Модули погружения 1 - Передовая внеземная технология - Анеека с Теммера (Тайгета - Плеяды)
Автор: Гоша, Cosmic Agency
Опубликовано: 16 января, 2021 г.
Ясхи: Тема погружения подразумевает точную информацию. Это продвинутая или одна из самых продвинутых тем, которые мы давали. И она связана с бесчисленными другими темами, которые уже опубликованы. Механика проявления, печать с помощью транспортного луча, составление звёздных карт, похищения, воплощения, жизнь после смерти, Матрица 3D, нереальные люди. Все они сходятся в этой теме, подкрепляя её сложной и исчерпывающей информацией, которая подтверждает всё сказанное выше.
Роберт: Какие отрасли науки занимаются технологиями погружения? И в какой степени задействовано сознание?
Анéека: Наука, которая там используется – это голографические компьютерные технологии. Но погружение используется для бесчисленного количества задач, будь то развлечения, коммуникации, телеконференции, моделирование гипотетических сценариев, реконструкция сценариев реальных событий, обучение всех видов, от пилотов до профессионального обучения, например, сварке, или искусству. Терапевтическое применение: лечение посттравматического стрессового расстройства, преодоление фобий.
С точки зрения погружения для работы, сознание человека можно перемещать, перенаправляя его из своего тела в другое, в то время как оригинал остаётся в состоянии подвешенной анимации (остановленного оживления / одушевления), когда субъект использует аватар любого вида, как если бы это было его тело.
1.) Только в развлекательных целях, так как этот аватар существует только внутри компьютера.
2.) Реальный аватар, как использование или работа с пустым биологическим клоном, предварительно созданным и настроенным по своим частотам на рассматриваемого субъекта.
Синхронизация частоты
Каждый человек имеет свою собственную частоту, которая является нитью его мыслей, того, каков он сам, и того, что он накопил со временем в своей этой жизни и в предыдущих жизнях.
Всё есть электромагнитная энергия, в случае биологического организма это то, что называют тонкой энергией, но сама по себе это лишь очень высокая частота, и по сравнению с тем, что излучает генератор или электромотор (не говоря уже о плазменной турбине), она очень большая и сильная. Поэтому дело не в том, что они являются «тонкими» энергиями, а в том, что они просто находятся на другой частоте или группе более высоких частот. Биологическая энергия или энергия души тоже не такая уж слабая, наоборот, она выходит за пределы зоны влияния даже больших генераторов, просто она высокочастотная. Это распространённое ошибочное толкование.
Что касается физического-материального тела, то оно состоит из сложной и постоянно развивающейся, постоянно формирующейся, постоянно изменяющейся нейронной сети. То, как связаны нейроны, какие группы они образуют, и какие из них выстреливают, в какое время, при каких условиях, создаёт своё собственное энергетическое поле, поскольку нейроны электрические, они создают электрохимическую деполяризацию на основе сложных групп и типов нейротрансмиттерных веществ, которые модулируют количество и тип электрического разряда, воздействующего на следующий нейрон, а тот – на следующий, образуя таким образом цепную реакцию, которая объясняет передачу стимула через мозг или нервную сеть в теле.
То, как нейроны соединяются, как один нейрон становится восприимчивым к стимулу другого, это химико-электрический механизм, при котором нейрон перемещает электрический заряд от митохондрий в ядре через аксон к дендритам, где высвобождаются нейротрансмиттеры, которые интерпретируются рецепторами следующего нейрона и который реагирует на стимул другим электрическим разрядом.
Энергетическая динамика между нейронами – мы говорим о миллионах нейронов, взаимодействующих друг с другом биохимически – создаёт результирующую электромагнитную частоту, специфическую для данного человека.
Это не только определённая частота, но поскольку нейроны всё время меняются, создавая новые сети и контакты друг с другом, они также изменяют результирующую частоту физического тела. Это создаёт специфическую временную частоту, т.е. в конкретной точке пространства-времени физическое тело поддерживает или поддерживало очень точную и специфическую частоту.
Это энергетическая локация - адрес.
Таким образом, компьютер с технологией погружения может эмулировать соответствующий полный или частичный сигнал мозга конкретного человека или даже определённой группы нейронов, скажем, зрительной или слуховой коры, обеспечивая тем самым максимально эффективный интерфейс «разум-компьютер».
