Тема путешествий во времени пользуется популярностью в кинематографе, но не меньшей популярностью пользуется и тема опасностей таких путешествий с последующим исправлением последствий. Вот и студия разработчиков Cosmonaut Studios под издательством Secret Mode в 2022 году решила заделать игру "Eternal threads".
"Эффект бабочки", "Исходный код", "Дежавю" именно об этих фильмах я вспомнил, прочитав описание. Что только укоренило решение поиграть в данный проект. Но начнем все-таки с настроек игры.
Графические настройки
Сама игра под мое железо предложила высокие настройки, графических артефактов не было обнаружено. Однако, в моментах перехода между этажами, наблюдались лаги и торможения. Видимо,плавную прогрузку локации не удалось выполнить в полном объеме.
Игровой процесс
А теперь непосредственно к игре. Управлять предстоит сотрудником под кодовым именем "сорок третий". Его забрасывают в Англию 2015 года, где должен произойти пожар, в котором погибнут 6 человек. Сам пожар отменить нельзя, а вот людей спасти надо.
На выбор несколько режимов игры, отличающихся количеством событий и решений в линейке времени.
В доме на момент трагедии проживало 6 человек: Том - темнокожий хозяин дома, сдающий комнаты в аренду, Ракель - студентка-художница и горячая штучка, Бен - доктор неотложки, Дженни - лучшая подруга Ракель и девушка Бена, Нил - молодой студент-забияка и его старшая сестра - Линда, которая в поисках себя бросила мужа и ребенка.
И чтобы их спасти у нас есть 6 дней, наполненных различными событиями. Какие-то из них просто знакомят нас с произошедшим, а в каких-то мы можем непосредственно повлиять на происходящее, сделав выбор. В зависимости от решений, некоторые точки времени будут открываться, а другие - напротив, станут недоступны.
Для "активации" событий у 43 имеется специальный прибор - визуализатор. С его помощью в самом первом событии уже дается возможность спасти попугайчика. Почувствовать, так сказать, значимость собственной миссии.
В доме 3 этажа, подвал и внутренний дворик, между которыми придется постоянно перемещаться. Между делом требуется обыскивать комнаты на предмет подсказок и ключей. После некоторых событий какие-то вещи появляются, а какие-то пропадают.
Чтобы держать игрока в напряжении в доме постоянно раздаются скрипы и шорохи, за окном шумит ливень с громом. Для усиления эффекта иногда начинают бить часы, которые остановились в 15:50 или вдруг падает картина. К сожалению, всего этого катастрофически мало и большую часть игры ты механически передвигаешься по дому, чтобы найти интересующий тебя ответ или подсказку.
С первой попытки у меня получилось спасти 4 людей из 6, что не является выполнением нашей цели. Да и концовки были не оптимальные. На мой взгляд, линии Нила и Бена особенно Бена) самые сложные в решении.
И с этого момента начинается нудный участок игры. У меня оставалась нераскрытой тайна скрытой комнаты, неизвестна причина темпоральной активности, да и историю Бена хотелось вывести на оптимальный результат. Вот только поиск решений максимально скучен: находишь событие с возможностью выбора, меняешь вариант, если открываются новые события, проходишь и смотришь их, осматриваешь дом и так до победного. Раз за разом. А изменения вокруг очень редки.
На самую лучшую концовку меня так и не хватило, хотя, чем плох полученный вариант для Линды - я не знаю. Для всех остальных вышло собрать наилучшие варианты.
Разгадка тайной комнаты - приятный бонус после долгих поисков. Там же и объяснение темпоральной активности и хороший сюжетный твист в финале истории с отсылкой к вселенной SCP.
Итого, что же получается:
- У игры хорошая сюжетная задумка;
- Большая часть сюжетных событий имеют четкие причины, поэтому получается выстраивать логические цепочки для получения хорошего финала;
- Сам игровой процесс поиска и решения задач весьма монотонен. Мало случайных событий. Присутствует много вещей, никак не влияющих на сюжет;
- Получение и просмотр всех событий на временной шкале - задача для упорных :)
На мой неизбалованный вкус: твердые 4 балла из 5. С интересом бы поиграл во вторую часть, ежели она вдруг будет.
Спасибо, что дочитали!