Найти в Дзене
4pda.to

Опубликованы свежие детали русской игры «Смута»

Много лет российская игровая индустрия не может встать на ноги. Возможно, ситуацию изменит «Смута» — историческая экшен-RPG, на разработку которой выделили грант в 260 миллионов рублей. Пока что у проекта нет чёткой даты релиза, однако планы у его создателей иначе как наполеоновскими не назвать. В разговоре с «Навигатором игрового мира» основатель студии Cyberia Nova Алексей Копцев поделился любопытными подробностями амбициозного боевика. В основе сюжета лежит роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», и, по словам Копцева, геймерам покажут путь того самого Милославского от простого юноши во служении царевича Владимира до настоящего мужчины. К разработке студия привлекла исторических экспертов. Копцев считает, что подобные игры имеют образовательную цель и смогут донести до школьников важную информацию «не в лоб, а иммерсивным путём, когда человек погружается в материал и незаметно для себя становится умнее». Ролевая составляющая «Смуты» выражается главным образом в возможност
   Опубликованы свежие детали русской игры «Смута»
Опубликованы свежие детали русской игры «Смута»

Много лет российская игровая индустрия не может встать на ноги. Возможно, ситуацию изменит «Смута» — историческая экшен-RPG, на разработку которой выделили грант в 260 миллионов рублей. Пока что у проекта нет чёткой даты релиза, однако планы у его создателей иначе как наполеоновскими не назвать.

-2

В разговоре с «Навигатором игрового мира» основатель студии Cyberia Nova Алексей Копцев поделился любопытными подробностями амбициозного боевика. В основе сюжета лежит роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», и, по словам Копцева, геймерам покажут путь того самого Милославского от простого юноши во служении царевича Владимира до настоящего мужчины.

К разработке студия привлекла исторических экспертов. Копцев считает, что подобные игры имеют образовательную цель и смогут донести до школьников важную информацию «не в лоб, а иммерсивным путём, когда человек погружается в материал и незаметно для себя становится умнее».

Ролевая составляющая «Смуты» выражается главным образом в возможности выбора класса («Амплуа») из нескольких возможных — в интервью упомянули четыре: разбойник, крестьянин, князь, скоморох. Сражаться же предстоит как с живностью (волками), так и с людьми (бандитами, солдатами Речи Посполитой и так далее). Приключение не обойдётся и без битв с боссами, первым из которых станет бывший наставник Милославского.

События игры будут происходить в Нижнем Новгороде, Ярославле, Москве, а также в провинции. Открытого мира не будет — хотя авторы вдохновляются Ghost of Tsushima, они решили ограничить место действия рядом больших локаций со случайными встречами и битвами во время путешествий между ними.

Полноценная разработка «Смуты» началась летом 2020-го, и сейчас над проектом трудятся 45 человек. Копцев надеется, что премьера состоится в 2024 году. Пока что речь идёт только о PC-релизе (в Steam и EGS), но авторам хочется выпустить свой исторический экшен и на консолях. Китайский рынок тоже в приоритете, хотя с ним «всё сложно». Целиком интервью можно почитать на сайте «Навигатора игрового мира».