Найти в Дзене
My Game

Киберпанк и котики: обзор игры Stray

Игра Stray, созданная студией BlueTwelve Studio, вышла на ПК, PS 4 и 5 19 июля 2022 года, и если по каким-то причинам вы до сих пор ничего про неё не слышали, и не играли в неё – этот обзор для вас. О чем эта игра? Если кратко, то о будущем, о мире, когда уже не будет людей, и о том, что после них осталось. Все это мы будем наблюдать глазами котика, за которого будем играть. Главная цель нашего пушистика – вернуться домой к семье, которую в начале игры по несчастному стечению обстоятельств он потерял. И за его довольно длительное путешествие мы станем свидетелями и даже участниками многих серьезных событий, который разворачиваются на руинах цивилизации. Первое, что вы скорее всего подумаете про эту игру, - она милая. Разработчики дали игроку возможность точить когти, драть диваны, тереться об ноги, мяукать и даже надевать пакет на голову. Это вызывает умиление буквально у каждого. И пока ты, развлекаясь подобным интерактивом, дерешь когтями каждый встречный диван, тебя незаметно начин

Игра Stray, созданная студией BlueTwelve Studio, вышла на ПК, PS 4 и 5 19 июля 2022 года, и если по каким-то причинам вы до сих пор ничего про неё не слышали, и не играли в неё – этот обзор для вас.

Постер игры Stray
Постер игры Stray

О чем эта игра?

Если кратко, то о будущем, о мире, когда уже не будет людей, и о том, что после них осталось. Все это мы будем наблюдать глазами котика, за которого будем играть. Главная цель нашего пушистика – вернуться домой к семье, которую в начале игры по несчастному стечению обстоятельств он потерял. И за его довольно длительное путешествие мы станем свидетелями и даже участниками многих серьезных событий, который разворачиваются на руинах цивилизации.

Первое, что вы скорее всего подумаете про эту игру, - она милая. Разработчики дали игроку возможность точить когти, драть диваны, тереться об ноги, мяукать и даже надевать пакет на голову. Это вызывает умиление буквально у каждого. И пока ты, развлекаясь подобным интерактивом, дерешь когтями каждый встречный диван, тебя незаметно начинает увлекать довольно драматичный сюжет.

Еще одна причина назвать игру милой – это её графика. Окружающий тебя мир выглядит таким ярким, мультяшным и приятным, что не сразу понимаешь весь тот ужас, который стоит за всеми этими декорациями, а ведь игра буквально показывает нам антиутопию и разруху, общественное неравенство, отчаяние. С одной стороны, это плохо, ведь игру сложнее воспринимать всерьез, а невнимательные игрок и подавно не поймет, о чем речь. Но с другой стороны, это хорошо, игра не шокирует и не оставляет неприятных ощущений после себя, она скорее дает задуматься. Поэтому не стоит переживать, если вы чувствительный или впечатлительный человек.

Кадр из игры Stray: Вот так мило выглядят неблагополучные районы в игре
Кадр из игры Stray: Вот так мило выглядят неблагополучные районы в игре

Сюжет этой игры я бы определила, как приключенческий: тут есть и дружба, и предательство, и неожиданные повороты и даже самопожертвования. Все эти вещи довольно клишированы, но все равно способны удивить и выбить немало эмоций. На многих сюжетных поворотах я сидела с открытым ртом, так как совсем не ожидала от такой «детской», на первый взгляд, игры таких серьёзных событий и поступков.

Отдельного внимания заслуживает наш компаньон B12, чье сознание загружено в дрон. Его личность и историю можно раскрыть, собирая воспоминания. Эти же воспоминания будут раскрывать историю и всего мира и того, что стало с человечеством (а догадаться кстати не так-то просто, это не какой-нибудь примитивный апокалипсис, игра в этом плане очень удивила нетривиальным поворотом). В12 также задействован и в механике игры: этот дрон будет использоваться и как оружие, и как фонарик, и как переводчик, и даже как рюкзак. Это не просто те бесполезные компаньоны, которые всю игру носятся за тобой и мешают тебе, помирая заодно от любого удара враждебных мобов.

