Найти в Дзене
Жоский Гейминг

Действительно ли так сложно? - Серия игр Crash Bandicoot (1 часть)

"Crash Bandicoot" - это популярная серия игр жанра платформер, которая впервые была выпущена в 1996 году. Оригинальная трилогия была разработана Naughty Dog и издана Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation. Серия получила хорошую оценку у критиков и игроков за свою сложную игровую механику, яркую графику и харизматичного главного героя. Спустя 21 год трилогия получила второе дыхание и мы увидели в свете ремастер оригинальных трех игр под названием "Crash Bandicoot N.Sane Trilogy". Также спустя несколько лет, студия Activision выпускает новую оригинальную игру про Крэша "Crash Bandicoot 4: It's About Time". Конечно, у серии игр было продолжение в виде Party-like игры на PlayStation "Crash Bash", некоторых игр на PlayStation 2, Xbox 360, Playstation Portable и т. д. Но сегодня мы поговорим про оригинальные игры и 4 часть, так как ее сюжетом является продолжение 3-ей части. Crash Bandicoot Сюжет Crash Bandicoot В первой части нам рассказывают про появление персонажа. Злой гени
Оглавление

"Crash Bandicoot" - это популярная серия игр жанра платформер, которая впервые была выпущена в 1996 году. Оригинальная трилогия была разработана Naughty Dog и издана Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation. Серия получила хорошую оценку у критиков и игроков за свою сложную игровую механику, яркую графику и харизматичного главного героя. Спустя 21 год трилогия получила второе дыхание и мы увидели в свете ремастер оригинальных трех игр под названием "Crash Bandicoot N.Sane Trilogy". Также спустя несколько лет, студия Activision выпускает новую оригинальную игру про Крэша "Crash Bandicoot 4: It's About Time". Конечно, у серии игр было продолжение в виде Party-like игры на PlayStation "Crash Bash", некоторых игр на PlayStation 2, Xbox 360, Playstation Portable и т. д. Но сегодня мы поговорим про оригинальные игры и 4 часть, так как ее сюжетом является продолжение 3-ей части.

Crash Bandicoot

Crash Bandicoot
Crash Bandicoot

Сюжет Crash Bandicoot

В первой части нам рассказывают про появление персонажа. Злой гений-ученый Доктор Нео Кортекс в союзе с его помощником Нитрусом Брио планируют захватить мир с помощью животных, наделенных разумом и работающих на двух ученых. Пришло время маленького Бандикута. Когда Крэша отправляют в машину для промывки мозгов под названием "Кортекс Вортекс", что-то идет не так и эксперимент проваливается. Крэш сбегает из лаборатории прямиком в океан, но в руках злых гениев остается его подруга Тона, которую мы и должны будем спасти.

Геймплей

Мы очухиваемся на первой локации под названием Остров Безумия, ну или N. Sanity Island. У нас есть всего две способности - прыжок и вращение волчком. Суть геймплея проста - нужно пройти уровень попутно ломая ящики на пути, собирать жизни, фрукты Вампа (при получении 100 фруктов счетчик обнуляется и вы получаете 1 жизнь). Также при разбитии ящика с лицом маски, мы получим маску Аку-Аку. Он является телохранителем Крэша и позволяет нам получить урон один раз, после чего он исчезнет. Но он не спасет вас, если вы упали в пропасть. Собрав Аку-Аку три раза без получения урона, вы получите полную неуязвимость к врагам на несколько секунд и немного ускорения, которая также ломает ящики без надобности вращаться.

Нам доступно 34 уровня (технически 35, но об этом мы поговорим попозже), которые находятся на 3 разных островах. Уровни представляют из себя линейные локации, где мы просто бежим вперед, ломая ящики и побеждая врагов, прямиком до конца уровня.

Первый остров может показаться довольно легким, так как особой сложности уровни не вызывают. На первом острове мы встретимся с первым боссом - вождем народа Тики "Папу-Папу", который является самым простым боссом в игре. Все, что нам нужно, это просто прыгать на его голову с промежутком в 3-4 секунды, после чего босс падет и мы сможем пройти на следующий уровень.

Papu-Papu
Papu-Papu

Сложности могут возникнуть уже на втором острове. После прохождения первого уровня на этом острове, нас встречает уже следующий босс - психопат Риппер Ру. Суть данного босса в том, что он просто прыгает по определенному маршруту по 9 возможным клетках, между которыми плавают ящики со взрывчаткой. Нам необходимо правильно рассчитать маршрут босса и во время активировать TNT, чтобы ящик взорвался в момент, когда босс находится рядом с этим ящиком. Повторяем данную процедуру еще два раза, и босс повержен.

