Найти тему
Маньяк на кофеине

Топ настольных игр от школы Ameritrash. Атмосферные, злые, поджигающие!

Энное время назад я выкатил топ евро-геймов, и вот теперь готов огласить подборочку того, ради чего мы тут все собрались. Ради америтрэша, конечно же!

-2

Введение в дискурс:

Стоит понимать, что евро и амери — это не то, чтобы прям «жанры» настольных игр. Это скорее школы геймдизайна. Долгое время они развивались независимо друг от друга, а потому достаточно сильно различались. Евро, как правило, были абстрактными (тематика была натянута, точно сова на глобус), языконезависимы (бахнул один тираж, и вези в любую страну, главное буклет с правилами отдельно напечатай), достаточно «огородны» (никто друг другу не козлит, не ворует ресурсы и не ломает плавильни) и миролюбивы. А ещё они мало зависели от рандома, не упирали на нарратив и атмосферу и не торопились сделать дорохо-бохато.

А вот америтреш, с ходу говорил – вот те, братец, огромные миниатюрки, вот тебе — книга сюжетов и колода рандомных событий, россыпь кубов, которые ты будешь кидать, чтобы понять, что тебя ждёт, попал ты в монстра или не попал, сколько урона нанёс, и сколько получил в ответ. Механики здесь во многом заточены на противостояние (иногда игрока можно вынести вперёд ногами, и до конца игры он будет плестись в задах), и на создание атмосферы и реализацию тематики, ну и борьба идёт не за какие-то эфемерные победные очки, а за конкретные цели: навалять по щам условному Ктулху, довести Братство до Роковой Горы, захватить вражеские контрольные точки, этсетера..

НО! За долгие годы развития и евро, и амери не сидели на месте, подсматривали друг у друга фишечки и механики, ну и не стеснялись их заимствовать. Поэтому границы и рамки этих школ уже достаточно размылись, и зачастую сложно сказать, ЧТО ЭТО вообще такое. Вот, например, взять те же приснопамятные Серп или Дюну — без поллитры не разберёшься.

Поэтому если у вас вдруг возникнут вопросы из разряда «А какого фига у тебя в топе амери вот эта игра, тут же воюют за победные очки! Или - тут же вот атмосферности считай нет или «Да это вообще….» - фу на вас, я художник, я так вижу!)

-3

Давайте сразу расскажу об играх, которые в топ по каким-либо причинам не попали. Они могут редко играться (по независящим от них причины), они могут быть ещё мало наиграны (но с большим «потанцевалом»!) или же просто иметь конкретные недостатки.

Достойные упоминания

Теневые врата

-4

Вот уже пять лет как разрабатываемая исполинская поделка от Лавки игр, которая никак не увидит свет. Я участвовал в тестах игры и провёл уже порядка 30 партий, и за всё это время она мне не надоела (ящитаю, это показатель!). В чём соль? Альтернативная Япония, враждующие кланы решили позвать себе на подмогу демонов из иного измерения и, как водится, демоны решили не церемониться и захватить презренных людишек под свой контроль. В результате свободные кланы пытаются либо закрыть трое стоящих на японской земле теневых врат, либо провозгласить одного из потомков императорского рода новым наместником Аматерасу на земле, для чего нужно отыскать три древних реликвии. Демонам же надо отыскать этого самого потомка и уничтожить его или же поднести реликвии своему лидеру, чтобы уже он преисполнился божественной силы. А тут ещё (с допом) из далёких земель приплыли гайдзины, которые за чеканную монету готовы услужить и тем, и другим, а заодно христианств своих местному населению привить…

Почему Теневые врата – это круто, и это игра «И в пир, и в мир, и в добрые люди»?

А) она прекрасно играется на любой состав. Соло, против демонической автомы, вдвоём против демонической автомы (она даёт просраться, поверьте мне), 1 на 1, 2 на 1 (в любой комбинации самураев/демонов), 2 на 2, 2/2/1 с допом с португальскими торговцами.

Б) Здесь есть (И они не для галочки!) все механики – построение колоды, построение мешка, контроль территорий, скрытые цели, механика событий, прокачки отрядов – всё, что надо хорошему амери.

В) Играть интересно за любую сторону, и каждый тип победы вполне реально достичь.

