Российский киберспорт оказался под санкциями. Игроков заставляют переезжать и убирать флаг России с именных тегов. На фоне всех событий у киберспортсменов есть два пути: рискнуть всем, отправиться в свободное плавание по Европе и присоединиться к интернациональной команде или остаться дома и найти работу.
С какими проблемами столкнулись Российские киберспортсмены
Многие спонсоры отказались от сотрудничества, а команды остались без соревнований.
- Турнирный оператор BLAST запретил клубам из России принимать участие в своих чемпионатах по CS:GO;
- Организатор крупных турниров WePlay Esports запретил появляться на своей платформе россиянам;
- ESL дисквалифицировала российские команды Virtus.pro и Gambit с чемпионата ESL Pro League по CS:GO;
- Киберспортивная организация HellRaisers заморожена на неопределенный срок. Представители клуба заявили, что состав по CS:GO временно не будет выступать на турнирах.
- Из киберспортивных симуляторов FIFA и NHL уберут российские клубы и сборную России. Скорее всего, ситуация коснется и будущих проектов;
- Российские геймеры не могут совершить покупки в Steam. Есть проблемы с картами Vista и MasterCard от «Сбербанк», «Тинькофф» и другими банками;
- Ubisoft приняла решение прекратить продажу игр в России. Будут прекращены как физические, так и цифровые продажи игр;
- Компания Electronic Arts остановила продажу своих игр на территории России. Пользователи не смогут совершать покупки в Origin и приложении EA.
Нужно ли российским игрокам переезжать в Европу?
Переезд в Европу зависит от мотивации и желания киберспортсмена. Рассмотрим две ситуации:
- Игрок остается в России. Перспектив у киберспортсмена немного: топовые европейские клубы откажутся от сотрудничества. «Про-плейеру» придётся искать команду внутри страны, однако организаторы запрещают российским клубам выступать на крупных чемпионатах. Перебиваться мелким кэшем на скромных турнирах – идея не самая привлекательная. Построить успешную карьеру и стать звездным игроком тоже не выйдет.
- Игрок переезжает в Европу и меняет гражданство. Для «прошника» открыты все двери: он сможет выступать в лучших командах мира, принимать участие на крупнейших чемпионатах, развивать «медийку», путешествовать по странам и зарабатывать большие деньги. После завершения карьеры киберспортсмен сможет стать аналитиком, тренером, менеджером или комментатором.
В Европе перспектив намного больше, чем в России. А у юных талантов есть дополнительная мотивация выучить английский язык. Яркий пример – Илья m0NESY Осипов, выступающий на G2. В 16 лет россиянин переехал в Европу и выступает в одной из самых перспективных команд мира.
Юные таланты, видя успех m0NESY, могут последовать его примеру и пойти по такому же пути.
Что будет с российским киберспортом?
Некоторые команды и турнирные операторы предпринимают попытки организовать локальные киберспортивные лиги с участием клубов из СНГ. Подобные проекты спонсируются российскими букмекерскими конторами, которые тоже пострадали из-за санкций. При таком сценарии стоит обратить внимание на два момента:
- Количество участников. Непонятно, получится ли создать чемпионат только из российских игроков. Состав большинства команд обычно включает киберспортсменов, живущих в разных регионах СНГ. А если параллельно будет проходить крупный чемпионат в Европе (с большим призовым фондом), то на участие клубов из Беларуси, Казахстана и других стран СНГ рассчитывать будет трудно.
- Запрет со стороны издателей игр. Крупные издатели имеют право ограничить проведение региональных турниров. Эта проблема вряд ли коснется популярных дисциплин CS:GO и Dota 2, но могут пострадать игры League of Legends или Valorant.
Несмотря на два этих пункта, данный сценарий позволит российским игрокам сохранить хорошую соревновательную форму, а фанаты отечественного киберспорта смогут делать ставки на любимые коллективы.
Радость и веселье: мир успокоится, а ситуация нормализуется
Вероятность позитивного сценария выглядит привлекательно, но для такого развития событий нет предпосылок. В текущих реалиях российским киберспортсменам будет тяжело продолжать свою деятельность на территории страны.
Обидно, что наши команды побеждают на крупнейших международных чемпионатах, занимают уверенные лидирующие позиции в мировых рейтингах, а вместо поддержки и благодарности получают нож в спину.
Вывод
Киберспорт всегда был символом единства и оставался вне политики. Грустно, что внешние обстоятельства все-таки пошатнули устойчивый киберспортивный мир, разделив его на два лагеря. Зато приятно видеть, как организация Natus Vincere на личном примере показывает, что можно сохранить состав из игроков разного региона. Хочется, чтобы таких команд было больше, а разногласия прекратились.
Друзья, напишите в комментариях, сможет ли российский киберспорт успешно развиваться внутри страны или выход на международную арену – единственная возможность двигаться вперед? Как вы считаете, важно ли игрокам уезжать за рубеж и развивать карьеру в Европе?