Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Worrick

Eternal Threads

Тема путешествий во времени пользуется популярностью в кинематографе, но не меньшей популярностью пользуется и тема опасностей таких путешествий с последующим исправлением последствий. Вот и студия разработчиков Cosmonaut Studios под издательством Secret Mode в 2022 году решила заделать игру "Eternal threads". "Эффект бабочки", "Исходный код", "Дежавю" именно об этих фильмах я вспомнил, прочитав описание. Что только укоренило решение поиграть в данный проект. Но начнем все-таки с настроек игры. Графические настройки Сама игра под мое железо предложила высокие настройки, графических артефактов не было обнаружено. Однако, в моментах перехода между этажами, наблюдались лаги и торможения. Видимо,плавную прогрузку локации не удалось выполнить в полном объеме. Игровой процесс А теперь непосредственно к игре. Управлять предстоит сотрудником под кодовым именем "сорок третий". Его забрасывают в Англию 2015 года, где должен произойти пожар, в котором погибнут 6 человек. Сам пожар отменить нель
Оглавление

Тема путешествий во времени пользуется популярностью в кинематографе, но не меньшей популярностью пользуется и тема опасностей таких путешествий с последующим исправлением последствий. Вот и студия разработчиков Cosmonaut Studios под издательством Secret Mode в 2022 году решила заделать игру "Eternal threads".

Так нас встречает игра
Так нас встречает игра

"Эффект бабочки", "Исходный код", "Дежавю" именно об этих фильмах я вспомнил, прочитав описание. Что только укоренило решение поиграть в данный проект. Но начнем все-таки с настроек игры.

Графические настройки

Настройки по умолчанию
Настройки по умолчанию

Сама игра под мое железо предложила высокие настройки, графических артефактов не было обнаружено. Однако, в моментах перехода между этажами, наблюдались лаги и торможения. Видимо,плавную прогрузку локации не удалось выполнить в полном объеме.

Игровой процесс

А теперь непосредственно к игре. Управлять предстоит сотрудником под кодовым именем "сорок третий". Его забрасывают в Англию 2015 года, где должен произойти пожар, в котором погибнут 6 человек. Сам пожар отменить нельзя, а вот людей спасти надо.

Я на севере Англии не бывал, но меня терзают смутные подозрения... :)
Я на севере Англии не бывал, но меня терзают смутные подозрения... :)

На выбор несколько режимов игры, отличающихся количеством событий и решений в линейке времени.

Если хотите поломать голову - выбирайте обычный режим
Если хотите поломать голову - выбирайте обычный режим

В доме на момент трагедии проживало 6 человек: Том - темнокожий хозяин дома, сдающий комнаты в аренду, Ракель - студентка-художница и горячая штучка, Бен - доктор неотложки, Дженни - лучшая подруга Ракель и девушка Бена, Нил - молодой студент-забияка и его старшая сестра - Линда, которая в поисках себя бросила мужа и ребенка.

И чтобы их спасти у нас есть 6 дней, наполненных различными событиями. Какие-то из них просто знакомят нас с произошедшим, а в каких-то мы можем непосредственно повлиять на происходящее, сделав выбор. В зависимости от решений, некоторые точки времени будут открываться, а другие - напротив, станут недоступны.

Для "активации" событий у 43 имеется специальный прибор - визуализатор. С его помощью в самом первом событии уже дается возможность спасти попугайчика. Почувствовать, так сказать, значимость собственной миссии.

В доме 3 этажа, подвал и внутренний дворик, между которыми придется постоянно перемещаться. Между делом требуется обыскивать комнаты на предмет подсказок и ключей. После некоторых событий какие-то вещи появляются, а какие-то пропадают.

Игра не хоррор, но некоторые вещи пугают. А ведь это поделка отца для сына
Игра не хоррор, но некоторые вещи пугают. А ведь это поделка отца для сына

Чтобы держать игрока в напряжении в доме постоянно раздаются скрипы и шорохи, за окном шумит ливень с громом. Для усиления эффекта иногда начинают бить часы, которые остановились в 15:50 или вдруг падает картина. К сожалению, всего этого катастрофически мало и большую часть игры ты механически передвигаешься по дому, чтобы найти интересующий тебя ответ или подсказку.

С первой попытки у меня получилось спасти 4 людей из 6, что не является выполнением нашей цели. Да и концовки были не оптимальные. На мой взгляд, линии Нила и Бена особенно Бена) самые сложные в решении.

Таким вышел результат первого "забега" по шкале событий
Таким вышел результат первого "забега" по шкале событий

И с этого момента начинается нудный участок игры. У меня оставалась нераскрытой тайна скрытой комнаты, неизвестна причина темпоральной активности, да и историю Бена хотелось вывести на оптимальный результат. Вот только поиск решений максимально скучен: находишь событие с возможностью выбора, меняешь вариант, если открываются новые события, проходишь и смотришь их, осматриваешь дом и так до победного. Раз за разом. А изменения вокруг очень редки.

На самую лучшую концовку меня так и не хватило, хотя, чем плох полученный вариант для Линды - я не знаю. Для всех остальных вышло собрать наилучшие варианты.

Разгадка тайной комнаты - приятный бонус после долгих поисков. Там же и объяснение темпоральной активности и хороший сюжетный твист в финале истории с отсылкой к вселенной SCP.

Задача на внимательность: где отсылка к SCP?
Задача на внимательность: где отсылка к SCP?

Итого, что же получается:

  • У игры хорошая сюжетная задумка;
  • Большая часть сюжетных событий имеют четкие причины, поэтому получается выстраивать логические цепочки для получения хорошего финала;
  • Сам игровой процесс поиска и решения задач весьма монотонен. Мало случайных событий. Присутствует много вещей, никак не влияющих на сюжет;
  • Получение и просмотр всех событий на временной шкале - задача для упорных :)

На мой неизбалованный вкус: твердые 4 балла из 5. С интересом бы поиграл во вторую часть, ежели она вдруг будет.

Спасибо, что дочитали!