Г) Лютейшее разнообразие – три разных стороны (условно, как в Корнях, общая механика перемещений/атаки – одна, но разброс по картам, возможностям, целям – совершенно разные), для свободных кланов/павших перед Ёка(р)йной силой есть с десяток разных планшетов с уникальными абилками вроде удвоенного добора, возможности гулять через реки и горы, возможности успешно искать реликвии не на 5+, а куда меньше…, огромное количество событий, типа землетрясений, которые блокируют локации или появления «пьяных самураев», готовых присоединиться к любой стороне и прочее, прочее…

Д) игра относительно дружелюбна к новичкам и отлично раскрывается с наигрышем, когда вы знаете, какие кланы чем различаются, какие комбинации сильны в определённом стиле игры, какие карты тактик/прокачек можно набрать.

Ну а почему она не в топе… Потому что а) игра ещё не вышла, и чёрт его знает, как она будет через N времени спустя б) я играл только с матёрыми людьми, и возможно, вживую (Не в Тейблтопии), с новичками, с незнакомыми с механикой 4 другими людьми будет не так круто. Но к игре надо присмотреться, советую всем!

Древний ужас

-5

Во-первых, Ктулху в последнее время как-то слишком много… Во-вторых, появились Особняки безумия, которые, по сути, исполняют ту же функцию. Да, в ДУ открытый мир, там больше простор для манёвра… Но всё-таки по эмоциям и механике уже как-то не канает.. вот бы третий Ужас Аркхема попробовать, но тоже руки не дойдут.

Игра престолов

-6

Честно говоря, не играл в неё уже года три… А всё почему? Игра же классная, на большую, весёлую компанию, не очень сложная, зато крайне задорная, идёт на адреналине, на эмоциях… Но тут не ложка, а целый черпак дёгтя. Во-первых, игра требует хотя бы шесть, а лучше — восемь человек. Во-вторых, не просто человек, а тех, кто готов играть «над столом» - то бишь, строить козни, торговать, обманывать, кидать (с прогиба и без) и сталкивать оппонентов лбами. В-третьих, партии длятся ну очень долго – часа четыре закладывать можно смело. И по этим вот всем причинам в Игру престолов собраться никак не удаётся. Но я не теряю надежды!

Return to the Dark Tower.

-7

Не игра, а просто пиршество оверпродакшена. Посреди игрового поля у вас стоит огромная пластиковая халабуда, которая светится, рычит, крутится и сквиртит черепами. И это не абы какая погремушка, она много делает ради того, чтобы 1) рандомно кидать черепки по локациям, руша ваши здания и бахать по вам проклятиями, 2) триггерить события, когда вы кидаете в башню новые черепки 3) крутиться и за счёт снятых с неё «печатей» показывать, какие локации доступны/прокляты/рискуют огрести. (а ещё обосновывает, куда ушли почти двести баксов). Но и помимо этой самой башни (даже в базовой коробке) есть сочная игра с ПРЕВОЗМОГАНИЕМ тягот мира в стиле тёмного фэнтези, с полдюжиной вариантов главгадов и десятками – их приспешников. Рад, что скоро локализация – это вот самый, что ни на есть крепкий кооп (или же соперническая песочница) с ярко выраженным страданием, атмосферой и криками «О БОЖЕ, ОНА ФОНТАНИРУЕТ ЧЕРЕПАМИ!). Рекомендую, надо поиграть исчо.

Топ-10 Batman: Gotham City Chronicles

-8

Бэтмен — это, пожалуй, квинтэссенция чистого америтрэша (и игр из разряда, которые выглядят здорово, но нихрена не понятно). Это чисто такой кик стартёрный запретный плод — это невероятно огромная коробка (и не одна!) с чёртовой кучей допов, с горами пластика и обилием памяток по эффектам, способностям и характеристикам. И как же это круто и весело работает! Здесь, как говорится, все — Никита, Стас, Гена, Турбо, Дефстроук, Харли Квинн, Красный колпак, Найтвинг, Женщина Кошка, Зелёная стрела и ещё полсотник персонажей, которые в зависимости от сценария могут отправиться давать по щам тандему пугала и бейна, зачищать Ace chemicals от банд Джокера, выслеживать Убийцу Крока или вставлять пистон Рас Аль Гулю. Только там вы можете забраться на крышу автомобиля и отстреливаться от окружающих вас бугаев, пока Харли Квин с воображаемый бэткоровой будет взламывать доступ к бомбе, которая угрожает разнести всё здание. Только здесь вы можете на последних ходах, из последних сил отмудохать Соломона Гранди, когда вас берут на прицел бандиты-автоматчики. Игра дарит какое-то невероятное количество эмоций, но при этом она не познаётся «с кондачка» — здесь вам потребуется долгое погружение в правила, грамотно играющий оверлорд, который досконально знает все нюансы, и который может на глаз определить какие участки карты, проходимые, какие видимые, какие простреливаются, какие нет, какой здесь ландшафт, как расшифровываются вот эти значки, потому что в игре у каждого из полусотни персонажей на планшетике примерно 10 разных иконочек, которые отображают их способности и уровень владения условно паркуром, умения прокручивать комбоудары и раздавать с вертушки по щам сразу всем злодеям в локации. А ещё у всех персов разные показатели грузоподьёмности (как Брюс, гаджетами не увешаешься), брони, и прочего, прочего — без поллитра не разберёшься!

