Если "God of war" 2018 года была смелым перезапуском и продолжением одновременно делая большой скачок в повествовании, то в свою очередь "Ragnarök" не совершает подобно прошлой игре в этом плане серьезных изменений.
Вместо этого она предлагает углубиться во внутренний мир практически каждого из участвующих в истории персонажей в зависимости от степени вовлеченности того в сюжет.
Северное путешествие бога войны Кратоса и его сына Атрея непроизвольно запустило в действие конец света, известный как Рагнарёк. Но перед этим должно случиться ещё много событий, а враги во всех Девяти Мирах не дремлют.
Героям предстоит не только столкнуться с новыми и старыми противниками, но и ответить на вопрос «Действительно ли можно противостоять судьбе»? И стоит ли?