Ripper Roo.
Ripper Roo.

После прохождения босса мы заметим, что уровни стали длиннее и более требовательнее к точности прыжков, тем самым став немного сложнее. На конце этого острова находится самый длинный уровень первой части Sunset Vista. Это не только самый длинный уровень в игре, но и один из сложнейших в игре (ну, come on, ребят, уровни на мостах не такие уж и сложные). Так же мы заметим, что на острове присутствует заблокированный уровень, который открывается с помощью ключа. Так вот этот самый ключ мы и получим на уровне Sunset Vista, где надо собрать три маски Нео Кортекса, чтобы попасть на бонусный уровень Кортекса. Кстати о них:

В игре существует три типа бонусных уровней - уровни Тоны, уровни Брио и уровни Кортекса.

Уровни Тоны находятся практически на каждом уровне игры, и попасть на него можно, собрав три маски Тоны.

Уровни Брио встречаются уже реже, но они являются самыми сложными бонус-уровнями.

Уровней Кортекса всего два - на уровне Sunset Vista и Jaws of Darkness на третьем острове. На них вам необходимо рассчитать точные тайминги, чтобы успешно дойти до конца и получить заветный ключ. В оригинальной игре на PlayStation если вы провалили бонус-уровень, то вам нужно будет полностью перезапускать уровень, чтобы заново на него попасть, а так же если вы его уже проходили ранее, то вы больше не сможете на него попасть. В ремастере данные условия убрали, и если вы собираете три маски бонус-уровня, открывается рядом специальная платформа, прыгнув на которую, вы переместитесь на бонусный уровень, и даже если вы провалили бонус или проходили его ранее, вы сможете повторить попытку, не перезапуская уровень.

Собрав ключ с Sunset Vista, нам откроется уровень Whole Hog, а собрав ключ с уровня Jaws of Darkness, откроется уровень Fumbling in the Dark на третьем острове.

В конце второго острова нас ожидает босс - Коала Конг, который будет кидаться в вас огромными камнями. Также сверху будут падать ящики TNT во время швыряния камней в вас. Первые три камня, которые он кидает в вас, ломаются вращением волчком, а после того как он возьмет тяжелый камень и начнет целиться в вас, отходя в сторону, вам нужно будет отбежать от этого камня, и после этого, когда он просто валяется, вращением откинуть его обратно в босса.
Теперь дело за малым: повторить данную процедуру еще несколько раз и босс повержен.

Koala Kong
Koala Kong

Теперь нам открыт третий остров, где находятся самые сложные уровни в игре. Через пару уровней нам открывается босс Пинстрайп Потору. Суть его в следующем: сначала он будет вас расстреливать с Томмигана (да, в детской игре в вас стреляют из оружия), потом во время перезарядки он будет прыгать из стороны в сторону. Вам нужно спрятаться за валяющейся рядом мебелью, и во время его перезарядки ударить его несколько раз (во время перезарядки его можно ударить один раз, но вы меня поняли).

Потом он уже начнет прыгать по разные стороны комнаты и иногда его оружие будет клинить, во время чего он будет уязвим. Дав ему поджопник еще три раза и босс будет повержен.

Pinstripe Potoroo
Pinstripe Potoroo

Спустя еще несколько сложных уровней, вы попадаете уже на помощника Кортекса - Нитруса Брио.

Он будет кидаться в вас банками разного цвета. Когда он кидается зелеными банками, на месте приземления появляются зеленые слизняки, прыгнув на которые они улетят прямо в щечло Нитруса. Когда он кидается фиолетовыми банками, вам нужно просто убегать от них, так как они просто взрываются. После нужного количества получений по роже, Нитрус выпьет свой самогон, после чего уже превратится в Халка. Позади вас будут падать кирпичи. Вам нужно запрыгнуть на них, дождаться пока зеленый перекач подойдет на нужное расстояние и прыгнуть ему на голову. Повторив процедуру еще два раза, босс будет побежден.

Nitrus Brio
Nitrus Brio

После босса, вас ожидает последний уровень The Great Hall, на котором нет ящиков и для завершения уровня вас ожидает платформа, которая отделена от вас всего лишь одним прыжком. Но этот уровень не просто так, да? О нем мы поговорим чуть позже.