Топ-9 Dead Reckoning

-9

Вот игра, которая покорила моё сердечко буквально с 1 взгляда. У неё невероятно красивый продакшен. Все эти карты с островами архипелагов, пластиковые кораблики, на которых можно менять паруса (с честного торгового на чёрный пиратский), сундучки, куда вы прячете свои монеты, а также карты, которые вы «прокачиваете» и добавляете к начальным слабым эффектам всё новые и новые возможности (условно, вспомните, как составляются карты в Холсте – вот тут эту задумку реализовали уже давно). А также очень крутой способ определять схватки результат схватки, когда вы бросаете огромную жмень Кубиков в башню, и она распределяет эффекты, которые выпадут — попадание критический урон, поджог корабля, кражу припасов, грабёж денег и прочее, и прочее… А уже когда мы сыграли первую партию, я поразился тому, что игра дарит тебе огромный простор для действия. Хочешь — перевози на своём кораблике товары, хочешь — грабь мирных торговцев, хочешь — пытайся потопить судна других игроков, хочешь —устанавливай контроль над островами, чтобы все не могли спокойно на них закупаться или рыть там клады. Плюс игра очень круто связывает тематику и продакшн: вы пираты и, собственно, ваша главная цель — накопить как можно больше денег. Но в пиратском мире возить с собой сундуки с золотом чревато, поэтому всё награбленное (заработанное) из своих путешествий надо отвезти на остров и спрятать в сундучок, дескать, закопать клад. А для этого у вас должно быть свободное место на палубе, то есть корабль надо ещё прокачать, чтобы он вмещал и припасы на рядовые потребности, и всякие пушки, да ещё и место под награбленное оставалось! Со временем ваша команда прокачивается (собственно, здесь мы и обращаемся к крафту карт), и из простой кучки морских крыс наш экипаж превращается в боевую машину, готовую взять на абордаж целый торговый флот! Ну и до кучи — вся механика абсолютного, так сказать, рандома очень классно отражает нелёгкую судьбу морского волка, и, что называется, достаточно кинематографично творит определённую историю после каждой партии. А ещё побуждает тебя её исследовать, изучать разные стратегии, тактики и прочее… В общем, я бы с удовольствием прошёл бы компанию, если мне выдастся разжиться своей коробкой.

Топ-7 Властелин колец: Странствия в Средиземье

-10

Кто-то скажет «ну почему же ты не объединил Властелин колец с той другой игрой, что будет дальше?» На этот вопрос у меня даже заготовлен ответ. Властелин колец заметно отличается от Особняков как механически, так и эмоционально. (Тут надо оговориться, что Властелин колец — это едва ли не самая моя любимая книжная вселенная). Ну и нельзя забывать, что Странствия в Средиземье — это всё-таки сюжетная кампания с каким-либо положительным или печальным исходом, а не просто, так сказать, one-shot прохождение разрозненных сценариев. Здесь всё строится на карточном движке, и в процессе игры ты постепенно обрастаешь картами предметов снаряжения, которые кочуют с тобой из миссии в миссию. В процессе приключения каждый герой обрастает какими-то навыками, характеристиками, прозвищами за свои былые совершения, и это очень круто это сильно повышает вовлечённость в процесс. Ну и ещё механизм проверок здесь не на кубах, а на картах, на которые можно чучулечку повлиять. Ну а заодно здесь реализован отдельный тактический бой на отдельной карте и очень многие сражение с орками, назгулами и даже с могилами в новых дополнениях будут происходить по отдельным правилам, едва ли не как как в каком-нибудь варгейме (я, конечно же, утрирую). И только то, что в компанию ВКСС я сыграл всего 2 раза (почти в пять раз меньше, чем в особняки Безумия), поэтому и оценка у них такая низкая. Но у меня очень большие ожидания и очень тёплое ощущение от игры, и поэтому я не могу не включать её в топ.