Другими словами, компьютер может дать любому человеку аудиовизуальный или даже тактильный или обонятельный стимул. Это используется, например, в музыке, где компьютер может заставить человека слушать свою музыку прямо в мозгу, без каких-либо внешних слуховых устройств, без внешних динамиков.
То же самое касается и коммуникационных технологий, основанных на передаче изображений непосредственно в мозг человека, который может видеть их как бы своими глазами.
Подобная технология уже существует в полезной форме в реальном мире и используется на Тайгете и в других цивилизациях в качестве инструментов терапии или замены в случае глухоты или слепоты индивида. В основном это происходит в то время, когда такой индивид проходит курс погружения в медицинском модуле.
Такие технологии имеют практически неограниченное применение. Другая форма – использование видеоизображения компьютер-разум пилота, которое позволяет ему видеть во всех направлениях 360° полной сферы, вокруг своего истребителя. Это даёт ему преимущество перед менее технологически продвинутыми противниками, и это в поддержку других систем на том же корабле.
Также стоит упомянуть о применении аудиосообщений между компьютером и разумом для общей коммуникации. Когда человеку достаточно подумать о том, какие инструкции он хочет дать компьютеру, и он автоматически прочитает его мысли. Это искусственная телепатия.
Для использования развлечений применительно к погружению используется полная стимуляция органов чувств человека, когда последовательность действий запечатлевается в его сознании и интерпретируется как опыт.
То есть, конкретная группа нейронов будет иметь свою точную последовательность деполяризации и очень специфическую электрохимическую динамику для каждого конкретного стимула. Например, каждая нота, до, ре, ми, фа... создаёт в мозгу точный электрическо-энергетический разряд в определённом нейронном центре. Затем, накладывая с помощью компьютера соответствующую частоту, будет создан такой же нейронный стимул, который получил бы индивид, если бы слушал, например, клавиши фортепиано до, ре, ми.
Каждая группа нейронов имеет свой собственный энергетический адрес, характерный для каждой личности - индивида, неповторимый и уникальный. Затем компьютер посылает сигналы в точной последовательности, вызывая желаемый стимул в определённой последовательности и с точной комбинацией, что в совокупности создаст аудио-визуальный опыт, и для всех органов чувств, который будет эквивалентен по ощущениям реальному событию.
Можно создать и послать сигнал непосредственно в мозг, энергетически воссоздав сцену прогулки по пляжу, когда ты слушаешь море, с запахом моря, бризом, ощущением песка между пальцами ног, и для мозга это будет неотличимо от реального опыта.
Это само по себе является основой для любого вида погружения, с какой бы целью оно ни проводилось. Комбинации и способы применения этой технологии бесконечны и постоянно развиваются.
Гоша: Ух ты! Анéека, гораздо больше, чем я себе представляла! Вопросов по-прежнему много.
Анéека: Я знаю, что там такого нет, но здесь это обычное дело. Это происходит каждый день. Тема очень большая, но я могу дать её полностью.
Гоша: Да... Я бы хотела углубиться в ту же механику 3D-погружений. На самом деле, я бы сформулировала вопрос следующим образом:
Ты объяснила функцию погружения в целом, но для людей, которые ещё не знают, эта технология также применяется для «входа» в земной опыт, не так ли? Есть много звёздных семян, которые находятся в 3D и входят с помощью этой технологии. Они выглядят и чувствуют себя как люди, но на самом деле они проецируются из своих камер погружения. Не могла бы ты объяснить, как именно это делается? Шаг за шагом.
Анéека: Да, хотя все погружения, включая эти, основаны на том же принципе, описанном выше. Детектирование с помощью высокочувствительных интерферометров, которые составляют карту мозга индивида и определяют, частотные сигналы необходимые для создания желаемых стимулов, которые создадут опыт. Каждая группа нейронов будет иметь энергетическую частоту, что идентично звёздной карте по частотам.
Это то же самое, что и с космическим кораблём в гиперпространстве. Не существует расстояний, есть только энергетические адреса в поле, которое является эфиром. Таким образом, согласованный сигнал, переданный через гиперпространство с помощью технологии передачи мюонами, может транслировать сигнал от компьютера в модуле погружения в городе Тол'ка на Теммере одинаково в любую точку Вселенной.
Энергетически сигнал из капсулы / модуля посылается непрерывными мюонами и будет воздействовать только на мозг, согласующийся с сигналом, независимо от того, где он находится. Другими словами, с точки зрения этих мюонно-гравитационных сигналов не существует расстояний, и нет никакой разницы, находится ли индивид в погружении прямо рядом с капсулой или на расстоянии 440 световых лет. Точно так же, как нет разницы и для корабля прыгнуть из любой известной и имеющейся на карте точки во Вселенной в другую.
