Многие игроки при создании персонажа любят вдохновляться известными персонажами из литературных произведений, или же героев игр и книг. Ранее на канале уже выходила статья про создания Ведьмака, ну а теперь пришло время создавать главного героя из к/ф 2004 года, "Ван Хельсинг". Лично я обожаю этот фильм, и просто не мог обойти его стороной!
Ван Хельсинг
Главный герой — Гэбриэл Ван Хельсинг «Левая рука Бога», имеет смутную историю жизни, не помнит своей прошлой жизни, за исключением некоторых фрагментов битв далёкого прошлого, от чего вопрос о его возрасте остаётся открытым. Сам Дракула говорит, что они были братьями по оружию 400 лет назад, и что в 1462 году именно Гэбриэл убил его и забрал графский перстень с его руки. Степень общественных отношений между Дракулой и Гэбриэлом в фильме не раскрывается. На момент фильма Гэбриэл Ван Хельсинг, состоит в святом ордене Ватикана как охотник за нечистью.
Первые шаги:
Согласно гайду по заполнению листа персонажа, первым делом нам необходимо определить расу, класс и происхождение персонажа. Нам подходит: Человек(раса), воин (класс), Прислужник (происхождение). Теперь разберем все пункты чуть подробнее:
- Раса человек - хоть Ван Хельсинг и прожил более 400 лет, он являлся человеком. Если хотите что-то по экзотичнее, можете взять расу Аасимар
- Класс воин - по определению святой воин, конечно больше подходит паладин, но тогда по набору навыков, это будет совсем не тот персонаж, так что наш выбор воин.
- Происхождение прислужник - согласно описанию происхождения прислужник из Книги игрока как по мне вполне подходит:
Вы провели свою жизнь, служа в храме, посвящённому какому-то конкретному богу или же пантеону богов. Вы — посредник между царством небесным и миром живых. Вы совершали священные ритуалы и приносили жертвоприношения для того чтобы молящиеся могли предстать пред ликом богов. Вы не обязательно жрец — совершение священных обрядов не то же самое, что направление божественной силы.
Характеристики:
Пожалуй выбор характеристик как всегда будет самым трудным. Я бы распределил характеристики в следующем порядке(в скобках указаны показатели характеристики если вы используете систему покупки характеристик, модификатор расы учтен по опциальному правилу 2 характеристики +1, +1 черта):
- Ловкость(16) - Важно для увеличения брони вашего персонажа, а также повышения урона от дальнобойного оружия (основного оружия)
- Телосложение(16)* - Важно для эффективного сопротивления негативным эффектам, а также для увеличения количества здоровья.
- Сила(12)* - Важно для нанесения наибольшего урона в ближнем бою.
- Интеллект(11) - Ван Хельсинг не выделялся какими либо невероятными планами, и подготовками, но и глупостью так же не отличался
- Мудрость(10) - Мудростью Ван Хелсинг так же не выделялся, больше полагаясь на помощь своего ордена
- Харизма(8) - Хоть и Хью Джекман невероятно харизматичен в данной роли, к его персонаж обладал репутацией серийного убийцы, что в свою очередь значительно сказывается на отношении общества.
*- отмечены владения спас.бросками данной характеристики
Показатели интеллекта, мудрости и харизмы, можно поменять местами, их значения не критичны для данной сборки.
Навыки:
Наш персонаж владеет:
Всеми доспехами и щитами, а также простым и воинским оружием
И нам предлагают выбрать два навыка из следующих :
Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными.
На мой взгляд эти навыки являются наиболее логичными.
От предыстории мы также получаем владение: проницательностью и религией, а также владение двумя дополнительным языками.
От расы, увеличиваем ловкость и телосложение +1 (уже учтено, если возьмете готовые цифры из скобочек), дополнительный навык (скрытность) и Черту: Эксперт в арбалетах
Снаряжение:
Наиболее каноничный вид Ван Хельсинга, включает в себя следующее:
Тяжёлый кожаный плащ, широкополую шляпу, самозарядный арбалет, серебряный кол, святой символ, святую воду, "гранату" содержащую свет солнца, ножи пилы.
Выбираем соответствующее снаряжение:
- Кожаный доспех: КД 11+ мод.Ловк., либо же проклёпанный кожаный доспех КД12+ мод.Ловк.
- К сожалению в ДнД отсутствует почему то бензиновый, самозарядный арбалет, поэтому придется довольствоваться обычным тяжелым арбалетом: 1к10+мод.Ловкости, арбалет имеет свойство перезарядка,
что не дает совершить несколько атак в один ход, НО благодаря черте Эксперт в арбалетах мы игнорируем это свойство. - Так же вы можете рассмотреть вариант, что ваш арбалет создан классом изобретателем с помощью инфузии: повторный выстрел
Что дает вам следующие преимущества:
- Это магическое оружие дарует +1 к броскам атаки и урона если используется для дальнобойных атак, и игнорирует свойство «перезарядка», если оно есть.
- Если вы ничего не заряжаете в оружие, оно производит собственные боеприпасы, автоматически создавая один магический боеприпас во время совершения атакующим дальнобойной атаки. Боеприпас, созданный оружием, сразу же исчезает после того, как попадает или промахивается по цели.
В любом случае скорострельность нашего воина на последнем уровне будет составлять 8 атак за 6 секунд со всплеском действий, или 4 без всплеска действий. А это поистине фантастическая скорость стрельбы при учете, что обычно арбалет перезаряжается примерно10 секунд
- Набор охотника на монстров (33 зм). Включает в себя сундук, фомку, молоток, три деревянных колка, святой символ, святую воду (фляга), кандалы, стальное зеркало, масло (фляга), трутницу и 3 факела.
- Остается подобрать "гранату" содержащую свет солнца, наиболее подобным действие обладает магический предмет: Бусина силы. Но если вы желаете наиболее каноничный выбор то если вы убедите своего мастера, то лучше всего подойдет свиток заклинания: Солнечный ожог 8 уровня.
- Ножи пилы - к сожалению даже близко не могу подобрать аналог, для данного оружия, предлагаю использовать два кинжала, как отдаленный аналог оружия.
Выбор при повышении Уровня
- 1 уровень: боевой стиль выбираем Стрельба: Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
- 3 уровень: выбираем архетип чемпион
- При повышении характеристик, повышаем ловкость, и телосложение. Так же при желании можно выбрать боевые черты.
- 10 уровень: требуется выбрать дополнительный боевой стиль: мой выбор Оборона пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
В статье указаны только те значения на которых предстоит сделать выбор, не забывайте о других особенностях воина(в том числе способности чемпиона), получаемым им на каждом уровне.
Оборотень
В финале фильма Ван Хельсинг, Обращается в оборотня и вступает в сражения с Дракулой в форме Огромного верфольфа. При желании вы можете спросить вашего мастера о возможности становления Оборотнем. Так же в ДнД есть различные варианты оборотней(подробнее тут), наиболее подходящим являются вермедведи и вервольфы
В случае если ваш мастер позволяет то вы получаете следующие особенности:
Вервольф. Персонаж получает Силу 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике волка или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.
Вермедведь. Персонаж получает Силу 19, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике медведя или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.
На этом на сегодня всё! Надеюсь вам было так же интересно как и мне, долго готовился к Ван Хельсингу ибо персонаж правда интересный. Пишите сборки каких персонажей вы бы хотели увидеть в дальнейшем!