Найти в Дзене
3D Глобус

Горячие клавиши в blender 3D. Ускоряем изучение моделированию.

Здравствуйте! В этой статье я опубликую горячие клавиши, которые ускорят моделирование. И помогут новичкам быстрее освоить моделирование. И в конце попробуем смоделировать что нибудь простенькое! Режим редактирования. 1. Клавиши Shift+A - Открывает меню, в котором нужно выбрать меш/mesh. Для создания примитива куб или любого другого объекта: 2. Клавиша Tab - переключает выбранный объект в режим редактирования: 3. Для редактирования полигонов/граней, нужно нажать на клавишу 3. См на картинке ниже: 4. Клавиша E - экструдирует выбранный полигон куба т.е выдавливает: 5. Клавиша S - меняет размер выбранного полигона или ребра куба: 6. Клавиша I - вдавливает: 7. Клавиша G - позволяет перемещать полигоны, рёбра и точки. Сочетание клавиш G - перемещает выбранные полигоны по всем осям одновременно. Сочетание клавиш G+X - перемещает только по оси X. Сочетание клавиш G+Y - перемещает только по оси Y. Сочетание клавиш G+Z перемещает только по оси Z. 8. Клавишей Delete или X, можно удалит

Здравствуйте! В этой статье я опубликую горячие клавиши, которые ускорят моделирование. И помогут новичкам быстрее освоить моделирование.

И в конце попробуем смоделировать что нибудь простенькое!

Режим редактирования.

1. Клавиши Shift+A - Открывает меню, в котором нужно выбрать меш/mesh. Для создания примитива куб или любого другого объекта:

Создание примитива.
Создание примитива.

2. Клавиша Tab - переключает выбранный объект в режим редактирования:

Режим редактирования.
Режим редактирования.

3. Для редактирования полигонов/граней, нужно нажать на клавишу 3. См на картинке ниже:

Режим редактирования граней.
Режим редактирования граней.

4. Клавиша E - экструдирует выбранный полигон куба т.е выдавливает:

Экструдирование.
Экструдирование.

5. Клавиша S - меняет размер выбранного полигона или ребра куба:

Скейл полигона.
Скейл полигона.

6. Клавиша I - вдавливает:

-6

7. Клавиша G - позволяет перемещать полигоны, рёбра и точки.

Сочетание клавиш G - перемещает выбранные полигоны по всем осям одновременно.

Сочетание клавиш G+X - перемещает только по оси X.

Сочетание клавиш G+Y - перемещает только по оси Y. Сочетание клавиш G+Z перемещает только по оси Z.

Перемещение полигона.
Перемещение полигона.

Перемещение полигона по оси Z.
Перемещение полигона по оси Z.

8. Клавишей Delete или X, можно удалить или растворить выбранный полигон/ребро примитива.

Что бы удалить полигон, нужно выбрать Face в выпадающем меню.

Удаление полигона.
Удаление полигона.
Полигон удалён.
Полигон удалён.

Для растворения к примеру ребро, нужно в выпадающем меню выбрать Dissolve Edges.

Выпадающее меню.
Выпадающее меню.

Растворение рёбра.
Растворение рёбра.

9. Сочетаниями клавиш Ctrl+R, можно добавлять новые рёбра/сделать разрез.

Добавление рёбер.
Добавление рёбер.

Для увеличения количество рёбер, после нажатия на сочетание клавиш Ctrl+R, покрутить колёсиком мышки, а только потом два раза на левую кнопку мышки и рёбра добавятся. Первый клик левой кнопкой мышки, позволяет перемещать новые рёбра, а второй щелчок добавляет их.

Добавление несколько.
Добавление несколько.

Что бы добавить рёбра по середине примитива, после сочетаний Ctrl+R, нажать левую кнопку один раз и когда рёбра поменяют цвет с жёлтого на оранжевый, нажать на кнопку Esc или на правую кнопку мышки.

Перемещение ребра, после первого клика левой кнопкой мышки.
Перемещение ребра, после первого клика левой кнопкой мышки.

Нажатие на Esc, добавляет рёбра по центру объекта.
Нажатие на Esc, добавляет рёбра по центру объекта.

Рёбра можно перемещать по выбранным осям. Для этого, нужно выделить рёбра и сочетаниями клавиш S+X, Можно переместит их по оси X.

Перемещение рёбер по оси X.
Перемещение рёбер по оси X.

10. Клавиша F - создаёт полигон. Для этого, нужно выбрать два ребра объекта и нажать клавишу F. Читай ниже...

Что бы перейти в режим редактирование рёбер, нужно нажать клавишу 2.

Затем, выделить одно ребро и с зажатой клавишей shift, выбрать второе ребро:

Режим редактирование рёбер.
Режим редактирование рёбер.

Затем, нажать на клавишу F. Создастся полигон:

Полигон создан.
Полигон создан.

Объектный режим.

Скейл/Растягивание объекта:

1. Сочетание клавиш S - растягивает весь объект.

2. Сочетание клавиш S+X - растягивает объект только по оси X.

3. Сочетание клавиш S+Y - растягивает объект по оси Y.

4. Сочетание клавиш S+Z растягивает объект по оси Z.

-20

Перемещение объекта:

Клавиша G - позволяет перемещать объект по всем осям одновременно.

Для того, что бы перемещать объект по определённой оси, нужно нажать на клавишу G ( мышку не перемещать в это время, а то произойдёт смещение объекта и дальнейшее моделирование будет не правильным. Лучше вообще не касаться мышки, после нажатия на G. Это касается и растягивание , клавиша S.) и выбрать ось к примеру Z. Всё как и со скейлом.

-21

В видео ниже, создаю простенькую 3D скамейку. В нём я использую модификатор Mirror и Empty для точного отзеркаливания ( о них в следующих статьях). Это не сложно. Рекомендую повторить начинающим.

Спасибо тем, кто дочитал статью! Если есть вопросы, задавайте. Подобные статьи и видео буду выкладывать и дальше.