По логике видеоигр, раны настоящего героя боевика никогда не могут быть залечены чем-то менее отвратительным, чем полный обед из индейки, найденный за мусорным контейнером. Любой реальный человек, вероятно, умер бы от этого, но если вы настоящий главный герой, вы увидите, как ваше здоровье мгновенно восстанавливается. Что, черт возьми, происходит с этой тенденцией? Лень не может быть ответом на этот вопрос, так как не может быть, чтобы базовую аптечку квадратной формы было сложнее нарисовать, чем идеально круглую пиццу. Похоже, этому нет реального объяснения, что наводит меня на мысль о том, что это, вероятно, какие-то остатки войны с наркотиками, которые Никсону удалось идеально стереть, в кои-то веки.
Тенденция началась со старых ролевых игр - типа игр, где это вроде как имеет смысл, потому что игроки должны видеть, как все разворачивается в течение длительного периода времени. В более простых RPG вместо того, чтобы получать различные полоски для разных вещей, как в The Sims, игроки