Здесь можно выделить только два типа билдов — со щитом и без щита, так как чары для оружия одинаковы, а щит считается за броню. Как и в маговской статье, выбирать их мы будем так, чтобы совместить на нашем шмоте максимальные урон и выживаемость, а затем добавим вспомогательные бонусы. Чары на оружие для обоих вариантов — вкусовщина, но я бы выбирал между параличом, уроном хаосом и похищением здоровья.
Одноручное оружие со щитом
Собственно, главное отличие от зачарований магов будет в том, что чары, усиливающие урон от оружия, накладываются не на те же самые слоты, что и чары, уменьшающие расход маны.
Шлем: подходящее сам зачарование на магию + подводное дыхание/взлом замков
Нагрудник: регенерация запаса сил + сопротивление яду (вампиры берут регенерацию здоровья, босмеры и редгарды могут сделать так же)
Перчатки: одноручное + взлом замков/скрытность (можно также рассмотреть карманные кражи или переносимый вес), или урон без оружия, если играете на легенде.
Ботинки: одноручное + сопротивление огню
Кольцо: одноручное + сопротивление холоду (вампирам не-данмерам стоит заменить его на ещё одно сопротивление огню)
Ожерелье: одноручное + сопротивление электричеству
Щит: блок + сопротивление магии (бретонцы могут выбрать дополнительное здоровье)
Блок необходим по причине, которую я описывал в статье о том, как получать только 3% от всего урона в игре.
Одноручное оружие, два одноручника или двуручное оружие
Здесь под "оружейные" будут подразумеваться зачарования на навык одноручного или двуручного — в зависимости от того, чем вы пользуетесь.
Сборка, очевидно, безумна похожа на сборку со щитом, только сопротивление магии пропадает, т.к. его некуда вешать большинству рас — хотя можно поменять на него сопротивление электричеству.
Шлем: подходящее сам зачарование на магию + подводное дыхание/взлом замков
Нагрудник: регенерация запаса сил + сопротивление яду (вампиры берут регенерацию здоровья, босмеры и редгарды могут сделать так же)
Перчатки: оружейные + взлом замков/скрытность (можно также рассмотреть карманные кражи или переносимый вес), или урон без оружия, если играете на легенде.
Ботинки: оружейные + сопротивление огню (для данмеров — сопротивление магии)
Кольцо: оружейные + сопротивление холоду (для нордов — сопротивление магии, а для вампиров не-данмеров — ещё одно сопротивление огню)
Ожерелье: оружейные + сопротивление электричеству (или сопротивление магии, т.к. враги, разящие молниями, относительно редки)
Если у вас есть другие источники регенерации запаса сил (например, супы), можно взять вместо этого зачарования регенерацию здоровья, а вампиры с супами вместо сопротивления ядов тогда берут просто чары на дополнительные хп.
upd: уточнение по скрытности — если вы её прокачивали и вкладывали в неё таланты, чары уже не нужны.