Найти тему
Проводник в фэнтези

Книга магии Пеумориса. Часть вторая

Приветствую всех, и добро пожаловать в Пеуморис!

А вот и обещанная вторая часть магии, в которой будут указаны все тонкости и хитрости образования новых заклинаний, улучшения уже существующих, а так же что за "уровни заклинаний", упоминаемые мной в первой части этого мини-цикла постов. Кто не читал первую часть:

Добро пожаловать в Пеуморис! Книга магии. Часть 1
Проводник в фэнтези16 января 2023

Начать следует с особых черт, упоминаемых в первой части квеста- черта "магический потенциал" увеличивает шансы на повышение уровня магии носителя и на повышение мощи заклинания. Черта "религиозный" позволяет делать всё то же самое, но с чудесами (магией света), забегая вперёд, скажу- есть подобная черта и для магии тьмы, но получить её будет весьма тяжело. Для совмещения заклинаний есть ещё две черты- "Мастер стихий" для магии природы, ветра, огня, льда и "Властелин света и тьмы" для заклинаний этих двух течений (названия могут меняться, т.к. мысли не стоят на месте, но смысл будет тот же).

Так вот, "уровни заклинания"- показатель мощности заклинания, чем он ниже, тем проще овладеть этой магией и тем оно слабее. Заклинания первого уровня (I) самые слабые и хотя бы одним из таких владеют 40% жителей Пеумориса, так что овладеть ими будет очень просто. Теперь я введу ещё одно название (их осталось немного потерпите) -уровень заклинателя. Данный параметр указывает на то, какого уровня заклинания вы можете изучать и насколько просто оно вам дастся, а также на то, насколько крутой вы маг). Изначально, все имеют нулевой уровень заклинателя, а при получении заклинания он повышается до уровня заклинания (если уровень заклинателя ниже). Еще существуют уровни магии определенного течения, но они показывают лишь то течение магии, в котором вы особенно хороши и то, как к вам будут относиться NPC, например, если вы повелитель тьмы (уровень магии тьмы зашкаливает), то неигровые персонажи будут вас бояться, да и это повлияет на репутацию, наподобие "Ого, это же маг льда ДЕСЯТОГО уровня!". Для лучшего понимания описанного выше приведу наглядный пример того, как можно создать мага и как он будет работать: Я создаю мага, которые владеет Порывом ветра(I), Ледяным осколком(I) и Ледяной стеной(II) (пояснение от автора (Проводника): значит уровень заклинателя этого персонажа (II), т.к. самое сильное заклинание второго уровня; к тому же у него уровень ветра (I), а уровень льда (II)). И он решает усилить Стену льда, добавив порывы ветра, которые будут вырываться при использовании заклинания. (Уровень заклинания льда II, а скрещивающегося с ней порыва ветра- I, значит сложность этого заклинания- 3 (2+1=3). Уровень мага второй, а т.к. он еще и маг, то у него есть "магический потенциал", повышающий шансы на успех. Следовательно, шанс успеха 40%, а будь у него уровень льда (I) (объясняю почему именно льда- основой этого заклинания становится заклинание школы льда "Стена льда", если игрок захочет именно "совместить" заклинания (в примере лишь усиление существующего заклинания, а не создание нового), то он имеет право выбора, какое заклинание взять за основу), то шансы упали бы до 15%).

Мини-список того, что может повысить шансы на успех:

  1. Высокий уровень заклинателя (если уровень заклинания будет ниже, чем уровень получаемого заклинания, то шансы будут 50%, а то и больше)
  2. Специальные черты
  3. Высокий уровень школы магии, используемой в заклинании
  4. Специальные артефакты, которые вы сможете найти во время игры
  5. Не пытаться скрестить противоположные магии, например, огня и льда, света и тьмы и, как бы странно это не было, природы и ветра (вообще такая синергия возможна, но очень сложна в исполнении. А результат вас приятно удивит- получившееся заклинание будет разносить в пух и прах, практически каждого мага, с которым вы столкнетесь)
  6. Хорошее описание того, что вы хотите получить в итоге

Теперь о том, как получать новые заклинания. Вновь вам надо хорошо описать результат, дабы я мог правильно определить его силу: вы пишите название заклинания, что оно делает, каким образом персонаж его изучает и, по желанию, силу, которую вы считаете правильной (не думайте, что выйдет пронести призыв метеоритного дождя за заклинание второго уровня!). Про школы света, тьмы и иллюзий: не имея черты, подобной черте "религиозный", вы не сможете начать изучать их, не достигнув третьего уровня заклинателя.

Вроде всё, о чём хотел сказать- сказал, так что пишите комментарии, зовите друзей и оставляйте идеи!

Спасибо за прочтение, и увидимся в Пеуморисе!