Во втором эпизоде The Last of Us (Одни из нас) наконец-то появились «Кликеры», один из самых опасных врагов в игре. И хотя они имеют много общего со своими игровыми персонажами, некоторые из создателей сериала HBO Max объяснили, что поведение этих мутантов в сериале немного отличается от интерактивной среды. Нил Дракманн, автор игры и телесериала, рассказав о том, как Naughty Dog (компания разработчик, прим.) хотел перенести обратную связь на игровой контроллер. Поэтому, когда игроки сталкиваются с «кликерами», им приходится преодолевать трудности самостоятельно, которые соответствует интерактивности среды. “Что касается последовательности действий, мы бы никогда не включили это в кат-сцены в игре, потому что это было бы что-то вроде: ”О, я хочу сыграть в это", - сказал Дракманн. “Это те моменты, которые мы хотим, чтобы контролировал сам игрок и говорим ему: «Разберись с этой ситуацией сам»." Такой подход не работает в сфере телевидения, поэтому Дракманн рассказал о том, как они решили