекомендуемый возраст: 13+
Издание: Arclight Games, Tasty Minstrel Games (2017 год) на английском языке Компоненты и подготовка к игре Игровой процесс В свой ход бросьте 3 кубика. Вы можете, по желанию, перебросить некоторые из них или все сразу до двух раз, добавляя еще один кубик к каждому перебросу. Как только вы примите результаты броска или у вас уже не будет попыток для переброса запишите полученный результат на свой лист подсчета очков.
Записывая результат, обведите кружком числа снизу колонки и постепенно поднимайтесь наверх. Если вы обведете красное число наверху колонки, то в игре объявляется "Перерыв" и все игроки подсчитывают сумму всех верхних обведенных значений каждой колонки. После этого полученную сумму
Оглавление
Коробка настольной игры Balloon Pop!
Коробка настольной игры Balloon Pop!

Попробуй надуть как можно больше воздушных шаров, так чтобы они не лопнули!

Очень простая игра в механике Roll&Write, которая может понравится детям или начинающим игрокам.

Автор игры: Энди Ван Зандт
Дизайн: Нейт Колл, Себастьян Козинер
Количество игроков: 1-10 человек
Рекомендуемый возраст: 13+
Издание: Arclight Games, Tasty Minstrel Games (2017 год) на английском языке

Компоненты и подготовка к игре

  • 5 кубиков
    Игрок, который последний надувал воздушные шары начинает первым, отдайте ему все кубики
  • лист подсчета очков
    Раздайте каждому игроку по 1 листу подсчета очков и ручку или карандаш.

Игровой процесс

В свой ход бросьте 3 кубика. Вы можете, по желанию, перебросить некоторые из них или все сразу до двух раз, добавляя еще один кубик к каждому перебросу. Как только вы примите результаты броска или у вас уже не будет попыток для переброса запишите полученный результат на свой лист подсчета очков.
Записывая результат, обведите кружком числа снизу колонки и постепенно поднимайтесь наверх. Если вы обведете красное число наверху колонки, то в игре объявляется "Перерыв" и все игроки подсчитывают сумму всех верхних обведенных значений каждой колонки. После этого полученную сумму записывают в ячейку "1 Break" / "1 Перерыв". После 3 Перерывов необходимо подсчитать сумму всех трех Перерывов.

Пример

-2

Если вы бросили кубики в свой первый раунд и получили результат на рисунке выше. Вы решаете не перебрасывать кубики и заполнить следующие колонки на своем листе (Синий, Синий, Желтый, Звезда, Луна, Звезда).
В процессе игры вы будете обводить числа все выше и выше в каждой колонке.

Подробнее игровой процесс

Игроки ходят по очереди по часовой стрелке, начиная с первого игрока.

В свой раунд вы можете бросить 3 кубика. Если вас не устраивает результат вы можете перебросить некоторые или все кубики. Но, если вы перебрасываете любое количество кубиков, то вы должны добавить еще один кубик к перебрасываемым.

-3

Если вы все еще недовольны результатом, вы можете перебросить некоторые или все кубики еще один раз по тем же правилам. То есть убираем в сторону кубики в положительными для вас результатами, а к остальным кубикам добавляем еще один и перебрасываем их.

-4

Как только вас устроит результат кубиков или вы уже используете переброс дважды, запишите результат ВСЕХ брошенных кубиков на ваш лист подсчета очков, обводя числа в кружок снизу вверх.

Отмечая ваш результат на листе подсчета очков, обведите еще необведенные числа снизу на соответствующей колонке. У каждого кубика выпавшая грань имеет Цвет и Символ, соответственно каждая колонка имеет свой Цвет или Символ.

Подсчет очков

Если вы обвели верхнее (красное) число в любой колонке, вы фиксируете "Перерыв". Игроки, которые еще не совершали действий в этом раунде имеют право на ход. После этого, прямо перед тем, как первый игрок сделает еще один ход ВСЕ игроки подсчитывают победные очки равные общей сумме обведенных чисел, которые находятся выше всего в каждой колонке. Даже если несколько игроков зафиксировали Паузу в течении одного раунда, финальный подсчет очков происходит один раз.

К примеру, если кто-то зафиксировал Перерыв в первом раунде, после того как вы уже совершили действие на самой первой иллюстрации, то вы бы посчитали 7 победных очков за первую часть игры (добавляя самые верхние обведенные значения 0+3+2+2) и записали бы это значение в ячейку "1 Break" / "1 Перерыв". Конечно, это практически невозможно заполнить после первого круга.

После 3 Перерывов у вас будут заполнены значения во всех трех ячейках Перерывов, после чего подсчитывается финальная сумма этих трех значений. Игрок с наибольшим количеством победных очков выигрывает.

Примечания

  • Не забывайте добавлять кубик при перебросе
  • вы хотите иметь достаточное количество победных очков к Перерыву, но при этом вы не хотите быть игроком, который зафиксирует Перерыв, потому что самые высокие значение в колонках это большой провал вниз
  • когда вы достигните самого верха любой колонке, потом можете игнорировать ее значение на кубиках. Для примера, если красная 4 уже обведена в колонке Звезда, то любые кубики со Звездой уже никак не поменяют это значение. В конце каждого перерыва это всегда будет только лишь 4. при этом цвет кубика со Звездой по прежнему работает.

Соло-игра

Вы можете играть в Baloon Pop! в соло-режиме по описанным выше правилам и пытаться получить наивысшее количество победных очков.

Ниже приведена таблица с рейтингом, в зависимости от количества победных очков в соло-режиме.

-5