Найти в Дзене
Gamer central

На игле. Mount & Blade: Warband

У серии "Скачи и мочи", как ее называют в России удивительная история. Будущий супер хит придумала супружеская пара из Турции. По сути Mount and Blade стала самой известной игрой турецкого происхождения и позднее принесла миллионы лир. Сама компания Tail World Centertainment была основана в 2005 году. Итак, в 2005 году команда выпускает свою песочницу про средневековье, которое в одночасье становится хитом. Свыше миллиона продаж и более трёх млд долларов дохода. Это не считая спираченных версий игры, которые за отсутствие какой-либо защиты уровня, хотя бы, denuva, заполонили интернет. Трудолюбивые турки не стали заложниками первого успеха. Они тотчас же взялись за сиквел, в котором должно было стать больше всего: фракция, квестов, приключений и интриг. И вот уже в следующему году по тому же принципу появляется бесплатная открытая бета Wardband. Захотел - поиграл, понравилось - купил. И в этот сиквел даже через 13 лет играет тьма тьмущая людей. Как это вообще стало возможным? Давайт

У серии "Скачи и мочи", как ее называют в России удивительная история. Будущий супер хит придумала супружеская пара из Турции. По сути Mount and Blade стала самой известной игрой турецкого происхождения и позднее принесла миллионы лир.

Сама компания Tail World Centertainment была основана в 2005 году.

Итак, в 2005 году команда выпускает свою песочницу про средневековье, которое в одночасье становится хитом.

Свыше миллиона продаж и более трёх млд долларов дохода. Это не считая спираченных версий игры, которые за отсутствие какой-либо защиты уровня, хотя бы, denuva, заполонили интернет.

Трудолюбивые турки не стали заложниками первого успеха. Они тотчас же взялись за сиквел, в котором должно было стать больше всего: фракция, квестов, приключений и интриг. И вот уже в следующему году по тому же принципу появляется бесплатная открытая бета Wardband.

Захотел - поиграл, понравилось - купил. И в этот сиквел даже через 13 лет играет тьма тьмущая людей.

-2

Как это вообще стало возможным? Давайте разбираться в причине феноменального успеха игры про вчерашнюю курятину. За что же я вообще люблю Wardband?

Ну... По хорошему, ее можно хоть сейчас добавлять в жемчужины симуляторов. Потому что это полноценный симулятор средневековой жизни со всеми его плюсами и минусами.

-3

Без зеленых орков, темных эльфов и мрачного фэнтези. Только суровая кальрадии. Вымышленная страна-континент, в которой сплелись черты Средневековой Европы и Среднего Востока.

Нечто похожее сделали до турков. Погодите... Никто не делал вообще ничего похожего на Warband. Авторы просто взяли похожее.

Чем же заниматься в этой расчудесной игре? Ооооо... Для начала мы создаем своего персонажа, просто выбирая ответы в сложных выборах. Ретро геймеры хорошо помнят такой вариант как генерация героя. Но кем бы вы не начали играть, важнее всего будет навык - сбор трофеев, который дает бафф к награбленному после битв и облав.

А дальше что? А дальше гуляй Васенька...

Наш перс гол как сокол. А после парочки обучающих квестов нас ждет песочница формата "Развлеки себя сам". Никто не будет хватать а руку, никто не будет подсказывать где ждут интересные квесты. Иди куда хочешь, делай что хочешь. Сюжета нет, центрального квеста нет. Есть цель - стать королем. Но даже ее выполнять необязательно. СТрого говоря, вы вообще никому в этом мире не нужны. Особенно по началу без стартового капитала и без армии.

-4

Наш персонаж - безродный крестьянин, без единой турецкой лиры в кармане. Поэтому надо зарабатывать стартовый капитал и делать себе имя.