Всем привет) В этой статье выполним квест, который поможет нам завербовать Нерамо. Как завербовать Жакарна и Хитрую Лерису можно узнать в других моих статьях. Всем приятного чтения ^-^
Из журнала заданий:
"Исследователь по имени Нерамо, изучающий двемерские руины Бтзарк, ищет способ попасть внутрь"
Капитан Калин планирует грандиозное ограбление и для этого набирает особенную команду, нас наняли помочь ей в этом деле.
Специалиста по двемерским руинам Нерамо мы можем найти к юго-западу от города Порт-Хандинг. Альтмер разбил свой лагерь недалеко от древних руин Бтзарк. Также, о его местоположении нам могут рассказать Эллашана или Андрилион - это люди, нанятые Босеком, присматривающие за ученым. Нерамо нанял местный главарь для изучения данных руин. Поговорив с ним, мы узнаем, что мужчина согласится присоединиться к команде Калин лишь после того, как закончит свою работу на руинах. Ученый сильно обрадуется нашему предложению о помощи и посулит хорошую награду.
1. Найти основной фокусирующий кристалл. Найти дополнительный фокусирующий кристалл
Нам необходимо починить лежащего в лагеря двемерского паука, а для этого учёному нужны два фокусирующих кристалла: основной и дополнительный. Основной фокусирующий кристалл можно обнаружить чуть южнее от входа в Бтзарк, его охраняют жуки-убийцы. Дополнительный фокусирующий кристалл мы найдем в руинах двемерской башни, севернее Бтзарка, его будут охранять волки. Получив оба кристалла, возвращаемся к Нерамо.
2. Поговорить с Нерамо у входа
Альтмер уже ждет нас у входа в Бтзарк. Он забирает у нас кристаллы и водружает в изготовленный им ранее посох, при помощи него он планирует управлять двемерским пауком.
3. Наблюдать за экспериментом Нерамо
Так, вроде все работает: Нерамо отдает приказ паучку открыть двери в руины, паучок проползает через трубу внутрь сооружения, затем что-то щелкает за дверью - все, проход открыт.
4. Войти в Бтзарк
Входим внутрь руин, там нас ждет паучок и Нерамо. Ученый хочет что-то нам сказать.
5. Поговорить с Нерамо
Нерамо просит нас взять отремонтированного паука и починить генераторы, которые уже успели испортиться за много лет. При помощи жезла, нам необходимо приказать нашему маленькому помощнику проникнуть внутрь механизмов и починить их.
6. Починить восточный генератор. Починить западный генератор. Дополнительно: управлять отремонтированным пауком при помощи жезла
В Бтзарке два генератора, находятся они в западном и восточном залах руин. Нам необходимо подойти к каждому и при помощи жезла указать на механизмы, а паук, все это время сопровождающий нас, починит их. На протяжении всего пути придется отбиваться от атак двемерских пауков.
7. Поговорить с Нерамо в центральном зале
Возвращаемся к Нерамо в центральную комнату, у него для нас есть еще одно поручение. Ему необходимы некие чертежи, что скрыты в глубинах Бтзарка. Ученый предлагает дополнительную плату, если мы достанем их.
8. Войти в зал сборки
Проходим в дверь напротив Нерамо.
9. Найти двемерские чертежи. Примечание: прочесть дневник мертвеца
Во внутренних залах Бтзарка, в центральном зале, мы обнаружим пустой двемерский сундук. Судя по остаткам пыли на нем, раньше в сундуке что-то лежало. Нерамо выскажет предположение о том, что воры вряд ли смогли далеко убежать, и нам необходимо продолжить поиски, а он пока останется тут изучать записи. За постаментом с сундуком мы обнаружим скелет и лежащий рядом дневник Дриваса, из которого узнаем что случилось с ворами чертежей.
Примечание: избежать ловушек (справа) или прокрасться мимо механизмов (слева)
Дальше нам на выбор предоставляют два стула две двери: за левой нас ждет мост напичканный агрессивными спящими механизмами, за правой - мост с кучей ловушек. Выбираем любую на свой вкус и прокрадываемся к дверям шахты Бтзарк. Впрочем, можем и просто пойти напролом.
В шахте мы обнаружим скелет, а рядом с ним необходимые нам чертежи. Их будет охранять главный страж руин - Закаленная сфера, и пара двемерских пауков. Одолев врагов, подбираем двемерские чертежи и отправляемся наружу. По пути мы можем поднять одну любопытную записку от некого Морантора.
10. Поговорить с Нерамо за пределами Бтзарка
У выхода нас уже поджидает Нерамо. Отдаем ему чертежи и предлагаем вступить в команду капитана Калин. Ученый отвечает нам согласием, тем более, ему тоже необходимо на остров Бетник. Альтмер откроет портал в город, чтобы как можно скорее начать изучать добытые нами чертежи. Мы тоже можем им воспользоваться.
Награда:
- Посох Нерамо
- Очень большое количество золота
- Очень большое количество опыта
- Достижение "Прославленный вербовщик"*
Примечание:
* Для получения данного достижения, необходимо так же завербовать Хитрую Лерису и Жакарна.
Всем большое спасибо за уделенное время! Подписывайтесь на мой канал, ставьте лайки, делайте репосты, оставляйте положительные комментарии ^-^ Поддержать автора - карта МИР 2202200599335245 Мой канал YouTube