Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
LOS-SANDROS

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ 2000Х | В какой треш мы играли?

Ссылка на видео тут. Современные компьютерные игры это полный отстой! Или нет? Вообще, я не склонен критиковать современную игровую индустрию, но почему то достойные внимания проекты принято хэйтить, унижать и обесценивать труд разработчиков. Все современные геймеры ложками жрут навоз и играют во всякую ерунду. Ставя 10 из 10 супер скучным играм. Что не так с современным игровым миром? Почему разнесли в пух и прах Киберпанк и в то же время вознесли до небес безумно занудный God of War? Вы наверное скажете: — Это с тобой что-то не так! Современные игры топ, а ты просто старый и ничего не понимаешь! Да, я не игровой блогер и даже не геймер, но вы просили, я сделал. Компьютерные игры 2000х и почему они лучше современных. Всем рок друзья! Вы на канале Лос-Сандрос. Здесь я расскажу о том, что любили и ненавидели подростки нулевых. Подписывайся и ставь лайк! Погнали! Волна популярности компьютерных игр захлестнула Россию очень поздно. И накрыла юных геймеров примерно к середине нулевых. Прич

Ссылка на видео тут. Современные компьютерные игры это полный отстой! Или нет? Вообще, я не склонен критиковать современную игровую индустрию, но почему то достойные внимания проекты принято хэйтить, унижать и обесценивать труд разработчиков. Все современные геймеры ложками жрут навоз и играют во всякую ерунду. Ставя 10 из 10 супер скучным играм. Что не так с современным игровым миром? Почему разнесли в пух и прах Киберпанк и в то же время вознесли до небес безумно занудный God of War?

Вы наверное скажете:

— Это с тобой что-то не так! Современные игры топ, а ты просто старый и ничего не понимаешь!

Да, я не игровой блогер и даже не геймер, но вы просили, я сделал. Компьютерные игры 2000х и почему они лучше современных. Всем рок друзья! Вы на канале Лос-Сандрос. Здесь я расскажу о том, что любили и ненавидели подростки нулевых. Подписывайся и ставь лайк! Погнали!

Киберпанк 2077
Киберпанк 2077

Волна популярности компьютерных игр захлестнула Россию очень поздно. И накрыла юных геймеров примерно к середине нулевых. Причиной тому была банальное отсутствие денег на компьютер. Стоил он в те годы почти как машина. Поэтому многим игрокам приходилось довольствоваться устаревшими денди, сегой и первой плойкой. Редкие счастливчики в начале нулевых получали старенькие пк, на которых с трудом шли герои и первая GTA. Но к середине нулевых ситуация резко изменилась. Школьники все же убедили своих родителей что комп нужен чтобы делать домашние задания. И вот наконец это случилось! Полноценное погружение в виртуальный мир. Боже, сколько пар было прогуляно из-за компьютерных игр и сколько зимних каникул было "потрачено" из-за GTA. А сколько сломанных клавиатур из-за миссии с вертолетиками в Vice City. Я знаю, что многие из вас ходили в компьютерные клубы и прокачивали скилл общения с местными гопниками, умудряясь договорится и все же поиграть в долгожданную стрелялку. Лично я их терпеть не мог и ходил играть к своим корешам. У меня нормальный компьютер появился в 2003м и я наконец смог поиграть в любимые шедевры. В том году вышли просто напрочь отмороженные представители игровой индустрии. Сейчас такие проекты просто невозможны. И я говорю о Postal 2 и Monhaunt.

-3

На самом деле там много чего годного выходило. Но хочется остановится на этих играх поподробней. Просто, потому что ничего подобного в ближайшее десятилетие розовых пони и единорогов уже точно не выйдет. А начну с напрочь конченного постала. Это, наверное, самая циничная игра всех времен. Там творится полный треш. Просто представь место, где можно творить всякую дичь. Например, одевать кота вместо глушителя на ружье или сражаться с босом в виде полового органа или помочиться на любого прохожего. Вообще, не знаю как это пришло в голову разрабам. Но подростком я с этого дико угарел. Слава богу что родители тогда не видели во что я играю по ночам. Иначе меня бы лишили компа до окончания вуза. И каким бы странным постал ни показался сейчас. Я считаю, что подобным играм нужно давать шанс. Да, там не особо замысловатый сюжет, но в рамках сумасшедшего мира он вполне гармоничен. Графика не самая сильная, но на момент выхода мне она казалась чуть ли не лучшей. Там много жестокости и убийств, а главный герой на глухо отмороженый чувак. Но в процессе он не ужасает. Наоборот, игра дает выход всем темным мыслям. И все это без вреда для окружающих. Сегодня против этой игры устраивали бы митинги и запрещали бы во многих странах мира. Надо сказать что и на момент выхода к ней было неоднозначное отношение. Видимо люди не знают что такое черный юмор. Но нам в каком-то смысле повезло взрослеть в самое безбашенное десятилетие и наслаждаться свободой выбора. Наверное, в другое время выход игры Manhaunt был бы не возможен.

Manhaunt
Manhaunt

Эта хрень в прямом смысле про серийного убийцу в стелс режиме. Это та самая игра в которую страшно играть по ночам. Я буквально боялся уснуть. Сцены с изощренными убийствами пугали до усрачки. Но играть было безумно интересно. Атмосфера погружения просто топовая. Ты буквально кожой чувствуешь приближение врагов и ошибки тут не прощаются. Игра держала в напряжении до самого конца. Учитесь игроблогеры вот такие игры должны получать 10 из 10, а не всякий мобильный кал. Конечно, в те годы игр с таким погружением в мир выходило не мало чего только стоит серия Sillent hill от японской команды разработчиков Team Sillent. Лично мне больше всего понравилась 3 часть. А какая понравилась вам? Пишите в комментах. Подробно останавливаться на ней я не буду. Так как о ней и так сказано слишком много. Скажу лишь что я очень скучаю по подобным проектам. И сейчас очень не хватает подобных виртуальных миров, в которые можно погрузиться после тяжелого рабочего дня.