Кадр из игры Stray: Персонаж В12
Кадр из игры Stray: Персонаж В12

Атмосферу в игре задает не только яркая, сочная картинка, но и невероятно классная музыка. Меня прямо мурашки пробирали от того, какая она пафосная, динамичная. Музыка в Stray – еще один инструмент повествования, она передает общую атмосферу, настроение персонажей, задает настроение игрока и усиливает эффект визуальной составляющей. Так как игра в какой-то степени еще и про общество, то на разных сюжетных этапах музыка будет передавать и общее настроение: когда все плохо, ты поймешь это не только по мрачным картинкам, но и тяжелое музыке, а при хэппи энде яркие краски усилит веселая музыка.

Про музыкальное сопровождение напряженных моментов можно говорить вообще бесконечно: оно настолько взвинчивает уровень стресса при погоне, что начинает казаться, что убегать уже надо самому игроку.

Единственный минус музыки в этой игре – это то, что играть придется без наушников, иначе словишь приступ мигрени уже минут через 40, так как все мелодии игры в основном пульсирующие, с каким-то треском, жужжанием и хлопками. Голова очень быстро от такого устает.

Киберпанк в этой игре есть, но я бы сказала, что он сильно упрощен. Присутствуют основные признаки жанра: упадок человеческой культуры, технологический прогресс, искусственный интеллект, пришедший на смену человечеству, но не больше. Такой киберпанк даже больше умиляет, чем пугает: роботы так забавно копируют бытовое поведение человека.

Мир в игре полуоткрытый, ты можешь свободно перемещаться по ограниченной локации, в любом порядке выполнять побочные квесты на ней (или не выполнять вовсе). В некоторые локации игрок по сюжету попадет несколько раз, но самостоятельно уйти из одной в другую нельзя. Сами локации довольно небольшие, но их безумно интересно исследовать: на каждом шагу есть различные объекты, с которыми можно взаимодействовать, закутки, скрытые комнатки, срезы и тайные проходы. Постоянно боишься что-то пропустить, даже осматривая каждый угол! Локации также очень наполнены визуально, на улицах много вывесок, объявлений, в домах проработана каждая мелочь, в Stray можно потратить несколько часов, просто рассматривая окружение.

По поводу линейности игры уже немного было сказано выше: игра линейная, есть только одна цепочка сюжетный заданий, выполнять которые можно только по очереди. В игре есть несколько побочных квестов, их можно выполнять в любом порядке, только стоит помнить, что после прохождения сюжетки на одной локации (а количество квестов в одной локации может сильно варьироваться, поэтому ты никогда не знаешь, какое задание будет здесь последним) вернуться к выполнению побочных квестов будет нельзя, потому что локация сменится, и вернуться назад уже не получится, потому что, повторюсь, игра линейная.

Концовка у игры в некотором смысле хорошая, но не сказать, что для котика. Изначально нашей целью было вернуться на поверхность к своей семье. Мы не то чтобы этого достигли. Многих также расстроило окончание истории B12, неужели ничего нельзя сделать? Об открытости концовки говорили много: кто-то уверен, что это задел на вторую часть, а кто-то считает, что разработчики предлагают нам самим решить, что будет дальше.

Кадр из игры Stray: Кадр из концовки
Кадр из игры Stray: Кадр из концовки

❗❗Дальше спойлеры! (Все что с чертой слева)❗❗

Для меня неожиданным оказалось то, что все те, кто жертвовал собой, чтобы мы могли пройти дальше, оказались невредимы, а B12 погиб, хотя этого ничего не предвещало, в течение игры мы много раз видели, как он перегревался и отрубался. Меня также смутило, что кот ни остался с компанией аутсайдеров (я надеялась, что мы увидим их воссоединение), ни нашел свою семью. В итоге после прохождения осталось ощущение какой-то незавершенности, и хэппи-энд недокрутили, и драма как-то не вышла уж слишком грандиозной. Почему-то я всю игру ждала, что в финале наш котик найдет свою семью, и все они будут жить с аутсайдерами, а B12 починят и придумают, как переместить его в тело робота, например. А открытый финал после таких ожиданий сильно смущает.

Но в остальном игра просто отличная, и я всем советую потратить на неё свое время, к тому же она довольно коротенькая.

Бонус:

Прикольные кадры с котиком

Всем добра! :)