Моя платина под номером 35. Death Stranding Director’s cut.
Я не являюсь безумным фанатом Кодзимы, но его игры, вызывают слишком много эмоций. НИКТО не смог бы сделать игру, где 80% геймплея - это доставка, интересной и затягивающей. Зато «другие» с легкостью превращают азартный жанр гонок - в унылое д***мо, а историю про скрытного убийцу - в бесконечный фарм ресурсов. Практически все игры осуждают за квесты типа «Принеси, подай», а здесь вся игра на этом построена …. И ДАЙТЕ МНЕ БОЛЬШЕ ГРУЗОВ!, спасибо)
А теперь о самой платине: Тенденция в упрощении трофеев становится все более явной, если же в прошлой игре Кодзимы (Metal Gear Solid Fantom Pain) для платины требовалось ВСЕ миссии и активности пройти с рангом S, полностью прокачать свою базу и обворовать полностью прокаченную базу противника ( чего я сделать не смог пока что), то здесь с этим все гораздо проще:
— Тренировочные площадки, которые имеют систему оценки и не нужны для трофея.
— Рейтинговые события, за которые дают СЛИШКОМ