Топ-6 Остров духов

-11

Сыграв в Остров духов лишь единожды, я сразу понял, почему его так любят настольщики, и почему он занимает столь высокие места во всех рейтингах. Это супер атмосферный и супер кризисный паззл, где духи природы пытаются выгнать колонизаторов со своего острова. Против тебя выступают различные нации поселенцев (Англий, Франция, Португалия, Российская Империя и другие) А вы представляете силы природы, океана, диких зверей, молнии, ветра, темноты, огня…. И у каждого духа есть свои фишечки и особенности: «Голодная хватка океана», например, на ура смывает все поселения с прибрежных территорий, но по понятным причинам не может ничего сделать в джунглях и в горах. «Острые клыки в листве» рассылает в атаку диких зверей и нагнетает ужас у колонизаторов. «Властитель снов и кошмаров» не может убивать разведчиков и сносить поселения, вместо этого порождает страх и распугивает колонистов по острову (например, гонит их к берегу, где их смывает в океан). «Зубоскалящий бедокур» сеет хаос, который абсолютно рандомно помогает то тем, то другим, «Воплощённая жгучей чумой месть» разносит болезни и скверну по острову, что осложняет жизнь как приезжим, так и местному населению….

И всё это абсолютно асимметрично, нужно очень много взаимодействовать с товарищами по команде, плюс в игре есть рандомные события, плюс разные нации по-разному осваивают остров, плюс от их расселения остров подвергается скверне, вы накладываете страх, разведчики истребляют местное население…. Короче, игра настолько насыщенная и тематичная, что просто ВАХ!

Топ-5 Восходящее солнце/Анх/Кровь и ярость

-12

Почему целая трилогия игр стоит на одном месте? Да, игры как бы разные, но все они – об одном и том же. Вот у нас – конкретная мифология, и мы при помощи солдатиков и мистических существ собираемся отжать себе как можно больший кусок пирога (ПО). Движок, механики, эмоции от партий примерно схожи, но все эти игры со своими изюминками. Но не без нюансов. Восходящее солнце во многом завязано на механике союзов между игроками (именно предпочтительно играть вшестером), чтобы вы могли эффективнее применять приказы. Анх — более просчитываемый и «шахматный» из-за одинакового набора боевых карточек. А «Кровь и ярость» — хаотична и зависит от того, как удачно вам удалось подрафтить карты с мифическими существами и прокачками клана. День ото дня я чуть выше котирую то одну, то другую игру из списочка. Но условно, КиЯ больше радует за счёт именно скандинавской мифологии, в ВС – кажется, больший размах за счёт лютого разнообразия монстров (И их размеров), а в Анхе — возможность различными сценариями подстраивать игру под компанию.

Топ-4 Мехи против миньонов

-13

Во-первых, это игра на основе Лиги Легенд. Во-вторых, это игра, которой пофиг, что вы не в курсе ничего про Лигу Легенд, она всё равно люто крутая.

Это кооператив, который завязан на программировании действий. Условно говоря, как в комнате 25 или Кольт экспресс. Вы на драфтите карточки действий — поворот вашего робота на 90-180 градусов, движение, выстрел из пулемёта, захват, атака цепной пилой или залп из огнемёта. Вставляете эти карточку в своё табло в слот от 1 до 6 и запускаете цепочку. Собирая карточки 1 масти в 1 ячейке, вы усиливаете действие (ходите не на 1 клетку, а на 3, жжоте огнём не в упор, а на расстоянии до трёх ячеек, и в огромном АоЕ), но при этом вы должны обязательно его выполнять и создаются курьёзные ситуации когда ты крутишься вокруг своей оси, когда это не нужно, бежишь прочь от цели или влипаешь в болото.

А когда вы получаете урон от противников, вы а) получаете разовые бяки типа перемены слотов местами или «мусорные» действия, которые портят жизнь и устраивают хаос, разброд и горение жоп!

Ну а для чего это всё? Для 20 сценариев, и каждый – добавляет какие-то механики (то нужно собирать кристаллы и таскать их до базы, то на поле появляется скользкая жижа, которая заставляет скользить в определённую сторону, то стены, то лазеры….. То вам надо дотолкать бомбу до конца поля (главное, чтоб не взорвалась), то отмудохать гигантского меха, а для отключения его защиты надо активировать контрольные точки…

Конечно же, в игре просто космический продакшн: это и покрашенные фигурки, и лакированные поля, и металлические фишки для отслеживания прогресса миссий/опыта/здоровья целей. Органайзеры от Game Trayz. Миньонов можно топтать, жечь огнемётами, пилить циркулярками, использовать как живой щит. Что для счастья нужно?

