Специалисты Digital Foundry протестировали вышедшие недавно PS5 и Xbox Series X|S-версии Monster Hunter Rise (которая также стала доступна и на PS4 и Xbox One),и остались весьма довольны увиденным. Порт на «старшие» консоли в DF назвали «очень близким к PC-версии» — в том числе и за счёт того, что консольным игрокам доступно множество графических настроек, что в общем-то большая редкость. Игроки на консолях текущего поколения могут менять качество текстур и их фильтрации, качество теней, листвы и постобработки. Плюс к этому всему идут несколько визуальных режимов, один из которых позволяет играть в сверхвысоких разрешениях. Пресеты, как говорят в Digital Foundry, сделаны для тех, кому гибкая настройка игры совершенно не интересна. Один из них фокусируется на качестве картинки, другой — на количестве кадров в секунду, ну, а третий представляет собой нечто среднее. DF пишут, что изначально все режимы рассчитаны на игру при 60 кадра в секунду, хотя Rise позволяет разблокировать кадровую ч
Digital Fondry протестировали консольные версии Monster Hunter Rise
22 января 202322 янв 2023
4
1 мин