Надеюсь, я ответила на вопрос. Я должна шаг за шагом описывать и аппаратное обеспечение. Ничто не передаётся радио или микроволнами, только мюонно-гравитационными сигналами.
Нужно кое-что уточнить. Концепцию искусственной 3Dматрицы. Она по-прежнему верна, но не как нечто уникальное в своей ложности. Другими словами, всё является матрицей. Всё, что является ментальным творением, называемым материальным миром. Какой бы плотности оно ни было. Просто вы воспринимаете так, что матрица 3D – это нечто очень заметно материальное и сомнительно духовное. И по мере повышения плотности всё становится более энергетическим, поэтому всё материализуется быстрее. Но, как бы размывается материальное, то, что мы назвали бы Матрицей, и становится постепенно всё в большей и большей степени потенциальной энергией, а это и есть сознание.
Иными словами, из твёрдого материального мира твёрдая, плотная материя постепенно растворяется в просто энергии-сознании по мере того, как мы поднимаемся к более высоким плотностям.
Так что всё есть Матрица. Всё подчиняется одним и тем же причинам существования, одному и тому же образованию или проявлению из сознания. Что происходит конкретно в 3D, так это то, что этот очень специфический диапазон частот, которые находятся на Земле или которые формируют Землю, очень контролируются с помощью того, что вы бы назвали очень высокой технологией. Очень продвинутой.
Так, например, как я говорила три года назад... Я могу вставить здание. Как? Потому что мы можем создавать материю из энергии. Потому что, как мы уже объясняли вам ранее, цивилизации здесь, на нашей стороне, классифицируются 3 основными способами (есть и больше, но это уже другая тема).
1.) Цивилизации, способные извлекать энергию из материи в ядерной форме (атомная энергия, как на Земле).
2.) Цивилизации, которые могут извлекать энергию из материи (ядерная энергия) и, кроме того, могут брать энергию и превращать её в материю (как Тайгета).
3.) Доиндустриальные или примитивные цивилизации, которые не могут сделать ни того, ни другого.
Пункт номер два чрезвычайно важен, потому что извлекать энергию из материи относительно просто. Получать материю из энергии чрезвычайно сложно и требует соединения многих наук и знаний воедино, например, применения компьютеров гигантских мощностей по сравнению с земными, и создания машин, способных печатать энергетическую матрицу следуя инструкциям такого мощного компьютера. Чтобы достичь этого, необходимы многочисленные и очень продвинутые знания.
Поэтому тот факт, что мы можем контролировать происходящее на Земле, как в видеоигре, говорит лишь о том, что мы технологически контролируем эту область. Кроме того, остальная часть Вселенной также подчиняется тем же принципам энергеттической Матрицы.
Итак, всё является матрицей чисел. И даже может быть представлено в цифровом виде, как в земных компьютерах, и это также относится к лунным компьютерам, как я говорила уже 3 года назад, они цифровые.
Всё является энергетическим адресом, вся материя, которая существует, имеет значение в гравитации (has a value in gravity), а гравитация – это внимание или поток творческого внимания, который запечатлевает точку формирования или концентрации энергии, пока она не образует нечто точное и узнаваемое как твёрдая материя.
Но всё есть частоты, и всё есть энергия, синхронизированная и упорядоченная с чрезвычайной точностью и чрезвычайной сложностью. Точность, диктуемая гармониками частоты. И это может быть представлено числовыми значениями. Эти числовые значения являются Матрицей.
Изменяя числовые значения, представляющие энергетическую динамику, ты изменяешь осязаемую или материальную реальность. Именно поэтому мы называем это Матрицей. Но есть ещё Матрица здесь, в 5D, которая иллюзорна, потому что нет никаких плотностей, как уже объясняла Ясхи. Это просто способ понять то, что невозможно понять умом.
Поэтому не имеет значения, где мы находимся, здесь или на Земле. Энергетические правила изменятся, но по сути это останется тем же самым: энергетической и числовой матрицей. Так что единственное различие с Землёй заключается в том, что энергетическая матрица, составляющая её, искусственно контролируется.
Возвращаясь к погружениям.
Это означает, что можно погрузить себя практически в любое место, в любой плотности, по любому адресу во Вселенной. Это не имеет значения.