Топ-3 Эклипс: второй рассвет Галактики.

-14

Вы играли в космических рейнджеров? Вот Эклипс сочится флешбеками из них на каждом шагу. А) Строишь кораблики, скрупулёзно расставляя на каждой модели истребителя/дредноута/эсминца ракетницы, лазеры, щиты побольше или двигатели помощнее, летаешь по галактике, открывая новые сектора, расстреливая корабли древних. Б) Разные асимметричные расы со своими абилками: люди- середнячки во всём, кроме торговли; плантоиды, которые на ура заселяют планеты, но до того медленные и неторопливые, что в бою обречены на провал; наследники Дракона, которые живут в гармонии с брошенными кораблями древних… Ну а ещё изучение технологий, захват планет, бои с нейтральными защитниками секторов….

Как бы я ни хотел использовать избитое словцо - но в Эклипсе ЭЛЕГАНТНО сделан механизм управления империей – вы можете делать сколько угодно действий, только учтите, что за них надо будет платить. Можете расселяться по любым секторам. Но помните – их нужно содержать. Можете сколько угодно обвешивать корабли тяжёлыми пушками, но если у них хреновые движки с плохой инициативой, они рискуют даже не понять, кто их атаковал. И пусть Эклипс (в силу того, что играем в 5-6 тел) раскладывается дай бог, раз в полгода-год, эмоций игра дарит дай бог!

А если вы скажете НО ЭТО ЖЕ ЕВРО! – серьёзно? В игре, где можно поставить на свой флот разрывные орудия и при неудачном залпе одного чахлого истребителя вырезать все свои корабли – евро? Где рандомный выход ГОЛАКТЕКИ, боёвка на кубах, союзы с предательствами (конечно, не как в Сумерках империи, но всё же), ДУШНАЯ АГРЕССИЯ… Нет, я не согласен/

Топ-2 Особняки безумия

-15

Особняки – это, с одной стороны, гнетущая атмосфера лавкрафтианского хоррора и тлена. С другой – это простор для шутеек и историй вокруг каждой партии. Итак, вы - кучка детективов, пытаетесь предотвратить пробуждение Древнего Зла – Ктулху и сотоварищи, Азатота, Йог-Сотота, И’шараджа, Шуб Ниггурат, Йиига, Хастура и прочих чуждых вашему миропониманию чудищ. Вы путешествуете по городу/деревне/особняку в поисках улик, волшебных предметов, союзников, которые могут помочь вам в этой неравной борьбе. В процессе партии детективы сталкиваются со всевозможной нечистью, умирают/едут кукухой, и, скорее всего, проигрывают. НО КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ! – каждая партия достойна занесения в архивы, и это то, что я люблю в играх. Исследовать катакомбы гробницы Змеиного бога и бесславно помереть, потому что вы хреново разгадали головоломки? Можно! Отстреливаться от щупальцатых монтсрюганов в особняке, комнаты которого каждый ход меняются местами? Пожалуйста! Бегать по округе в поисках горючки для катера, спасаясь от толпы обезумевших сектантов? Заверните два!

Топ-1 Столкновение цивилизаций

-16

Честно, набил оскомину уже рассказывать о том, как я люблю игры цивилизации, асимметрию, и всякое такое конфликтное и глубокое. Если что вот, ознакомьтесь (https://vk.com/@coffeeserker-cherez-zhertvoprinosheniya-k-baironu-ili-priklucheniya-v-otd?ref=group_block). Clash of cultures даёт абсолютно все те же эмоции, что и компьютерная Цива. Ты изучаешь технологии, строишь поселенцев, возводишь обелиски и порты, пытаешься отбиться от спаунящихся варваров, прокачиваешь мореходство и устраиваешь «ЧПОК, Добрый вечер!» игроку, который думал, что в безопасности на другом конце моря. Да, игра не то, чтоб простая, не то, чтоб быстрая, и требует как минимум троих готовых грызться за каждое Победное (или не очень) очко. Но как же кайфово – устраивать морской десант викингами, натравливать варваров на других игроков за кельтов, плодить табуны слонов за Карфаген, а также устраивать марш-броски римскими легионами. А тут – БАХ! – и эпидемия! Или извержение вулкана! Или кто-то построил Великую стену, и твоя осада потерпела фиаско! Ух, не игра, а чистый кайфуха!

На этом у меня вроде бы всё. Как обычно – милости просим в комменты (кто ж кликабельность и вовлечённость накручивать будет) делиться своими впечатлениями от поигранного, вопросами и возражениями!