Игры нулевых не могли похвастаться идеальной графикой. Но каким-то чудом разработчики все же выпускали игры, которые смотрятся волшебно до сих пор. В 2002м году мир познакомился с квестом сибирь.

-5

Я до сих пор от него в восторге. Первый раз мне удалось поиграть в Сибирь в 2007м. И сказать что она меня впечатлила это ничего не сказать. Я прошел всю дилогию на одном дыхании. Периодически застревал на какой-нибудь локации не в силах разгадать загадку. Тогда инета у меня не было и узнать прохождение я не мог. Единственный способ узнать в чем проблема - совет друга, прошедшего игру. Но это было к лучшему, Сибирь безумно красивая игра. Исследовать ее мир интересно. Да, некоторые загадки безумно бесили тупостью своего решения, но в целом это не мешало ей наслаждаться. Помню, как застрял на моменте с рыбалкой. Я вообще не понимал, как это блин пройти. Думал над загадкой всю неделю. И вуаля решение было найдено так же неожиданно, как и сама загадка. В процессе прохождения я не замечал пробелов в сюжете, возможно благодаря увлекательному путешествию. Надо признать, чисто в техническом плане сибирь звезд с неба не хватает и мало чем отличается от остальных поинт энд клик квестов. Но рисовка в игре по настоящему уникальна и редко такую встретишь. Про продолжение сибири мне решительно сказать нечего. Точнее ничего хорошего. Уже вышло как минимум три части, которые паразитируют на этой прекрасной сказке. И я вам так скажу, если бы эти игры не назывались сибирь, а скажем начинали бы истории с нуля. У некоторых частей был бы шанс стать по настоящему годной. Но поскольку в игромире сейчас правят не смелые разработчики, которые не боятся провалов, а эффективные менеджеры, мы получаем массу сырых продуктов. Ну сами подумайте проще придумать новое название для игры, чем адаптировать новую игру под реалии давно забытой сибири. К сожалению, такое сейчас сплошь и рядом.

Еще в нулевых был дико популярен Need fo Speed Undergraund. Любители устроить у себя дома нелегальные гонки под крутой музончик. А секрет успеха игры очень прост. Тогда вся эта тематика стритрейсинга была на подъеме. Выпускались фильмы Форсаж, крутящий моменты и еще куча всего. Что бы вы понимали, первая жажда скорости вышла еще в 94м. и лишь с выходом Андеграунда серия стала по настоящему культовой. Я обожал гонять под Static X и Story of the year.

В этой статье я не буду рассказывать про все великие игры нулевых. Их великое множество. Про GTA наверное вы знаете всё и у каждого о ней свои воспоминая. На момент выхода это было чем-то новым, свежим и хотелось все модернизировать. Огромные карты, Разные автомобили, выбор оружия и одежды и спасибо за все это Сан Андреасу. Самой успешной части гта в нулевых. Вот уж кто настоящий Король потерянного времени. Поскольку никто и никогда в глаза не видел лицензионной версии. Мы наслаждались переводом который охлаждал наше тра**** и фиксировал углепластик сладенького. Для многих именно эта часть стала первой в серии. Я же умудрился поиграть и в первую. Лично меня игра не впечатлила, но все равно заставлял залипать за большой открытый мир. Особенно доставлял побег от полиции. Вообщем, игра топ. Не то что ремастер.

Си-Джей
Си-Джей

Меня жена тут попросила напоследок упомянуть еще обо одной игре… Сказала если не расскажу, выгонит из дома. Так что это игра века, 10 из 10, настоящий шедевр - симс. В основном любили играть в нее девчонки. Закупали всем табором кучу дисков с разными дополнениями, чтобы меняться. Благо выбор был гигантский: ночная жизнь, животные, времена года и студенческая община. Часами игроки строили дома, одевали своих симов в разные шмотки, обучали их. И это сейчас сплошь и рядом одни читеры, а тогда симам приходилось пахать на работе, чтоб купить унитаз. Кто-то подстраивал пожары, устраивал свидания или создавал гигантские семьи. Фанатки этой серии игр по-настоящему погружались из реальной жизни в виртуальную. И надо сказать, идея разрабов просто гениальная. Повторить такой симулятор до сих пор никто так и не смог хотя попыток было великое множество.

Так в чем же главное отличие игр нулевых от современных? Мы запомнили не всякий третьесортный кал, а достойные проекты. Старым играм часто не хватало технических возможностей. Где-то похуже графон, но при этом глубокая атмосфера. Где-то вообще только треш и угар. Ну, а в современных играх мало крови, иной раз кастрированный сюжет, но графика гораздо лучше и проработанный геймплей. Главный секрет идеальной игры - это баланс. Она должна вызывать у геймеров сильные эмоции, но при этом в ней должны быть хоть какие-то внятные сюжетные линии. Игры - это новый вид искусства. В нулевые делали игры по фильмам просто чтоб срубить бабла, и лишь иногда получались шедевры. Теперь же все чаще делают сериалы и фильмы по играм. А это говорит о многом. Как еще развлекались тинейджеры нулевых, расскажу в следующей статье Подписывайся, ставь лойс и всем рок!