Здравствуй, читатель! Сегодня разговор пойдет о Desynced - научно-фантастической стратегии с элементами выживания. По крайней мере так о своём продукте говорят разработчики. На данный момент, каждый из Вас может попробовать демо-версию этой игры.
Интересное начало
Начало игры сразу ввело меня в ступор - игроку самому предлагают выбрать место для базы и, первая мысль, что посетила меня, была: "А что если я сделаю неправильный выбор?"
Оказалось, что это не очень критично, а лишь может сэкономить немного времени из-за близости необходимых ресурсов, тем не менее ресурсы всё равно закончатся.
Второй мыслью было то, что игра очень похожа на StarCraft. Есть некоторый дух, что ли. Тут и голубые кристаллы, и снующие туда-сюда дроны, и местные толпы жуков, бюджетная версия зергов. Тем не менее, сюжет игры всё еще в разработке, а потому больше параллелей не провести.
Ключевая особенность игры - полностью кастомизируемые юниты. Игрок сам выбирает, какие компоненты установить в здание или дрона, а значит и его назначение. Компоненты делятся на небольшие, средние и внутренние. Вероятно, есть и большие, но в демо-версии они не представлены.
Помимо этого, юниту с внутренним слотом можно установить модуль поведения и буквально запрограммировать его на то, что Вам нужно. Реализовано это при помощи визуального программирования.
Но даже без программирования, можно назначать в строении простую логику действий. На примере ниже зелеными стрелками указаны текущие связи. А именно - в верхнем Сборщике (Assembler, в оригинале) информация о производимом материале передается на второй Сборщик и Визуальный регистр, который будет отображать продукт и его текущее количество. В целом, даже этого достаточно для комфортной игры.
Еще интересной, первый десяток раз, является система исследований точек интереса. Для начала нужно пройти мини-игру, а потом доставить необходимый предмет для починки. Конечно, попадаются и большие задачки в 4 раза большие, чем ниже на примере, но это, скорее, исключение.
В игре существует технологическое древо с несколькими блоками развития и еще несколькими ветками внутри. Выглядит это очень хорошо, наверное, лучшее представление из тех, что я видел за последнее время. Если тоже надоело тягать древо технологий то вправо, то влево, то вниз, то вверх - Вам понравится.
Демо-версия заканчивается после исследования и постройки Ре-симулятора, который, по описанию, должен реконструировать объекты, используя энергию кубов с данными. Звучит очень интересно, но большой массе игроков это будет недоступно до выхода игры в раннем доступе.
Что есть и будет дальше? Дорожная карта
- На данный момент в игре присутствует возможность игры в режиме песочницы на десяток часов
- Возможность кооперативной игры как в совместно, так и против друг друга
- Планируется доработать еще две Фракции, которые на данный момент называются просто Фракция Два и Фракция Три
- Нас ждет завершение сюжетной арки
- Мир игры бесконечный. Для меня это звучит так: Вы скорее перестанете играть, чем дойдете до момента, где игра скажет, что дальше идти некуда.
Из описания игры и того, что можно встретить в демо-версии, кажется, что сюжет лежит на поверхности. Но подобные проекты не про заговоры, хитросплетения судеб и героя, который спасает мир, а про кропотливое создание цепочек производства таким образом, чтобы дальше быстрее создавать новые цепочки производства.
Предварительная оценка
Демо выглядит хорошо. Первое прохождение , забивая на эффективность и исследуя всё вокруг, я закончил чуть меньше чем за 4 часа.
Плюсы:
- Модульная система юнитов
- Сбалансированный интерфейс
- Хорошо представленное древо технологий
- Визуальное программирование, которое позволит автоматизировать работу зданий или цепочек производств
- Приятный саундтрек и проработанная визуальная составляющая
Минусы:
- Игра только на английском языке. Конечно, не требуется отличного знания языка, но для многих это увеличивает порог вхождения
- Ранний доступ. Сегодня мы видим игру именно такой, но влияние комьюнити или новые идеи разработчиков могут как усложнить, так и облегчить игру, не говоря о том, что часть механик может быть переработана в худшую сторону
Оценка: 8/10. Хочется отметить, что это взгляд именно на демо-версию. Объективно представлено мало возможностей, а поставленные задачи выполняются уж слишком легко и заниматься автоматизацией, кроме личного интереса, просто незачем.
Если же Вам стало интересно, что представляет из себя игра за пределами демо, то предлагаю еще посмотреть существующие возможности в полной игре на канале у Nilaus. Это англоязычный ютубер, которому разработчики предоставили доступ к полной версии игры.
Спасибо, что прочитали статью! Не устану повторять, что не каждый добирается до этого места, а потому не забудьте отметиться лайком, чтобы я понимал сколько же Вас. Пишите в комментариях мнение об игре и поделитесь Вашим рекордом по скорости прохождения демо-версии.