Только в этой теме мы применяем это, или применяем эти термины «погружения» только к Земле, но это происходит везде и на всех развитых планетах, степень развития которых уже манипулирует и создаёт материю из энергии.
Отвечая на вопрос, который ты задала, Гоша, в другой день: какой мозг готовится к погружению, 3D-мозг, до подключения 5D-личности? Или если такие мозги, 3D-люди, создаются в момент, если они создаются искусственно… (or if such brains, 3D people, are made in the moment, if they are artificially created...)
Оба варианта.
Можно создать человека, распечатав только энергетическую и динамическую матрицу частот, их гармоники (can be created by printing only the energetic and dynamic matrix of frequencies, their harmonics), прямо с компьютера, как будто это фонарный столб (определение ложных пустых матричных людей, без души, кстати).
Или можно взять человека, созданного, как мы бы сказали, «естественным образом», только из творческого сознания, из Источника, но результат будет тот же. Это физический человек, тело с внутренними органами, неотличимыми от естественных.
Стоит отметить, что можно не только создавать и создаются люди, здания, столбы, деревья тщательным образом разработанные с помощью голографического компьютера огромной мощности. Но также и сложная динамика, которая представляла бы собой сложную последовательность событий там. Эту технологию Сваруу подробно описала ранее.
Итак, сигнал поступает из камеры погружения или модуля погружения к приемнику, который имеет энергетическую динамику гармоник, соответствующую частоте сигнала, излучаемого модулем. Этот сигнал приходит или считывается с активности нейронов и их электро-химико-магнитной динамики, регистрируемой датчиками интерферометрического типа, которые не так уж сильно отличаются от тех, что используются для управления космическими кораблями.
Другими словами, это устройство считывает и составляет точную карту всех электро-химико-магнитных движений, происходящих внутри мозга, и передаёт её в другой принимающий мозг.
Исходный мозг сам по себе является ещё одним приёмником, который декодирует и интерпретирует сигнал от души индивида. Как мы уже говорили ранее, душа не находится в теле, она действует через тело.
Модуль погружения распознаёт мозговые волны и электро-химико-магнитную динамику и ретранслирует их с помощью технологии мюонно-гравитационной передачи в другой мозг, готовый принять сигнал.
В то же время модуль вводит исходное тело в стазис или подвешенную анимацию и изолирует с помощью точных стимулов в определённых точках мозга информацию, поступающую от органов чувств. Другими словами, оригинальное тело остаётся только как контейнер для «исходного» мозга, который соединяется с Источником и перенаправляет электро-химико-магнитно-сенсорную информацию в другое подготовленное тело, откуда жизненный опыт этого тела передаётся первоначальному, а от него – Источнику. Это звучит как много отклонений, но это очень напрямую, сигнал не теряется, связь с модулем очень сильная.
Для того чтобы это было достигнуто, необходимо иметь другое тело аватар, которое по частотам соответствует частотам исходного разума, души, которая будет его носить.
Либо такое тело создаётся и вводится в Матрицу, чтобы затем быть «заселённым» кем-то другим в погружении, либо берётся тело с похожими, но не теми же частотами и модифицируется, чтобы успешно принимать сигнал.
Этой модификацией занимаются маленькие серые, садовники. Это основная причина похищений, которые они постоянно совершают. Поэтому мать подготавливается к тому, чтобы иметь возможность поддерживать частоту новой жизни с частотой, отличной от её собственной.
Именно поэтому похищают взрослых, чтобы изменить их частоту, в соответствии с жизненными контрактами, такими как Walk Ins, где один индивид будет жить в одном теле только до определённого возраста или даты, а затем его полностью заменяют другим индивидом. Эта второй входящий индивид, или Walk In, будет по-прежнему иметь доступ к воспоминаниям физического тела, в которое он вселился, но не будет тем же самым человеком или душой, которым он был раньше. Он или она также не будет нести карму первой личности.
Это изменение часто происходит после или во время заранее запрограммированного события, например, травмирующего опыта, такого как несчастный случай. Но не обязательно.
Гоша: Спасибо. Объяснение очень хорошее и полное!
Источники:
https://www.youtube.com/watch?v=8N0vdToCICc
Ссылки на другие источники с той же переведённой и озвученной информацией от представителей тайгетеанской и сварунианской рас:
https://www.youtube.com/@user-oo5jq8eq2t
Канал Минервы Сваруу (Сваруу 11), информация от сваруньянки напрямую без посредников (комментарии отключены, только передача информации):