Итак, мы дошли до самого Нео Кортекса, битва с которым происходит на дирижабле на фоне его горящего замка. Он будет стрелять в вас зарядами разного цвета - фиолетовый (наносит урон), зеленый (отбив его, Кортекс получит урон в лицо), и синий (тоже наносят урон, но они будут летать из стороны в сторону с разным путем как по прямой, так и по синусоидальной траектории, сверху вниз и обратно, короче). Отбив достаточное количество зеленых зарядов, вы одержите победу над злым гением, после чего он просто упадет вниз со своего летающего скейтборда. Хорошая концовка: Крэш вместе с Тоной улетают в закат на дирижабле. Конец... или нет?

Прохождение на 100%

В игре есть альтернативная концовка, которая открывается при прохождении игры на 100%.

Итак, для открытия концовки, вам необходимо сделать следующее:

Пройти КАЖДЫЙ уровень, сломав ВСЕ ящики, ни разу НЕ УМЕРЕВ.

Правильно, уровни и так являются сложными, так еще и нужно пройти их не умерев. Если вы умрете, то вы возродитесь на чекпойнте, но всеми ваши сломанные ящики обнулятся и заспавнятся заново.

За такое прохождение уровня вы получаете драгоценный камень. И если собрать такой драгоценный камень с КАЖДОГО уровня, то в уровне The Great Hall, откроется альтернативный путь, где вы прыгаете по всем собранными вами камням прямиком до Тоны, которая ждет вас верхом на стервятнике, и потом вы вместе улетаете на нем из замка Кортекса.

В N. Sane Trilogy немного смягчили условия: вы можете теперь умирать, так как при смерти счетчик ящиков не обнуляется, но вам до сих пор нужно будет пройти уровни без смертей, где за прохождение вы получите не обычный белый камень, а цветной. Данные камни находятся на уровнях Toxic Waste, Slippery Climb, The Lost City, The Lab, Lights Out, Generator Room. Получив цветной камень, на каком-то их следующих или предыдущих откроется новый путь, где находятся ящики. Да, настолько запутанное прохождение на 100%. Но стоит ли оно того?

Начало второй части идет с того, что Кортекс падает со своего дирижабля и попадает в пещеру. То есть, первая концовка первой части.

Это значит, что мы зря собирали все эти камни, умирали бесчисленное количество раз, просто чтобы увидеть, что вторая концовка не канонична?

Да. Да, это так. Но это еще не все.

В ремастере в первую часть добавили награды за быстрое прохождение уровня - реликвии. Их три типа: сапфировые, золотые и платиновые. Сапфировые реликвии получить очень легко. Золотые уже требуют от вас некоторого знания уровня и немного усердий. Платиновые же требуют от вас ПОЛНОГО знания всех уровней, всех таймингов и идеального прохождения уровня. Знаете, что они дают? Ничего. Просто так. Тем более уровни первой части вообще не заточены под быстрое прохождение. Поэтому задумайтесь, нужны ли вам эти ачивки, или вы просто проходите игру для сюжета.

Удаленный уровень

Из финальной версии игры на PlayStation удалили уровень Stormy Ascent, потому что он является максимально сложным и длинным уровнем. На него можно было попасть, если у вас был диск GameShark, который позволял вводить чит-коды. Введя специальный код и, не выключая консоль, заменив диск на первого Крэша и нажав кнопку "Reset", вы попадали на удаленный уровень.

Stormy Ascent
Stormy Ascent

В ремастере этот уровень добавили обратно в качестве DLC, и он является выборочным. То есть его необязательно проходить для сюжетной линии, но он нужен для полного прохождения игры в ремастере. DLC является платным для консолей и бесплатным в Steam (по факту, это DLC нет, и уровень уже встроен в игру).

Заключение

Crash Bandicoot является самой сложной игрой на прохождение на 100% из всей трилогии, но данное прохождение не сильно и нужно, так как по сюжету первая концовка является истинной, но чтобы попытать свои нервы и свой скилл, как испытание является одним из самых интересных испытаний в игре.

А о следующей части мы поговорим во второй части.

Если вы дочитали до конца эту статью, я вам сильно буду благодарен, если вы оставите свой отзыв, комментарий и подпишетесь на канал. Так, вы не пропустите новую интересную информацию! Также, если вы с чем-то не согласны и хотите дополнить данную статью, прошу оставить ваши мысли в комментариях, и я обязательно ознакомлюсь с ними. Скоро увидимся!